Frogfall

The Witness

2 button metroidvania

Pampas & Selene: The Maze of Demons

Replica: взламывай, читай, доноси.

Посты пользователя

Ludum Dare #28 - You Only Get One

Стала известна тема — You Only Get One.

Итак, Ludum Dare. Двадцать восьмой по счету.

Это такой конкурс по разработке игр. Международный, с каждым разом он собирает все больше людей, и все больше игр создается к концу конкурса. В эти выходные сотни людей соберутся вместе (хоть и порознь при этом) и будут делать игру на заданную тему.

Цель основного конкурса — сделать игру за 48 часов. Вы должны делать игру в одиночку и все ресурсы также должны создавать сами. При этом вместе с игрой нужно выкладывать ее исходник, это основное правило конкурса.

Но помимо конкурса есть также джем. Правила джема слегка отличаются — игру надо сделать не за два, а за три дня, при этом можно пользоваться чужими ресурсами, делать игру в команде и выкладывать исходник игры не обязательно.

Голосование идет по категориям — участники конкурса соревнуются с другими участниками конкурса, участника джема, соответственно, соревнуются с другими участниками джема.

Предлагаю вам участвовать в этом конкурсе. Это весело.

читать дальше >>

Goblet Grotto

Я запускаю Goblet Grotto и слышу до боли знакомую мелодию. Она немного отличается, но без сомнения, это та самая музыка...

Путешествие за Кубками начинается здесь

На самом деле я играю в Goblett Grotto практически с самого ее релиза. И ни разу еще не смог пройти. И каждый раз нахожу что-то новое в ней.

читать дальше >>

Space Funeral переведена на русский язык

После своего поста про JRPG я задумался — а каково это — перевести на русский язык Space Funeral?

Ведь для этого нужен человек, не только знающий английский язык. Нужен человек, который знает эту игру, любит ее. А еще это должен быть человек, который понимает всевозможные отсылки, которые есть в этой игре и сможет безболезненно сохранить их в переводе.

читать дальше >>

JRPG - лучший жанр


Жанр японских ролевых игр всегда был моим самым любимым. Познакомился я с ним довольно поздно, уже на первой Playstation.

(в России, увы, картриджи с рпг не завозили, потому что у большинства из них была функция сохранения в память картриджа, а пиратам было не выгодно использовать такие дорогие картриджи для штамповки. Хотя, первая Dragon Quest в своем первом японском издании использовала систему паролей, и запись в картридж была введена уже в американском издании, вместе с новыми тайлами на карте, которые сглаживали углы для придания игре аккуратности и добавлением такого параметра игровых персонажей как поворот в определенную сторону света, ведь в японской версии все персонажи смотрели прямо на экран(в рамках игры - на север) и для того, чтобы поговорить с определенным персонажем, после выбора команды "Говорить" игроку предлагался выбор, в какую сторону "говорить". Не очень удобно было, наверное, хорошо что исправили в американской версии... В общем, не встречал я нигде JRPG на картриджах, ни на денди, ни на сеге, играл лишь на геймбое в несколько довольно странных игрушек, которые можно было бы причислить к JRPG, названия сейчас не вспомню, припоминаю среди них что-то вроде пошагового файтинга по Dragon Ball, а еще с большой теплотой мне вспоминается геймбоевский Dragon Slayer, который с натяжкой можно отнести к представителю жанра RPG)

Игрой эта была Final Fantasy VIII, которая наравне с девятой частью является моей самой любимой финалкой. Сначала мне было очень непривычно смотреть на бои, где каждый участник сражения просто стоял на месте и ждал своей очереди атаковать. Было это довольно давно, году в 2002, и до этого я играл в основном в экшны и аркады, и файнал фентези стала для меня настоящим откровением. Такой насыщенной истории, такого большого количества характеристик, которыми можно манипулировать, такой невероятной атмосферы и живого мира - прежде я не встречал всего этого в играх.

JRPG это, как можно понять, Japanese Role Playing Game. Чем отличается она от обычных рпг?

Обычно, японские ролевые игры линейны, а характеры персонажей прописаны сценаристами. Боевые способности и статы персонажа также чаще всего изменяются сами, по достижении нового уровня. Кастомизация персонажей практически отсутствует. Конечно, во многих JRPG это не всегда так, но это та техническая деталь, которая во многом отличает JRPG от западных рпг (а JRPG это не только ролевая игра, сделанная в Японии, но и игра с определенной структурой).

Также в JRPG традиционно подробно проработан игровой мир. Сюжетная основа - одна из самых главных частей японской ролевой игры. Когда как западная рпг дает игроку свободу выбора и свободу передвижения, в японской рпг игрок идет по рельсам сюжета, которые, подчас, закручиваются так, что дух захватывает. За это jrpg и любимы.

Благодаря эмуляции я смог переиграть в огромное количество JRPG, начиная с NES и Gameboy и заканчивая второй Playstation. Среди них попадались настоящие шедевры, которые стали одними из моих самых любимых игр. Я не буду писать здесь про них, потому что здесь вроде бы как сайт, посвященный независимым играм, поэтому я напишу про современные JRPG, сделанные независимыми авторами. Эти игры очень прикольные.

читать дальше >>

7 Days First Person Shooter Contest

Это было в прошлом году, и повторится совсем скоро.

С 10 по 17 августа проходит 7 Days First Person Shooter Contest. Люди со всего мира собираются и делают стрелялки. Не просто стрелялки. Цель конкурса - показать, что из такого заезженного жанра как "стрелялка от первого лица" можно сделать что-то интересное, что-то необычное.

Процитирую правила:

Rules Make something.

Theme There is no theme.

FAQ Q: Can I - A: YES..

Как видно, строгих запретов нет.

Главное - сделать стрелялку с видом от первого лица. Или не стрелялку. Но с видом от первого лица. Такое уже было несколько раз в прошлом году. Забавно вышло.

Все это происходит здесь - регистрируйтесь, пишите приветственные посты, делайте игру, веселитесь.

Ах да, к этому контесту я решил создать джаббер комнату, в которой могли бы собраться желающие поучаствовать. Будем делиться скриншотами, помогать друг другу, веселиться.

Адрес конференции - xmpp:gamin@conference.jabber.ru

Нужен джаббер-аккаунт или гугл-толк (есть у каждого обладателя гуглопочты). Из клиентов подойдет любой, работающий с протоколом джаббера (миранда, квип и т.п.).

3 Blind Mice: A Remediation Game for Improper Children

"Пожалуйста, играйте в эту игру в темноте. Наше оборудование для опросов работает лучше в полной темноте.

Вам нужно выполнить десять заданий, которые помогут вам улучшить ваше поведение и уровень интеллекта.

Агентство по проведению опросов будет наблюдать за ходом проведения теста, пожалуйста, по возможности не пытайтесь отыскать камеры.

читать дальше >>

Несколько игр

1 - Blues For Mittavinda

Отец главного героя умирает, и только мудрец Тондо может помочь ему побороть смерть.

Тондо сказал Миттавинде, что ему необходимо найти человека, который никогда в жизни не пробовал жареных бобов.

читать дальше >>

Несколько игр

1 - Breaking Character

В каждом рогалике нужно создавать персонажа. Дать ему имя, выбрать расу, класс, его божество, его характер. И затем отправить его в опаснейшее путешествие в подземелья, кишащие монстрами.

В этой игре автор пытается по-новому взглянуть на создание персонажа в рогалике.

Играть здесь

читать дальше >>

Как перестать делать игры

Если вы читаете эту статью, значит вас интересует - как же все таки перестать делать игры.

Если у вас есть такое желание, то, скорее всего, вы непрофессиональный разработчик, не получающий от разработки игр никакого дохода.

В таком случае желание прекратить делать игры для вас вполне ожидаемо. В этой статье автор попытается помочь вам сойти с этой скользкой дорожки и начать нормальную жизнь.

читать дальше >>

Несколько игр

1 - Nuign Specter

My actions had attracted a specter

Очень стильная игра, в котором игроку нужно избавиться от призрака, который занял одну из комнат уютного домика персонажа и требует его покормить.

Примечательно, что сюжет напрямую объясняется лишь фразой, приведенной в эпиграфе. Больше в игре никакого текста нет.

Здесь

читать дальше >>

_____

WASD – передвижение

ЛКМ – действие

Играть здесь

Ниже я немного напишу о разработке этой игры, там будет немного спойлеров, поэтому если планируете играть - лучше сперва поиграйте, а потом читайте.

Эту игру было очень тяжело делать. Начата она была около полугода назад, и все это время я периодически открывал проект с ней, после чего закрывал и не трогал его месяцами. В периоды перерывов размышлял над тем, как же закончить ее. И за эти полгода игра от начального концепта превратилась в то, во что можно поиграть сейчас.

"Кодовое" название игры (то есть название папки, в которой лежат все ресурсы игры) - Immortal. В самом начале разработки это была игра про приют и детей, которые в нем живут. Я не буду рассказывать об этом концепте слишком много, потому что игру про приют я все же намереваюсь сделать. Скажу лишь, что в игре планировалась смена времен суток, кровати (единственное, что осталось от старого концепта в готовой игре) были двухъярусными, и каждый новый день игрок брал под контроль одного из оставшихся в живых детей. Днем все было очень ярко и красочно, я даже пытался работать с текстурами и делал фейковые лучи бога [1,2]. Со временем концепт очень сильно разросся, и стал отдельной игрой, а идею запертой комнаты с кроватями (так должна была начинаться игра про приют) я решил оформить в короткой игре. Я уже и не помню, когда возникла идея сделать игру про болезнь.

Большую часть времени разработки потратил на работу над звуком. Я перелопатил весь freesound.org в поисках подходящих звуков, а потом правил их и смешивал в FL Studio.

Очень долго размышлял над концовками. В готовой игре их две, и никто еще без моих подсказок не смог найти вторую, думаю, это моя вина, что я не сделал механику ее получения более понятной, но я не мог сделать иначе.

Цветовую гамму, а также лампу, висящую над очень высоким потолком, я взял из первой части Сталкера (получение второй концовки еще больше придаст схожести с началом фильма).

Также, еще одним немаловажным решением было сделать эту игру полностью без текста. Ни названия, ни вступительного экрана, ни даже надписи Rorschach\Larshe в начале, и традиционных Game Session Finished в конце, в этой игре нет.

Гаминатор. Официальный чат.

Мало кто знает, но у гамина есть свой официальный чат, даже с постоянными резидентами. Обычно, во время гаминатора там собираются участники конкурса и делятся своими идеями, показывают друг другу скриншоты, помогают друг другу. Это очень интересно.

Сейчас как-то пусто, что в чате, что на сайте. Нет ДВИЖУХИ. А ДВИЖУХА это главное, что есть в любом конкурсе, она заражает желанием сделать игру. Нужно развить ДВИЖУХУ. Во-первых, нужен пост, в котором соберутся все участники (как это было на "белом безмолвии"), думаю, Ведущий уже знает об этом и готовит его.

Во-вторых, разработчикам я предлагаю таки зайти в наш уютный чатик и всласть побеседовать о разрабатываемых играх.

Адрес джаббер конференции - xmpp:gamin@conference.jabber.ru

Если не имели дела с джаббером, то под виндой проще всего зайти через Qip. Как это сделать написано тут