Итак, начался гаминатор, и я решил создать место, где могли бы общаться посетители сайта. Приглашаю участников гаминатора, еще не решивших или просто заинтересовавшихся пользователей принять участие в неофициальной джаббер конференции gamin@conference.jabber.ru!
Здесь мы делимся идеями, наработками, показываем скриншоты, задаем вопросы и трепемся обо всем на свете, попутно забыв делать игру на гаминатор и всячески общаемся.
Настраивайте свои IM клиенты (рекомендую QIP, многие сидят с миранды, PSI, пиджина ) на волну gamin@conference.jabber.ru (вот тут помощь в подключении к джаббер-конференциям)
Всем здравствуйте. Это мой первый текст на гамине, несмотря на то, что я здесь аж с 2012. Так уж вышло, что уже более года я пробую себя в роли пиксель-арт художника, и начало этому положила идея создания earthbound-подобной игры.
"Когда я был ребёнком нам рассказывали легенду о великом подземном королевстве чародеев, где хранились тайные знания древнего мира.
В тайниках королевства, в подземном замке хранилась могущественная реликвия моего рода - это была книга, магическая книга с самыми сильными заклинаниями, способными как создавать миры, так и уничтожать всё живое.
Но королевство было разрушено. И никто не знал как и почему. Я не верил в эти сказки ... но, повзрослев, я получил старую потускневшую карту, ведущую в то королевство из детских легенд. И я постараюсь вернуть опасную реликвию своей семьи."
Влетаю в комнату, сбрасывая куртку на ходу, спотыкаюсь, хватаюсь за стул, пытаясь удержать равновесие, бросаюсь к телевизору и включаю приставку. Стряхиваю левый ботинок в направлении коридора, но он отлетает к стене. Где-то здесь был пульт от телевизора. Где-то здесь, то ли на столике, то ли на диване, где я забыл его вообще, этот чертов пульт! Пальцы немного дрожат, и я только с четвертого раза попадаю на TV/AV, кидаю пульт в угол дивана и беру джойстик. Глаз подергивает, но я знаю, что еще пара секунд и все, еще пара секунд...
Марио втаптывает красного гриба в каменный пол, и едва заметный импульс пробегает от кончика большого пальца до мозжечка. Ничего, к концу этапа я уже буду в норме, к концу этапа все будет хорошо...
Cупер-короткий обзор демо-версии игры Spud's Quest, написанный после такого же супер-короткого знакомства с демо-версией и полного незнания об игре ничего, то есть совсем ничего-ничего, то есть я прочитал в единственном комменте к игре в базе, что кто-то ее ждет, и в описании к игре (в той же базе) узнал много интересного, что там и смена дня и ночи будет, и куча нпк, и возможности всякие, скилы там и все будет круто-круто, но я ничего этого не знал, когда запускал игру, и поэтому ничего этого и не будет в тексте
Раз уж у нашего блога зашёл разговор об играх-файтингах, то я не могу не рассказать про Little Fighter 2 и шикарный аддон к нему Naruto The Setting Dawn. Сначала расскажу о первой.
Little Fighter 2 — это бесплатная китайская (но английский присутствует) двухмерная игра, выполненная в стиле аниме. Но если вы не любитель этого стиля мультипликации — не отчаивайтесь. Как по мне, так такой выбор вполне оправдан и замечательно подходит для двухмерного формата игры.
В игре достаточно персонажей, чтобы увлечь себя как минимум на пару дней изучением их комбо-ударов и совершенствованием игры за каждого из бойцов. Возможна игра до 4-х игроков за одним компьютером одновременно — всё потому, что управление достаточно простое и осуществляется всего 7-ю кнопками (4 стрелки удар прыжок блок). Можно играть по локальной сети. Также в игре присутствует режим «прохождения» — аналог старых добрых Street Fighter’ов и аналогичного:)
В очередной раз проглядывая новости по подпискам на YouTube я наткнулся на подробнейший обзор советской понг консоли "Турнир". Перейдя на канал автора видео Дмитрия Бачило я обнаружил, что он также очень интересно рассказывает о движках известных компьютерный игр, да и многом другом (кстати, рассказывает гораздо более живым и интересным языком, чем, например, об этом написано в Википедии).
Обзор движка idTech1 от id Software (основа игр Doom, Doom 2, Heretic и мн.др.):
Тем, кто работает с Game Maker, известно, что GM выделяет в памяти место для не сжатых картинок, не взирая на изначальный формат. То есть будь это хоть jpeg, хоть gif — GM «смотрит» на него как на bmp.
В связи с этим, рано или поздно, большинство разработчиков сталкивается с проблемой масштабирования картинки, так как «большие» изображения занимают много памяти и приводят в конечном итоге к торможению и большому времени загрузки. Значимая доля разработчиков в принципе работает с «маленькой» графикой, либо из-за ностальгии по старым приставкам, либо из-за «выдранных» ресурсов из игр для тех же старых приставок. Так или иначе, все они приходят к вопросу «как вывести на экран увеличенное в 2 (3, 4, 5) раз изображение».
Последний где-то год регулярно смотрю обзоры про старые консольные игры и инди игры. Качественного материала на русском не так уж много. Хотелось бы поделиться с Гамином теми жемчужинами, что мне удалось собрать среди тонн шлака в Рунете.
1. Канал на ютубе Павла Гринёва. Он же Kinaman. Он же эму-Лэндовец со стажем. Он же заядлый ностальгиец и олдскульщик.
Чем знаменит? Выпустил любительский документальный фильм "Проклятие серого слонёнка", рассказывающий всю правду о нелёгкой судьбе простого русского геймера нашей Великой Родины в 90 годы.