Ловкий Лорд представляет из себя интересное сочетание метроидвании и хак-н-слэш рпг типа Diablo.
От метроидвании игра вобрала в себя довольно большой игровой мир — приключение начинается в замке главного героя, и затем, в зависимости от прогресса игры, игроку открываются новые пути, которые приводят в новые локации.
читать дальше >>
Мне никогда не нравились обычные point-and-click адвенчуры, однако демо версия игры Deep Cuts заинтересовала меня тем, что помимо использования мыши, в игре нужно управлять передвижением персонажа с помощью клавиш, как в платформере (однако, прыгать нельзя).
Игра выделяется прежде всего необычным графическим стилем — смесь коллажированных изображений и старых фотографий.
читать дальше >>
Salt And Sanctuary представляет из себя двухмерную метроидванию. И, как это уже стало модным, она черпает вдохновение из серии Souls игр от Fromsoftware. Однако, в отличие от всех тех игр, где вдохновение прослеживается только в определенных элементах (схожая система стамины, или лечебный предмет, который восстанавливается на чекпоинтах и т.п.), то Соль является самым настоящим соулслайком. Для тех, кто не играл в игры серии Souls, я объясню, чем Salt And Sanctuary отличается от обычной метроидвании.
Главное отличие — отсутствие персонажа-личности. В начале игры нужно создать своего персонажа — выбрать его внешний вид, класс (из довольно внушительного списка, каждый из классов в котором позволяет начать игру с необходимостью использовать новые тактики), выбрать откуда он родом — а также выбрать дар, предмет, с которым персонаж игрока начнет игру (это древняя традиция соулс игр).
читать дальше >>
Akira Goya это японский разработчик видеоигр. Все его игры имеют неповторимую атмосферу, его стиль рисовки можно сравнить с гигеровским, только у Акиры Гоя пенисов поменьше и вагин с грудями побольше.
Игры делает он довольно давно и иногда под разными именами-студиями. В интернете мало информации о нем на английском языке, но фанаты говорят что именем Akira Hut Original он помечает свои более старые работы, не содержащие никаких хентайных материалов, в то время как игры под эгидой Artesneit могут содержать хентайные вставки (в некоторых можно отключать такие материалы в опциях).
Поэтому я не рекомендую искать игры этого автора если вы на работе (а также заходить под кат), непременно наткнетесь на его хентайные работы (как можно догадаться, гуро направленности).
читать дальше >>
Ох, надеюсь это та категория, которая вместо микроблогов теперь.
Надеюсь на помощь людей, знающих старые шмапы.
Нашел его когда-то давно на старинном диске то ли Страны Игр, то ли Игромании. Шмап, естественно, для виндоуса, был довольно маленького размера. Горизонтальный скроллинг. Локация "органическая" - как будто во внутренностях все происходит. Монстры соответствующие - всяческие органы летающие. Что-то припоминаю про полуголых женщин в таких кишках в виде боссов (хотя возможно я до них не доходил, точно помню что ресурсы игры были открыты и спрайты можно было просто так просматривать)
Чего-то вспомнилось и очень хочу найти, весь гугл измучал уже.
Итак, лудум дейр начался, и, внезапно, новое событие в истории конкурса — сразу две темы — Growing и Two button Controls.
Ludum Dare это:
Это такой конкурс по разработке игр. Международный, с каждым разом он собирает все больше людей, и все больше игр создается к концу конкурса. В эти выходные сотни людей соберутся вместе (хоть и порознь при этом) и будут делать игру на заданную тему.
Цель основного конкурса — сделать игру за 48 часов. Вы должны делать игру в одиночку и все ресурсы также должны создавать сами. При этом вместе с игрой нужно выкладывать ее исходник, это основное правило конкурса.
Но помимо конкурса есть также джем. Правила джема слегка отличаются — игру надо сделать не за два, а за три дня, при этом можно пользоваться чужими ресурсами, делать игру в команде и выкладывать исходник игры не обязательно.
Голосование идет по категориям — участники конкурса соревнуются с другими участниками конкурса, участника джема, соответственно, соревнуются с другими участниками джема.
Предлагаю вам участвовать в этом конкурсе. Это весело.
читать дальше >>
Лиза это ролевая игра с боевкой в стиле JRPG, повествующая о мире, в котором из-за неизвестной Вспышки пропали все женщины.
Лиза умеет быть грустной, веселой, нелепой, смешной, ужасной, отвратительной.
читать дальше >>
Mond Cards
Логическая карточная игра с великолепным музыкальным оформлением. Игроку предстоит разгадать правила игры, чтобы победить соперника.
Играть здесь
читать дальше >>
Итак, 1-2 ноября, в Санкт-Петербурге, в креативном пространстве "Ткачи" будет проходить Next Castle Party. Это выставка, посвященная компьютерным играм (как большим и коммерческим, так и независимым).
Небольшая горстка людей во главе с Supr решилась организовать на Next Castle Party российский аналог Notgames Fest (самый первый фест проходил в августе 2013 в Кельне).
читать дальше >>
Моя попытка изучить смерть как геймплейное явление в современных компьютерных играх.
Проигрыш существовал в играх всегда. Некоторые даже считают, что игра без возможности победить или проиграть не может считаться игрой. Основной причиной проигрыша была смерть персонажа игрока.
Когда игры были на аркадных автоматах, смерть чаще всего означала, что игроку требуется снова заплатить за игру — и начать игру заново. Многие игры того времени были очень сложными, балансируя на тонкой гранью между интересной и интенсивной игрой и слишком сложной игрой, которую игрок бросит, не захотев переиграть снова.
читать дальше >>
Игра по мотивам произведений Филипа Дика и Айзека Азимова. Игрок в роли полицейского расследует дело об убийстве человека его личным роботом.
Так и хочется добавить пошлое "Снятся ли андроидам электрочерепахи?" в заголовок
Игроку дается несколько вариантов ответов, от которых зависит ход развития разговора с роботом.
Игра короткая и очень интересная, поэтому много писать о ней не буду - лучше просто сыграть.
Играть здесь
Интересная стрелялка с элементами рогалика с необычным стилем - персонаж игрока и враги выполнены в псевдо-ASCII графике.
читать дальше >>
Bite The Bullet это представитель жанра Shoot'Em Up в поджанре Danmaku Shooter. Это значит что в этой игре главное - уворачиваться от пуль. А пуль в этой игре очень много.
Все враги в этой игре - боссы. Обычные маленькие враги не будут докучать, да и им не хватило бы места на экране, так как весь экран занимают пули, которые текущий босс пускает изощренными паттернами.
читать дальше >>
Very Pink Game это игра про дружбу, любовь и призраков.
В роли маленькой девочки игроку предстоит пройти несложные препятствия чтобы встретиться с лучшей подругой, которая по воле обстоятельств переехала в другой город.
читать дальше >>
Итак, начался гаминатор, и я решил создать место, где могли бы общаться посетители сайта. Приглашаю участников гаминатора, еще не решивших или просто заинтересовавшихся пользователей принять участие в неофициальной джаббер конференции gamin@conference.jabber.ru!
Здесь мы делимся идеями, наработками, показываем скриншоты, задаем вопросы и трепемся обо всем на свете, попутно забыв делать игру на гаминатор и всячески общаемся.
Настраивайте свои IM клиенты (рекомендую QIP, многие сидят с миранды, PSI, пиджина ) на волну gamin@conference.jabber.ru (вот тут помощь в подключении к джаббер-конференциям)