Что я могу сказать субъективно о битси? Начал изучать и офигел от ограничений. Система диалогов с неким подобием скриптов сначала дала надежду на глоток свободы, но там не было ее и капли. Тогда гуглил о хаках, лез в код собранной игры и там чудил. Думал, о чем делать поделку свою. В итоге реклама вакансии продавца книг дала мне название. Обдумав все, я решил пилить на ванильном битси и забил на так называемые хаки. Тем более что у меня получился простенький симулятор ходьбы.
Все-таки решился делать на ванильном Битси. Получится симулятор ходьбы, ну и пусть.
По прогрессу: Написаны все диалоги. Редактор диалогов немного неудобный. Даже те скудные возможности в коде не работают так как от них ожидаешь. Да еще вечно где-то лишний энтер появится :). Ну ладно, прорвемся. Осталось только подрисовать деталей и проверить все ли работает. И еще финал доработать.
Короче собрал (удалил есть финальная в заявке)(3 мб) тестовый уровень, без диалогов и сюжета. Чисто геймплей. Как играть под катом, если кому будет интересно. Дальше будет финальная уже, если успею.
В общем пытаюсь сделать экшонь.
Осталась последняя неделя творческого этапа. Напишу небольшой отчет.
Думаю, говорить что сделано куда меньше чем планировалось даже не стоит. Эх.
Теперь по сути.
На хамбле Shadow Warrior: Special Edition раздают в добрые руки.
Привет, Гамин. Мелрой Припой – это такой подкисший компот из классической олдскульной адвенчуры и мини-игр с различными механиками. Свой тернистый путь игра начала с Гаминатора 16. Тогда я пилил игру один. Теперь же нас целых два шт.
Позади еще не растворилась дымка от ускорения. Разрядом молнии поджигаю сигарету. Громко кашляю. Вспоминаю, что не курю и выбрасываю дымящий бустер здоровья. Дешевая сигарета падает на траву, рядом с ней уже неуклюже топчется свора мертвоходов. Обреченные сущности, вечное напоминание бренности этого мира. Возможно, они еще сотню лет бродили бы по этим равнинам, рыча, скрипя костями, застревая в камнях, побеждая себя и силу притяжения ради им одним известной, безусловно, очень важной цели. Но… Арбалет сведен, а значит fatum…
- Стоп, стоп, стоп! Что тут происходит? Вы кто вообще такие?
- Мы? Мы играем в Vzerthos: The Heir of Thunder!
Мелрой Припой (с гаминатора 16) еще жив. Он размечтался и расплылся по квесту и по минииграх. К разработке подключился мой старый приятель Nahim и теперь игру в свободное время не делают целых два существа. Если кому будет интересно, потом постараемся полноценный пост написать. Плывем пока.
Небольшой квест с мини играми.
Мелрой Припой очутился в своей съемной комнате и вдруг начали происходить странные вещи. . .
Ну что... Мелрой Припой приплыл почти к финишу. С горем пополам.
Пре-релиз можно скачать: ТУТ.
Жанр: Point'n'click адвенчура + мини игры.
Завязка:
Мелрой Припой — очутился в странном месте и должен разобраться с «демонами из прошлого».
В самом квесте будет ходьба, болтовня, поливание морковки и мини игры.
Игра про управление ракетой. Используя повороты, замедления и ускорения надо успеть доехать до финиша за заданное время и не разбиться. Ехать почти всегда нужно с ускорением.
Управление:
Стрелки — поворот.
L.shift — ускорение.
Стрелка вниз — замедление.
r — перезапуск уровня.
Игра сохраняется автоматически.
Авторы: myHazards, Nahim.
Сделано на Scirra Construct Classic 1.2r.
Скриншот:
Ссылка на игру:
Логическая головоломка с новой идеей.