Товарищи, не знаю, как я до такой жизни

Beloved

Cavenaut

Death Crown

На Humble Bundle раздают Seven: Enhanced

Посты пользователя

Стоит ли связываться с #GAMINATOR10?)) Концепт есть, но технически весьма сложный. Половина технологии уже есть. Медии - ну, процентов 3.5 тоже. Боюсь как всегда обосраться со временем, не оставив его на создание, собственно, игры :D Подсобите с выбором.

Ludum Dare 23: всё.

LDlogo.png

Как некоторые из вас, наверное, уже знают, недавно состоялся очередной Ludum Dare - конкурс быстрой разработки игр. В этот раз событие получилось несколько более примечательным по двум причинам:

  • Ludum Dare 10 лет.
  • Впервые за историю конкурса преодолён рубеж в 1000 игр. Причём с заметным отрывом - итоговое количество 1402 игры.

На этот раз избранной темой (причём с двукратным, если мне не изменяет память, отрывом) стала Tiny World.

Не остались в стороне и жители гамина, вложившие некоторое количество усилий в наращивание этой цифры. Под катом - подробности.

ДОБАВЛЕНО: 2 игры, 2 пост-мортема.

читать дальше >>

Gaminator 9 :: Out of coma. (завершена)

Я всё-таки не слился: D Итак, что есть:

  • Туториал, показывающий паззломеханику;
  • Небольшое количество «наводящего текста»
  • Боссфайт!

К сожалению, сделать сколь-нибудь вменяемый паззловый уровень я просто не успел: D Зато успел сделать босса, который имеет зональные повреждения (морда, двигатель, котёл с красной ртутью), плюётся снарядами в такт музыке (мы можем делать то же самое, если будем успевать клацать в ритм) и вообще ведёт себя хамски.

Сюжетная составляющая (для любознательных):

Главный герой — безымянный нейромеханик. Он погружается в сознание маленькой девочки Саши, которая впала в кому после автокатастрофы, чтобы её оттуда вытащить. К сожалению, техники что-то напутали и дали несколько неверную информацию главному герою, вследствие чего тому придётся разбираться во всём уже самому.

Управление:

  • WASD — бегать
  • Пробел — прыгать
  • ЛКМ — стрелять (ловите ритм! ну, и подглядывайте за боссом)

Остальные клавиши нефункциональны/полуфункциональны, и в перечислении не нуждаются.

А выглядит это всё приблизительно вот так:
OutOfComa 2012-03-10 23-57-39-06.png
OutOfComa 2012-03-10 23-58-13-42.png
OutOfComa 2012-03-10 23-59-35-74.png

Скачать и ужаснуться (17.1 MB)

P.S.
Ссылка станет рабочей в течение часа — пока мой медленный и паршивый edge-модем заливает архив в штормовую погоду…

Gaminator 9 :: Out of coma. Лирическое отступление.

< Интенсивное наполнение | Поездатое | Билд/релиз >


Билд не принёс. Сейчас раздумываю над тем, нужно ли его вообще делать.

Дело в следующем: я так прикинул, я успеваю сделать 4 «боссов» в игре. Стрельба уже готова, и её можно продемонстрировать на одном из боссов, но! (интонацией репетитора) Но, но, но…
Но это будет неинтересно. Если всего 4 битвы — демонстрация одной по факту покажет 25% игры! А это, я считаю, слишком жуткий спойлер. Впрочем, если наберётся 3.5 желающих — я сделаю билд, демонстрирующий пострелушки.

А вот, кстати, один из боссов W.i.P.
BOSSTrain4.png
Нет, не человечек: D Да, это самый поездатый босс ever (ну, во всяком случае из тех, что я встречал). Турботрубоорган прилагается.

читать дальше >>

Gaminator 9 :: Out of coma. Скучный и неинтересный девлог #3.

< Сборка #1 | Настоящее | Интенсивное наполнение >

Здравствуйте, дорогие (и дешёвые) читатели. Сегодня я принёс вам скучные и неинтересные слова об унылом процессе разработки игры и текущем состоянии дел. И скриншот новой цветовой гаммы:
AWWW.png

Дальше будет не так вкусно. Ну, то есть, совсем не вкусно.

читать дальше >>

Gaminator 9 :: Out of coma. Сборка #1.

< Анонс, скриншоты | Сборка #1 | Будущее >

Хьюстон, у нас проблемы!

Так как ни одну софтину для записи видео мне так и не удалось завести, я решил выложить билд. Можно пощупать, погонять основную механику.

Out of coma — сборка #1. (5.91 MB)

читать дальше >>

Gaminator 9 :: Out of coma.

< Зарождение Вселенной | Анонс, скриншоты | Сборка #1 >

Здравствуйте, девочки, здравствуйте, мальчики!
Смотрите на меня в окно и мне бросайте свои пальчики!

Что, не ждали? А я припёрся. Регистрируйте под номером 42! (Тут должен прибежать Джаз и начать орать, что я обещал свалить… Но он прибежал чтобы пожелать удачи, за что ему спасибо)

Поскольку я эпично обосрался ниасилил проект в шестой гаминатор, для девятого я решил взять максимально простой концепт. Без имперских планов, угу. Всё будет очень просто — платформер от первого лица. Фичи? Не, не слышал.

«Ложь суёшь, и провокацию!» — вскричат те, кто вчера присутствовал в чатике гамина. И будут таки правы!

читать дальше >>

Немного о состоянии дел в #MindSpace. Делаю аудио-анимации - это такие штуки, которые заставляют объекты двигаться под музыку (не загруженную, там дроч и мне лень). Уже сделал тулзу для расстановки "ключей", расставляю их, завтра привяжу к ним пару объектов. Также "закругляю" немного уровень, как-то вроде: http://rghost.ru/35548163/image.png выходит. Cheers!
Отпаиваюсь чаем, молоком, козикакой... Нет, не нашим Kozinakой, а съедобной) Ох уж этот #ludumdare, ох уж этот #gamedev. "Проснусь" - и вперёд, лабать паззлы и сценариус, проверять теорию о подъёме работосмособности после лудума.

Ludum Dare 22: как это, мать его, было

Манифесто:

presentcontinious_2011-12-19_06-55-00-18.png

Текст может содержать нецензурную брань, ругательства, спиртосодержащие напитки, принцесс и дуэли. А может и не содержать.

Манифесто энд.

Ну вот я и решил с относительно свежей (хотя и всё ещё гудящей) головой написать пост про свой первый Ludum, про то, как это для меня было.

С результатом творчества высера немедля можно ознакомиться здесь.

читать дальше >>

Вроде бы вернулся в #gamedev, к работе над #MindSpace. Подробностей пока не будет, тяну до демки. Страждущие могут нагуглить на tigsource и картинки, и описание изменений, и даже немного behind the scene'а.
#gamin разочаровывает. Gyt, вылечи уже наконец беду: браузер - Хром. Клацаю колёсиком мыши по ссылке ("открыть в новой вкладке") - открывает в новой вкладке, да. Но и страница гамина тоже переходит на новый внешний адрес. Что за? (касается только внешних ссылок).
#MindSpace двигается... В каком направлении - пока неясно :D Плодотворно поработал, локация надпилена, завтра суну в лайтмаппер. Будет свежее мясо)
#gamedev #MindSpace Обновил топик на ТИГе... Days off закончились, берусь за совсем уж окончательную (надеюсь!) полировку локации 4-А-3 Zefira, и геймплейные детальки ^_^