Первый блин:)

They Need To Be Fed

Trapped Summoner

Bubsy The Bobcat in RIP Van Bubsy starring Bubsy

Поиск "Х"

Комментарии пользователя

Никогда я в свои поделки не вклеивал туториал. На этот раз было очень мало времени, но я все-таки решил сделать обучение. Оно занимает добрую половину всей игры :) (ну если много не погибать). Спасибо большое!

За быстрый выход через Ескейп извиняюсь. Оконный режим возможно через Альт+энтер как-то случайно всплыл. Спасибо большое! Постараюсь развить механику.

Вижу все игры доступны в Стиме. Уже все норм?

Спасибо! Возможно, я смогу развить механику и разнообразить геймплей в будущем.

Да, задник надо было сделать более выразительным для четкого восприятия движения. Рад, что понравилось.

Нет, тут не такие явные формы узнавались. Просто в некотором ракурсе возникла стойкая ассоциация с местом, где я часто ходил. Но оно совершенно ни чем не примечательно и возможно даже оказалось бы не очень похожим при явном сравнении. Но как-то так сработал мозг.

Вроде некая аллюзия на описания предсмертных видений. Свет в конце тоннеля, неявные образы и т.д. Простота и невнятность форм определенно побуждает воображение дорисовывать детали самому, что очень круто. На одной локации даже вполне четко узнал место с реальной жизни. Как-то даже крипотно стало немножко. Музыка и звуки тоже работают на отлично. Понеиграл с удовольствием. Очень атмосферный веЩЁС.

Управление мышью не удобное. Очень неудобное. Понимаю, что хотелось освободить руку под 1234, но к сожалению так и не смог привыкнуть. А еще желтые умения уж очень бесполезные. Звуки интересные. В целом играбельный рабочий прототип. Багов не обнаружено.

Так saga или sarga? Интерфейс нарисован круто. Музыка тоже подходящая.

Я пытался… Не смог нормально поиграть. Сорян.

При активации умений жукобомб:

___________________________________________

############################################################################################

FATAL ERROR in

action number 1

of Draw Event

for object obj_game_interface:

Unable to find any instance for object index '101187' name '<undefined>'

at gml_Object_obj_game_interface_Draw_0

############################################################################################

--------------------------------------------------------------------------------------------

stack frame is

gml_Object_obj_game_interface_Draw_0 (line -1)

Шрифт текста не читабелен и мелкий. Значки строительства слишком мелкие. Я бы даже сказал раздражающе мелкие. Скролинг мышью дико быстрый. Вродь можно настроить, но вроде фича не работает или я туплю.

Графика на высоте. Впрочем, как всегда.

Слишком просто. Все ждал летающих врагов, которые бы хоть немного вынудили менять местами героев, но они так и не появились. Черепа на паучьих лапках прикольные.

Понравилась идея стилизация под квартиру. По геймплею играбельно, но к сожалению, сильно не увлекает. Не понравились движения по диагонали - очень сбивает с толку. Враги слишком уж рандомно бегают. Еще ведь «по канону» после поднятия бонуса враги замедляются, а тут нет. Ну и респавн у них дико долгий. Сложность слишком медленно растет. Первые уровни ну очень простые. Интерес к игре выгорает огромными темпами. Позже когда пободрее становиться уже можно бы и играть, но появляется ощущение рутины.

Графика — выше всяких похвал, стилистика вообще огонь, сеттинг интересный и не затертый до дыр. Все, начиная с главного меню и заканчивая финальной сценой, очень целостно.

Геймплей не скучный и легко усвояемый. Сначала не хватало чекпоинтов после босов, но спустя пару попыток становиться ясно, что они нафиг не нужны. Бодренько получилось. Играл с удовольствием.

По геймплею лишь пару замечаний:
- Красивые большие враги, но очень маленькое игровое. Играя видишь всего на условный несколько метров вперед. Сейчас игра на реакцию, нет сложного поведения врагов. Для конкурса как сейчас - было весело, но можно ли будет в таком масштабе разнообразить геймплей?
- боссы какие-то задохлики.
- Став с левого края экрана и стреляя в прыжке, я убил последнего босса без потерь и вообще не рискую. Немного огорчил этот момент.

Вот такой, наверное, и должна быть конкурсная версия игры. Короткой, но проработанной и интересной. Очень круто.

Я хотел побыстрее грести, но… Дворцы будут разрушены, монументы рассыпятся в прах, а утро все равно наступит. И стоило спешить?

Музыка или графика? Не уверен, что мне нравится больше.

То, что локации пустоваты ерунда. Такая проблема присутствует во всех конкурсных версиях игр. Для меня главное, что я поверил в картинку. Стилистика выдержана, все на своем месте. Начиная от мелкой платформы и заканчивая боссом.

Мне наоборот кажется, что окно для регулирования высоты слишком маленькое. Но тут я умываю руки - скрипт этой фичи я нашел у кого-то в туториалах, а альтернативы нет.

Я, как игрок, не вникал в детали. Мне достаточно того, что персонаж в 95% случаев прыгал настолько высоко, насколько я планировал (особенно на боссе, где это очень важно). Лично мне этот момент понравился.

С другой стороны, что за олдовый платформер без смертельных ям, лол.

Да кто ж против. Мне просто показалось, что я не контролирую процесс. Персонаж падает слишком резко, как мешок с картошкой. Да и часто на краю вроде не работает прыжок (нужен гост джампинг, наверное). Люблю платформеры где можно успеть хоть чуток поманеврировать в полете. Здесь меня раздражало, что надо прыгать всегда примерно с края и расстояние до платформы ± на грани максимального полета (если начнешь выделываться — улетишь в пропасть). Если бы тут немного была поубавлена гравитация (и максимальная скорость падения) и от меня требовалось скорректировать полет для успешного приземления, а не просто прыгать от края до края, понравилось бы больше. Тут когда у меня персонаж падал в пропасть — только раздражение. Нет ощущения, что это моя вина. Упал мешок картошки ну и фиг с ним. Как-то так. :)

То, что пробел подправлен — хорошо.

Еще небольшая придирка к текущему врагу: мне показалось, что он слишком толстоХПшный. Бои с ним затянуты. Пусть лучше тогда бы чаще стрелял, но исход боя был бы быстрее. Такое ощущение что когда я подпрыгиваю и стреляю тихонько по врагу, игра пытается меня наказать за нетерпение на пути познания дзен. Чуток бы меньше здоровья пушкам и по мне было бы больше динамики не в урон тому, что я говорил раньше о вариантах боя.

Я пытался привнести в левелдизайн немного логики, но не столь досконально. Видимо, ПОВЕЗЛО. Буду стараться дальше так делать.

Мне понравились такие моменты, когда видишь авторскую задумку: «О тут специально потолок поднят, чтоб я мог не подпрыгивать с места постреливая, а прыгнуть вперед и быстро, хоть и с риском уничтожить врага и мне будет где спрятаться от очередного снаряда». и.т.д.и.т.п.

Звук ходьбы чуть бы потише. Стрельба норм. Очень напрягло что музыка слишком громкая, как для звуков игры. Она просто орет. Лучше бы музыка была на фоне, а звуки более выразительны.

Ф-драйв был. А... какие новые спрсобности? Честно, я не заметил его особенностей, он пригодился только на боссе. Там его полезность ощущается. Теперь сам переход. Здорово, конечно, что музыка меняется, но что старая что новая — орет очень громко, лучше уж чтоб обычная была намного тише, а «драйва» - громкая и выразительная. Момент превращения не достаточно выразителен и графически, он не создает впечатления «Ну все, ща всех порву». Один режим игры сменился на другой, ну и ладно. До конца не ясно сколько надо иметь эмблем для превращения (30-40?).

Ну и с эмблемами беда, да. Их количество сохраняется после гибели (!!!!). Можно просто собирать с одного места и постоянно начинать с чекпоинта (и так до максимума), часто так и делал. Смысла бегать и собирать их по закамаркам нет. Значительная часть уровня теряет всякий смысл. Этот момент не понравился.

А так все круто. Прошел с удовольствием.

Понравилось/не понравилось:
- Графоний крутой. Ностальгия прям прет со всех щелей.
- отзывчивое управление.
- механика высоты прыжка от длительности нажатия работает удобно и безотказно. Очень понравился этот момент. Просто шикарно.
- НО прыжки по платформам над пропастью — садо-мазо наутральное.
- Сначала хотелось выдернуть пробел и поставить на подоконник. Ну тут понятно :).
- мало видов врагов (АДИН!!!), и они какие-то простенькие (по сравнению с боссом).
- неравномерно распределены чекпоинты.
- понравилось что почти всегда в бою есть быстрый и опасный, и долгий и безопасный способ решения. Можно стоять внизу и тихонько прыжочками подлечивать врага. А можно броситься на амбразуры на две три пушки и уже там импровизировать, быстро и опасно.
- понравилось что некоторые моменты имеют несколько вариантов прохождения.
- драка с босом далась мне сложновато в освоении (много рандома и кислотный дождь слишком простой, да он расслабляет :) ), но сама задумка прикольная. Радость от победы присутствует.

Мои конгратуляции, короче.

pJ7GYYf

Динамики сильно не хватает. И корабль медленно движется и враги, и особенно снаряды. Понравилось, что разные волны вынуждают менять тактику. Промелькнула мысль, что из этого прототипа мог получится неплохой пошаговый шутер. Я сначала даже так и подумал. Неплохо в целом, но вот управление очень раздражает (нет плавного перемещения).

Отличная графика и музыка. Управление неудобное (или не привычное, но сейчас это синонимы уже). Постоянно пытался бегать на WASD. Зелья используются на стандартные QE и мозг просто закипает сопротивляясь нажатию WASD. Дискомфорт дикий. Но сквозь боль привыкнуть можно. (хорошо что я много играл в донт старв :) ). Очень не хватало сигнализации получения урона - сложно понять когда тебе отвешивают. Сложно научиться чувствовать опасность и играть на упреждение. То же и с атакой. Почему-то удар по врагам не чувствуется. Хз в чем дело. Может дальности атаки чуток не хватало (хотя она вроде приличная), может стама врагов (или отброса), может с хитбоксами что-то не то. Не знаю. Враги внешне классные. Круто, что есть сохранки. Перерыв между волнами очень большой. И чего враги такие толстые (со второй волны)? Эта я их хочу обижать, а получается наоборот :). Еще бы сигнала что волна зачищена. Не понравилось то, что персонаж телепортируется не мгновенно, а зависает «в варпе». После начала новой игры (на Ф1) навыки на панели быстрого доступа остаются, а в дереве прокачки отключаются (баг?). После смерти можно пить зелья :), но толку мало. В целом неплохой прототип.

The end. Удобное управление. Играется на ура. Хороший прототип.

tnOa4Pk

Wasted.

Мне немного стыдно что не догадался ломать стены :). Возможно со временем я бы допер. Я почему-то не замечал даже их. Думал просто декорация XD.

Система прокачки вещами интересная, но сейчас пока слишком мало контента. Но вроде штука прикольная.

Видно что стамина жестко подобрана под врагов. С 1 синим апгрейдом играть куда легче. Но... Я бы лучше два урона или вампирика в меч поставил. Бегать от врагов не сложно, а когда привыкаешь то даже начинает нравится. Также и бос убивается беготней. Не смог собрать все письма для странника - не хватало взрывчатки. И еще блин часто тратились предметы при переходе на ПКМ, если я забывал выбрать пустую клетку. Немного подгорало. В целом очень увлекательно, целостно и внезапно (!)динамично. Если добавить побольше контента — играл бы часами. И багов почти нет! Золотое подземелье (и дымка в нем) очень красивое! Бос просто толстый враг, бой с ним линейный. Видно, что он номинальный и добавлялся в спешке. Но удовлетворение от победы есть. Усилено оно пермадесом. Когда в бою с главарем осталась последняя банка здоровья я немного сссссыканул. Супостат повержен :). Браво, жду большую игру.

Графика очень. И стилистика и внимание к мелочам на высоте. Похоже на интерактивный концепт арт для издателя. Игры пока нет. Но надо доделать.

Звуки шагов напрягают очень сильно. Остальные звуки норм. Музыка простенькая, но респектище, что сделал сам. Боса заспамил обычной атакой. Просто закликал. Не айс.

Графика хоть и простая, но радует что уровни очень разнообразны. Особенно крутые там где ЛЕП-ы и кладбище. Почему солнце перекрывает облака?! Темный персонаж на темном фоне? Ок. Снег зачетный. Дождь еще круче.

Передвижение и бои - очень медленно. В смоле такое было уже довольно далеко. Бесит что на подъемах очень часто персонаж застревает и надо сделать пару шагов назад и вернуться.

Говно немного остыло, наверное. Ну так написали. Потом персонаж прошел немного, упал и отлетел к далеким звездам. Ну или куда-то там.

Словил баг когда нажал в каком-то доме вверх (играл версию с общего архива):

waDxyjw

Понравились сочные цвета графики (но не красные стены) и музыка подобрана шикарная. Особенно в синем подземелье. Звуки лаконичные и классные. Но вот текст диалогов очень неопрятно размыт.

Управление легко освоить. Динамика передвижения и боя хорошая. Но бои, там где я их видел все таки очень однообразны. Полет снарядов дальних врагов слишком медленный, от него лень уворачиваться. Вот честно. Если бы снаряды летели побыстрее было бы веселей. Механика стамины не понравилась, я продолжал просто лупить на половину урона. В принципе можно отходить отдыхать, но чет лень. Стамины хватает на два удара всего.

Понравился гринд. Очень не хватало мгновенного перетаскивания предметов или клавиши взять все. Постоянно пытался выйти с инвентаря ЕСК. Очень не хватало большой карты, миникарта иногда не достаточно информативна (особенно после бага с переходом). Или она есть а я туплю? Понравилось как расположен лекарь. Очень удобно. Иногда возвращаясь в подземелье я появлялся из другой двери. Крутая фича, но она все таки бесит, когда от нее вдруг попадаешь в не очень приятную ситуацию.

Пермадес не люблю. Позже постараюсь вернуться и поиграть еще. На сегодня хватит - глаза уже болят от ярких красок. Красные стены первых уровней подземелья немного перебор, я думаю.

Очень понравилось играть магом. Там гринд приобретает новый смысл. Маг вообще думаю получился слишком имбовым. ;)

Систему прокачки предметами не вкурил. Мечи то я крафтил. Синий и красный, но ощущение что я еще не видел огромную часть игры. А что там можно вставлять в оружие? И сколько всего там уровней подземелья? Когда поиграю еще, отпишусь. Я сегодня чет слишком упорот после работы.

Респавна по таймеру почти 2 минуты. Просто возникали ситуации, когда этажи зачищались, а поиск двери происходил в при пустых локация.

Значит я заметку дольше 2 минут делал :). Ну может тогда респавн сделать в момент подбора ключа?

Пауза есть - esc.

Я esc в конкурсных версиях не нажимаю – плохая примета :).

В переходах могут быть enemy они тебя просто расстреляли и ты наткнулся на них в этом случае анимация потери жизни не успевает сработать.

Да, возможно все так и было.

Старт лёгкий - враги только с одной стороны, и сначала оди, а потом двое, т.е. дают разыграться.

Я говорил не про первый этаж, а про первые минуты игры. Вот как возникал интерес к игре и что сначала дико раздражало. Все субъективно.

Запускаю я такой твою игру. Взял мешочек. О прикольно. Убили. Ну ладно. Пострелял врагов попрятался, не понял когда убили. Нет никакой сигнала о получении урона. Звуков не хватает. Пульки исчезают как то очень резко. Летит летит и бац исчезла. Ну ладно. Дохожу там со стартовым скептическим настроем ко 2-3-4 этажу, по невнимательности сливаюсь и вот давай сначала. То патронов не хватает, то в тени не разворачивается, то не проходит сквозь врага в тени. Какого-то нарастания сложности от этажа к этажу не заметно вообще. И вот приходиться одно и то же проходить снова и снова, при том, что я еще не «проникся» механикой и играю на отцепись. Суровая правда. Это сильно раздражало. Но вот когда я научился в опасной ситуации не путать кнопки стрельбы и пряток (ага вот так, пару минут на это ушло :)), от монотонности и скуки меня спасло ZXZ комбо. Я обрел уверенность, что контролирую ситуацию, не смотря на некоторые неудобства. Теперь проблема только правильно подняться и спуститься по лестнице. Это прикольная механика. Тут вот мне стало интересно. Я обшарил всю локацию.

Когда я снова запущу твою игру, в ней меня уже никогда ничего не будет раздражать, потому, что я привык к ней. Боюсь многие игроки просто дропнут, так и не добравшись до сути.

Если разнообразить врагов и геймплей – крутая штука будет. Жду постконкурсную версию.

Понравилась задумка. Механика проста и в то же время ей есть где развернуться. С виду игра веселая, но чет блин не весело :). Порог вхождения жестковат. Пока освоишься уже раздражен и интерес быстро угасает.

В сражении с одним противником, враги убили всех моих бойцов и просто стояли на месте. Ждал несколько минут ради интереса - они так и не двинулись на свою маленькую победоносную операцию. Баг наверное. Ну и улучшение оружия вроде вообще не работает. Враги там меня уже чуть ли не залпами ракет фигачат а я камушками бросаюсь. При наведении на значок выдает «Максимум», а при нажатии «не хватает ресурсов». Без этого играть сложно.

Еще бы врагам хп баров и спрайты другого цвета. Не понравилось, что нельзя в меню выбрать мышью.

Графика очень приятная и гармоничная. Приторчал. Очень понравилась смена персонажей в разных забегах. Музыка в тему, соответствует геймплею.

Задумка интересная. Правда когда вникаешь как абузить механику пряток - становиться слишком просто. Спрятался, быстро вышел, выстрелил и спрятался (в один миг практически). Просто год моде он. Немного раздражает, что нельзя поворачиваться в тени. Разворот же не несет никаких рисков по той же схеме, что и стрельба. Но это мелочь, конечно. А вот переходы по ступенькам надо планировать. Спрятаться сразу не получиться. Этот момент хорош.

Старт показался немного стремным. Сложновато так с первых секунд вникнуть в механику, а тебя уже гнобят. Начинать все сначала тоже не айс. Потом к этому привыкаешь и ценишь игровой прогресс, но сначала очень большой соблазн просто скипнуть игру. Говорю как есть.

Сворачивал игру и делал заметки для отзыва, пока писал - враги отреспавнились и меня убили. Респавн в тот же миг начал меня бесить. Паузы и чекпоинтов нет. Пришлось снова проходить все сначала, а я уже с ключом был. Немного подгорело, ну да ладно. Сам виноват - спрятаться в тень то мозгов не хватило. :) Но я тогда просто не знал о респавне врагов.

Так так так, а где выход по ESC? НеИнде!!! Грубейшие нарушение! Аштрафовать на 900 балов и снять с конкурса!

Шучу конечно. :)

Понравилась задумка с баночками и эффектами от них. Очень круто. К тому же в ридми указано не брать баночки, ну и совершенно естественно к ним тянет еще больше. Чувствовал себя наркоманом подростком-максималистом воинственно игнорирующим мамкины запреты.

Пару раз сдох с почти полным здоровьем при переходе в тень с одновременной поимкой свинцового друга, ХП бар на дет скрине так и остался полным. (жаль не заскринил). Баг?

В целом круто.

Ого, я как-то даже не вникал. Сам юзаю: свет/насыщенность :). Надо бы почитать подробнее.

Blank