- 30 июня 2012, 12:16
- 4
- 00
Как некоторые из вас, наверное, уже знают, недавно состоялся очередной Ludum Dare - конкурс быстрой разработки игр. В этот раз событие получилось несколько более примечательным по двум причинам:
На этот раз избранной темой (причём с двукратным, если мне не изменяет память, отрывом) стала Tiny World.
Не остались в стороне и жители гамина, вложившие некоторое количество усилий в наращивание этой цифры. Под катом - подробности.
ДОБАВЛЕНО: 2 игры, 2 пост-мортема.
Я всё-таки не слился: D Итак, что есть:
К сожалению, сделать сколь-нибудь вменяемый паззловый уровень я просто не успел: D Зато успел сделать босса, который имеет зональные повреждения (морда, двигатель, котёл с красной ртутью), плюётся снарядами в такт музыке (мы можем делать то же самое, если будем успевать клацать в ритм) и вообще ведёт себя хамски.
Сюжетная составляющая (для любознательных):
Главный герой — безымянный нейромеханик. Он погружается в сознание маленькой девочки Саши, которая впала в кому после автокатастрофы, чтобы её оттуда вытащить. К сожалению, техники что-то напутали и дали несколько неверную информацию главному герою, вследствие чего тому придётся разбираться во всём уже самому.
Управление:
Остальные клавиши нефункциональны/полуфункциональны, и в перечислении не нуждаются.
А выглядит это всё приблизительно вот так:
Скачать и ужаснуться (17.1 MB)
P.S.
Ссылка станет рабочей в течение часа — пока мой медленный и паршивый edge-модем заливает архив в штормовую погоду…
< Интенсивное наполнение | Поездатое | Билд/релиз >
Билд не принёс. Сейчас раздумываю над тем, нужно ли его вообще делать.
Дело в следующем: я так прикинул, я успеваю сделать 4 «боссов» в игре. Стрельба уже готова, и её можно продемонстрировать на одном из боссов, но! (интонацией репетитора) Но, но, но…
Но это будет неинтересно. Если всего 4 битвы — демонстрация одной по факту покажет 25% игры! А это, я считаю, слишком жуткий спойлер. Впрочем, если наберётся 3.5 желающих — я сделаю билд, демонстрирующий пострелушки.
А вот, кстати, один из боссов W.i.P.
Нет, не человечек: D Да, это самый поездатый босс ever (ну, во всяком случае из тех, что я встречал). Турботрубоорган прилагается.
< Прошлое | Интенсивное наполнение | Сборка #2? Нет >
Картинка:
Дальше опять скучное.
< Сборка #1 | Настоящее | Интенсивное наполнение >
Здравствуйте, дорогие (и дешёвые) читатели. Сегодня я принёс вам скучные и неинтересные слова об унылом процессе разработки игры и текущем состоянии дел. И скриншот новой цветовой гаммы:
Дальше будет не так вкусно. Ну, то есть, совсем не вкусно.
< Анонс, скриншоты | Сборка #1 | Будущее >
Хьюстон, у нас проблемы!
Так как ни одну софтину для записи видео мне так и не удалось завести, я решил выложить билд. Можно пощупать, погонять основную механику.
Out of coma — сборка #1. (5.91 MB)
< Зарождение Вселенной | Анонс, скриншоты | Сборка #1 >
Здравствуйте, девочки, здравствуйте, мальчики!
Смотрите на меня в окно и мне бросайте свои пальчики!
Что, не ждали? А я припёрся. Регистрируйте под номером 42! (Тут должен прибежать Джаз и начать орать, что я обещал свалить… Но он прибежал чтобы пожелать удачи, за что ему спасибо)
Поскольку я эпично обосрался ниасилил проект в шестой гаминатор, для девятого я решил взять максимально простой концепт. Без имперских планов, угу. Всё будет очень просто — платформер от первого лица. Фичи? Не, не слышал.
«Ложь суёшь, и провокацию!» — вскричат те, кто вчера присутствовал в чатике гамина. И будут таки правы!
Манифесто:
Текст может содержать нецензурную брань, ругательства, спиртосодержащие напитки, принцесс и дуэли. А может и не содержать.
Манифесто энд.
Ну вот я и решил с относительно свежей (хотя и всё ещё гудящей) головой написать пост про свой первый Ludum, про то, как это для меня было.
С результатом творчества высера немедля можно ознакомиться здесь.