slither.io — онлайн-змейка на 360 градусов

Hawken

Torque

ᗢ (Meow)

Yet Another Greenlight Post

Избранное пользователя

Советы разработчику пойнт-&-клика

Перед тем, как вы перейдёте к содержательной части, мне нужно обозначить в этом введении некоторые вещи. Это будет статья (а возможно и цикл из двух или трёх статей на разные темы), касающихся моей недавней игры — «Алый закат ещё рдеет». (Скачать её можно здесь.) Поэтому сразу: спойлеры будут. Я не смогу обойтись без использования примеров из своей игры, несмотря на то, что речь будет идти скорее о технических или о косвенных аспектах разработки.

Второе: на деле «Алый закат» не совсем соответствует тому, что я буду описывать, а в некоторых случаях даже совершенно не соответствует оному. Причин этому достаточно. Некоторые вещи пришли мне в голову уже тогда, когда было поздно что-то менять. Многие идеи не исключают конфронтации друг с другом; в таких случаях я отдавал предпочтение одной из них в ущерб остальным.

Третье, что мне следует указать — это моё отношение к таким статьям. Без особых трудностей можно отыскать примеры игр, для которых эти «советы» будут неприменимы. Некоторым авторам даже будет вредно руководствоваться моими наблюдениями. Все игры разные, в том числе разнятся их оформление и реализация. Однако я хочу записать те неочевидные вещи, к которым я пришёл через долгую разработку, и в первую очередь я пишу эту статью для самого себя. Себе из прошлого рассказать всё это я уже не смогу, а вот я из будущего, который, может быть, ещё займётся чем-то подобным, через эту статью сумеет освежить в памяти основные моменты. Впрочем, не исключаю, что и другим людям эта статья может принести пользу.

читать дальше >>

Собрал небольшой список джемов на разных ресурсах
Game Jam of 24th Year — с 26 декабря по 9 января от сообщества Godot Engine Russia
Паштетный Джем #3 — с 6 января по 8 января от Фронтенд Паштет
Gamega Jam — с 3 января по 8 января за авторством liz0n
Вк сообщество по Годо — с 30 декабря по 7 января

IF джемы, которые уже мелькали
ЗОК — с 1 декабря по 4 февраля
Капелла джем — с 5 января по 14 января

Gaminator 6 - СОТКАМКО. _______________Релиз!

Дата:05.03.11

Время:вечер

Жанр — Платформер

Движок — Game Maker 8 Lite

Видеопрохождение СОТКАМКО.

http://depositfiles.com/files/dacfkrgwu

http://rghost.ru/4931483

kibero1.jpg

Описание — Время действия 2023-й год. После всемирной катастрофы 2012 года, многие страны были стерты с лица земли. Уже 11 лет, как смертельный вирус держит планету в страхе, его появление стало массовой угрозой для всего человечества, и было ему дано имя «Конец света». Основная часть выживших вынуждена жить в подземных убежищах. Голод, бедность, болезни с каждым днем одерживают над ними победу. Вирус блуждает по поверхности земли, поражает людей, медленно превращая их в зомби, с каждой минутой с них облезает кожа, в конечном итоге они умирают.

Другая же часть людей, которые выжили, это ученые, разработавшие в конце 2011 года киборгов, путем внедрения механических приспособлей в тело человека. В конечном итоге вся часть этих людей стала киборгами, им не страшен «Конец света», но они одержимы идеей уничтожить всех людей, оставшихся на земле, не зависимо, заражены те или же нет.

Главный герой, Алекс Маленький, живет в подземных убежищах, вирусом не поражен, стремится попасть в основную точку киборгов, чтобы найти способ их ликвидации.

P. S. Игру начал делать специально для этого конкурса, со вчерашнего дня. Графика в игре моя, рисую все объекты на листе карандашом, потом раскрашиваю, затем сканирую.

kiber02.jpg

Спасибо за внимание :)

Дата: 08.03.11

Время: 2:02

Уже 3 дня, как я веду работы над конкурсным проектом, темой которого является киберпанк.Проект наконец то обрем имя — СОТКАМКО.

Хочу рассказать о способностях главного героя, как выяснилось, он не умеет прыгать, и к тому же в самом начале игры совершенно безоружен.Но по пути он отыщет автомат, а так же летательный аппарат.Все это ему должно помочь попасть в основную точку киборгов, чтобы найти способ их ликвидации.

kiber04.jpg

Сегодня утром родилась идея, добавить в игру собаку.Сделал наброски…sobaka.jpg

Возможно на рисунке выше вы и не видите собаку, но она там есть:)kiber05.jpg

Вот она!

Пока все…

Дата: 14.03.11

Время: 22:40

Идет 10-й день разработки СОТКАМКО.Готова предположительная заставка.

zastavka.jpg

По секрету, если на заставке выждать время, ничего не нажимая, то увидите мультик)

vtorostepennye.jpg

Сегодня завершил небольшой промежуточный ролик, между первой и второй сценой.Пришлось нарисовать приличное число второстепенных персонажей.Да же не второстепенных, а вернее будет сказать эпизодических)

cveta.jpg

А это все мои инструменты, которые я использую.В моем арсенале конечно побольше карандашей, но вот для этого проекта решил обойтись только этими.

Ну, вроде бы все пока…

Дата: 21.03.11

Время: 23:41

Почти завершен мой конкурсный проект «СОТКАМКО», осталось допилить кое-какие детали, и потестить получившееся.В игре будет 1 сцена, состоящая из трех частей.Хочу вам показать скриншоты из второй части.

pank1.jpg

pank2.jpg

Наша первая игра готова - DYSPHORIA

Мы команда из двух человек — я и мой брат. И мы любим делать игры. И в этом посте, мы бы хотели рассказать о нашей полноценной игре (а заодно и прорекламировать, конечно)

62791317342f4b10a6f44797b2c4fbd8.png

Как всё начиналось и вообще зачем

читать дальше >>

Конкурс на лучшую оригинальную игру — 1

Данный конкурс проводился год назад (до 1 марта 2007 года) gamedev.ru сообществом «Экспериментальный Геймплей». Вот ссылка на его результаты. Я же напишу о самых интересных играх-конкурсантах (по моему мнению, естественно). Кстати, недавно завершился приём работ на второй такой конкурс. И, думаю, недели через 2 будут объявлены его результаты.

crab.jpg

читать дальше >>

  • Gyt
  • 26 февраля 2008, 06:52
  • Com1819
  • 0

NQjxIhQ

Ещё одна древняя студенческая индя. Искал вообще-то шмапы под линукс, но каким-то чудом через ссылки вышел на эту игру.

Nerdy Ned and the Mommy Snatchers — шмап с ascii графоном, напоминяющий старые дос игры по типу ZZT. Сделана студентом института DigiPen неким Сэмом Полом. Правда на самом сайте института я упоминаний игры не нашёл. Геймплей скучноват, присутствует прокачка с поломанным балансом.

Перед WhatIF я задался вопросом инструментария написания интерактивных историй. Мне не очень нравится это делать в движке, я предпочитаю работать сперва над структурой, а потом прорабатывать текст. Мне нравится kitScenatist, но для нелинейности не очень подходит все же. Сейчас наткнулся на twinery чем и бегу поделиться: бесплатная, работает онлайн, по первым впечатлениям очень крутая штука!
image.png

Как работает залёт в миниатюры

На самом деле, тут всё очень просто — никаких миниатюр нет. :D

Все уровни являются комнатами на сцене карты, по которой мы летаем. При подлёте к preLevelArea какого-нибудь уровня камера приближается, наводится на уровень, включается эффект оставления следа, показывается таймер и т. п.

Screenshot_2023-09-04_at_23.19.08.png

Screenshot_2023-09-04_at_23.19.28.png

На карте уровни выглядят слегка по-другому, так как эффект следа реализован глобально для всего экрана игры, и приходится в режиме на карте его отключать, иначе бы при движении камеры смазывались текст заданий и стены уровней.

Инди-раскопки

arc.png

Спонтанная рубрика, в которой я буду искать, пробовать и вспоминать старые игрушки, с упором на те, что нет в базе или про них нет постов или я в них и не играл вовсе. Под «старыми» подразумеваются игры, вышедшие ранее 2007-го года, т. е. до появления какой-либо версии сайта на свет. Но может что и попозже найдется, посмотрим.

читать дальше >>

Погоня за Землёй: Постконкурсная версия (новый режим)

Мне всё не даёт покоя идея другого режима игры, о котором я писал. Ну так почему бы его не сделать?
Добавлен новый режим игры, называется «Только цвет» (его можно выбрать в меню Режим): в данном режиме на карте отображаются команды. Ваша задача только установить цвет корабля, который выполнит указанную команду на линии.

gameplay_3_ru.gif

Версия для всех платформ с данным режимом обновлена на странице сайта Itch — 1.0.4.

читать дальше >>