Slain или ищем ошибки у геймдизайнера

Followed

Where They Cremate The Roadkill

Slender's Woods

Из Тени

Избранное пользователя

Знаешь почему тебя гнобят? Потому что ты взял самый ущербный жанр, в самом херовом его понимании, да ещё и пытаешься что-то доказывать людям, которые разбираются в этом гораздо лучше тебя, про другие жанры. И рисовка у тебя говно. Тут у нас не твиттер пока, слава богу, облизывать тебя никто не будет. Не нравится честное мнение - уходи нахер из геймдева.

Честно говоря, никогда не приходилось контролировать обновления, хотя у нас в замке 216 комнат и каждая сохраняет, открыт ли в ней сундук, убиты ли враги, есть ли там артефакт, и так далее. Отсюда думается мне, что и клонировать Mount & Blade в 2D вполне реально без управления обновлениями. Если что-то не вычислено на текущем шаге, то можно просто подождать ещё один. Кроме того, в ГМе есть разные суб-кадры одного кадра:

https://kolenka.net/posts/tochnaya-proverka-korotkikh-intervalov-vremeni-v-game-maker

eYhDXUq

Цифрами 123 я обозначил доступные тебе моменты внутри одного кадра. Если одни юниты будут в Begin Step, а другим нужно опираться на вычисления первых, то ставь вторых в Normal Step. А если третьим нужно на вторых и/или первых, то ставь их в End Step. Решений, в общем, много. Пока что ни одну задачу, которую ты поставил, не было сложно решить в ГМе.

Я прошу администрацию принять адекватные меры за ущемление прав свободы слова и демонстрации своих проектов. Аргументы кончились теперь тупо подсирать будешь. Ага ? Плохую игру можно доработать, а вот человека который способен писать такое исправить можно вряд ли. Ты просто рожден для развития срачей на этом сайте, а не приобщению к созданию игр :) Удачи.

Это тоже неправда, потому что в ГОГ меня не взяли именно из-за того, что я до них релизнулся на Стиме.

История была следующая:

  1. Я отправил заявку
  2. В этот же день мне ответили и попросили прислать билд
  3. Я выслал билд в течение недели (считай, что финальная игра почти, все базовые механики и все катсцены были)
  4. Сказали, что потенциал есть, но в текущем виде принять не могут, попросили прислать ближе к релизу
  5. Я доделывал игру до самого релиза, поэтому не мог прислать им новый билд
  6. Прислал после релиза после исправления первых багов (в заявке на ГОГ есть галочка "где вы релизнулись до этого", поэтому я не придал значения релизу)
  7. Мне ответили, что извини, но после релиза на Стиме мы принять игру не можем, мы же говорили тебе прислать до

Что если это как-то связано с тем, насколько человек ценит свою жизнь или человечность?

Слева есть намёки на низкую ценность жизни: главгерой Death Stranding воскрешается после смерти без серьёзных последствий в виде геймовера, киберпанк подразумевает, что можно без малейших проблем заменять потерянные части тела кибернетическими протезами, а ценность жизни репликантов и вовсе почти нулевая (если память меня, конечно, не подводит).

Справа есть намёки на обратное: злодей из Пилы ставил персонажей в ситуации, где они начинали ценить свои жизни (есть даже слоган, почти дословно это описывающий), плётка приносит боль, которая тоже лишний раз напоминает о хрупкости человеческого тела.

А по центру получается нечто среднее: зомби находятся где-то посередине между жизнью и смертью, и на это же намекает дословный перевод "half-life".

В описании Козинаки действительно не сказано что рецензенты должны стены текста писать, но "Никто из участников, добравшихся до финиша, не останется без внимания." все-таки присутствует. И если тому же Кукану плевать, что про его игру было сказано в видео, потому что он умеет делать игры и гаминаторскую игру делал буквально за день (старый концепт не удалось сделать), то другие участники, особенно новички, наверняка обрадовались рецензированию - в конце концов подробное текстовое описание того, что человеку понравилось в твоей игре, а что нет (даже если первого не будет, а второго - очень много) очень полезно для начинающего разработчика. Но многие из них получили не то, что хотели, да еще и трешом обозвали.

На самом-то деле я не очень горюю из-за всего этого, просто исподтишка так показываю Козинаке что его идея рецензентов в конце все-таки сработала не так, как хотелось бы. Что-то типа детского злорадного "Мы же говорили!!!".

Эх, это было год назад :(

Я не знаю, насколько английский язык близок миру, но английский язык это язык видеоигр, а американцы, европейцы и азиаты дальнего востока — это нации регионы наций (?) видеоигр. Так исторически сложилось, и экс-СССР/СНГ уже давно волочится за видеоигровой культурой и индустрией запада (а на самом деле и дальнего востока), по той простой причине, что видеоигры — это вообще ни разу не русское. Тетрис был потолком русского геймдева, пока интернет не стал общедоступен, и геймдев резко стал интернациональным, и уже стало крайне трудно отследить, благодаря русским ли людям Космические Рейнджеры так хороши, или это опять же скоммунизженная и подкрученная механика малоизвестной западной игры (или проданного прототипа невышедшей). Ну да, да, когда-то давно были ещё какие-то примитивные советские приставки на манер западных консолей самого первого поколения. И советская Электроника клонировала Нинтендовские поделки с ребрендингом под местное "Ну, погоди!". И до сих пор всё идёт по этим рельсам. Вот в последнее время в РФ научились делать ММОРПГ пачками, из бизнес-соображений. Прогиб? Смешно.

Ага, я повторю концепцию конкурса и опишу в каком виде мне присылать работы.

Этапы нужны для того, чтобы зрители и участники могли видеть процесс работы над иконками. Первый этап специально идёт один день: за день ты физически не сможешь нарисовать пять законченных иконок. Поэтому ты волей-неволей должен прислать рабочие варианты иконок. Вот, собственно, и вся задумка - обязательно показать все пять иконок в любом рабочем виде. Это заставит тебя планировать весь сет заранее, а всем остальным даст возможность посмотреть промежуточные результаты твоей работы и вообще пообсуждать конкурсантов в процессе конкурса. Понимаешь?

Там жи все плоско
В этих ваших платформирах
Вместо массы бисформиной
Будит просто полоска

С тем что игра короткая согласен, с тем что игра багнутая согласен и со всем остальным тоже согласен. А вот как использовать боксы я не умею, научишь? И вообше согласен ли ТЫ помочь мне с игрой?