Наша тактическая киберпанк игра на джем Github Game Off 2023

Awesome Shapes

Momiga

INSPACE 2980

Plasmia

Избранное пользователя

Эксперименты Terry на Unity

Немного разочаровавшись в играх с Ludum Dare 17, я напишу о двух экспериментах Terry. К тому же один из них был создан в рамках этого конкурса.

radiosilence_1.png redsky_0.png

Впрочем многого об этих играх не расскажешь. Обе они являются коротенькими 3D-платформерами от первого лица, проходящимися минут за 5 и сделанными за пару дней. Обе — лишь первые «блины» разработчика на новом для него движке (Unity). Но при всём этом они мне показались вполне интересными и оригинальными.

читать дальше >>

Темный или мертвый мир мне особенно понравился. Вот небольшая хронология моих похождений:

GlumBuster1_0.png

читать дальше >>

Silverlight?

Как известно, у платформы Flash есть конкурент. Разработала его фирма Microsoft и называется он Silverlight (Moonlight для linux). Конкурент пока дохленький и мне в повседневной жизни он встретился пока лишь однажды.

Я никогда не испытывал суперположительных эмоций от большинства игр на flash, и виной тому некоторая его тормознутость, а главное - ужасная работа с клавиатурой. Потому взглянуть на игры, сделанные на Silverlight, было как минимум интересно.

Для тех, кому лень читать дальше, могу сказать, что процент хороших игр и говна на Flash и Silverlight одинаков. Просто на майкрософтовской платформе их вообще в разы меньше.

читать дальше >>

Литературный конкурс. Айда?

Предлагаю провести литературный конкурс самых отъявленных любителей эпистолярного жанра! Идея возникла в процессе вот этого обсуждения. Представляю вашему вниманию проект, который в процессе обсуждения приведём к нужному виду, а также голосование, в котором попытаемся выяснить наберётся ли у нас хоть сколько-нибудь участников.

Итак, конкурс:

Logo_4653.gif

Конкурс эссе на заданную тематику. Объём произведения не ограничен. Для оформления текста используются только заголовки, выделение курсивом или полужирным написанием. Иллюстрации, гиперссылки, выделение цветом, анимация и прочие средства усиления эмоционального воздействия на читателя запрещены.

Первая тема для проведения ближайшего конкурса:

Игры. Моя (не)зависимость.

После объявления начала конкурса участники создают посты с обязательным префиксом в заголовке «П.С. », ссылки на которые организатор собирает в конкурсном посте. Название эссе произвольное, лучше если оно не совпадает с темой конкурса. Степень представления эссе публике до окончания времени конкурса участник определяет по своему усмотрению, но к моменту начала голосования модификация текстов запрещается. Длительность конкурса — неделя, длительность голосования — неделя.

Голосование представляет собой оценку читателем каждого текста по пятибалльной шкале по двум показателям: Форма и Содержание. Оценка формы эссе означает оценку используемых автором слов, речевых оборотов, метафор и прочих литературных приёмов и выразительных средств, а также корректности использования им русского языка. Оценка содержания эссе представляет собой оценку смысла высказываний и взглядов автора, изложенных в тексте, а также фабулы происходящих событий.

Участники голосуют открыто, выкладывая комментариями свои рецензии или (если уж совсем тяжело преодолеть пропасть между писательством и читательством) просто публикуя свой список фаворитов. За своё эссе голосовать нельзя, не голосовать тоже нельзя, это будет несправедливо по отношению к проголосовавшим коллегам. Не проголосовавший участник снимается с конкурса.

По результатам голосования все участники конкурса награждаются соответствующими иконками в профиль со ссылками на их эссе. Трое участников набравших наибольшее суммарное (по обоим показателям) количество баллов становятся лауреатами конкурса и получают в профиль наградную иконку особого типа.

Вот пример наградных иконок (лауреатская, за участие и шуточная — участникам выдаваться не будет):

PS_Awards.gif

ZombieABC (Gaminator V: Интоксикация)

zombieABC_4589.png

Технически это зомби-шутер, но раскрытие идеи и сюжета, а главное мотивов ГГ по ходу действия, должны разнообразить процесс.

К сожалению, разработка активно велась только на выходных, и на написание и отладку уровней времени почти не осталось. Потому слишком много времени игра не отнимет.

Для работы необходима .net

Ссылка на игру (815 Кб)

Исходный код на PascalABC.Net

12.10.10
  • Изменен алгоритм поиска цели
  • Добавлена возможность игры командой (в демонстрационной карте, после прорыва во вторую комнату, на карте появится четыре бота вашего цвета)
  • Добавлено несколько команд для скрипта.

13.10.10

  • Добавлено простое меню.

14.10.10

  • Красивое оформление меню.
  • Выбор свободной карты или компании.
  • Новое оружие — дробовик.
  • Новые команды.
  • Обновлен редактор карт.
  • Несколько более-менее играбельных карт.

15.10.10

  • Поддержке неквадратных карт
  • Устранена причина зависания при игре командой
  • Исправлена анимация ног для 2- 4- 6-тилапых персонажей
  • Добавлено сглаживание
  • Улучшена синхронизация времени
  • Мелкие баги.

20.10.10

  • Попытка перенести рендер с GDI+ на OpenGL, в данный момент готов код для прорисовки арены. Бинарников пока нет, только скрин.
  • ZombieABC_3d1.png

21.10.10

  • Оптимизирована отрисовка лабиринта.
  • Добавлена базовая прорисовка для игроков, вроде бы удалось сохранить старый образ.
  • gg3d.png

25.10.10

  • Попытка написания tcp-сервера для игры по сети.
  • Редактор карт переписывается под .net.

1.11.10

  • Вид изменен с перспективы на на вид от первого лица.
  • Добавлен загрузчик моделей из obj-файлов.
  • Сервер умеет принимать подключения и отвечать на несколько запросов.
  • doom2.pngdoom.png
  • server.png

8.11.10

  • Внезапно поменял рендринг с OpenGL на DirectX.

17.11.10

  • Весь вывод полностью под DirectX
  • Появились текстуры и освещение
  • В качестве второго языка добавлен C#
  • Полностью допилен редактор карт
  • Сервер пока так и остался в зачаточной стадии.
  • В планах — кастомизатор бород для игроков.
  • dxrender-001.png

ZombieABCimg1.pngZombieABCimg2.png

Челопушка W.I.P.

Самопожертвование. У каждого из нас есть в жизни Момент, когда выпадает шанс пожертвовать собой ради идеи, другого человека, чего-угодно.

Эта игра об ответственности, о слепой вере, о самопожертвовании и месте человека.

Статус: в разработке, закрытое тестирование.

Дата выхода: 8 января 2010

Разработчик: .nodoxi

Подробности как всегда позже. Буду обновлять тему.

box.jpg
Тизер проекта.

 defka.jpgВоспоминания о челопушке...

font_example.png
Для игры был изготовлен рукописный шрифт, переведенный в таблицу спрайтов

theCannon.jpg
Ранний скриншот игрового процесса.

Отношение к игровым программным продуктам.

   Хотел бы спросить мнение по поводу своей статьи, её корректности. В университете, по предмету культурологии, попросили написать статьи-рассуждения по некоторым темам. Одна из тем была "Социальное влияние игровых программных продуктов". Собственно, за неё я и взялся. Но так-же немного отошёл от основной темы вопроса.

читать дальше >>

Мысли программиста о локализации игры

Приветствую! В продолжении рассказа о том как я делаю коммерческую инди-игру публикую данный пост. Пост технический, местами банален, но всё-таки он результат моего продолжительного размышления на тему "как локализовать игру на X языков с минимальными затратами".

читать дальше >>

Гаминатор V. Послевкусие.

Итак, наш очередной конкурс завершился. Поздравления написаны, пожелания участникам в основной своей массе тоже. Потому сейчас не совсем об этом.

  1. Мы с Олегом ([@Gyt]) подумали и решили, что активных участников конкурсов стоит поощрять дополнительными наградами. О чём и о ком это я? Ну с медалями дело обстоит так: это «За помощь в организации конкурса» и «За оригинальное оформление конкурсного поста». Обладателями первой стали [@Kozinaka] и [@harvey] за отличные медальки, нарисованные на конкурс. А вторую получают [@nodoxi] за свой пост для четвёртого Гаминатора, [@erigity] за пост для первого КОДа и снова-таки [@Kozinaka] за посты для Гаминатора пятого. Кроме этого, [@4mlr] тоже пополнил копилку своих наград — ему назначена медаль за участие в 5 различных конкурсах на сайте! Кстати, все награды нарисовал не кто иной, как [@Kozinaka]! Вот так много Козинаки вышло в этом посте :)
  2. Многие заметили, что во время проведения конкурса немного видоизменялась шапка сайта. Почему-то большинство восприняли это негативно =(Хотя мне эта идея нравится (реализация моя, да, потому могло быть и немного кривовато, не обессудьте), и я думаю, что на следующих конкурсах шапка всё так же будет видоизменяться.
  3. Ну и как обычно: пишите, что понравилось в проведении конкурса, а лучше пишите, что не понравилось, что изменить, что добавить, что поправить в правилах и когда лучше проводить следующий Гаминатор.

10 минут и много-много игр

В продолжение известной серии роликов типа 100 NES games in 10 minutes! Paul Eres (RPGCreations, Immortal Defense) решил создать свой под названием 100 Game Maker Games In 10 Minutes:

По его словам эти игры не являются "лучшими" - просто они ему нравятся, хорошо смотрятся в видео-формате и могут показать, на что способен движок Game Maker. Ссылки на скачивание можно увидеть на этой странице (там идет привязка ко времени, так что всё очень удобно).

Также этот ролик вдохновил человека с ником chutup на создание видео 50 MMF Games in 10 Minutes про игры, созданные на движке Multimedia Fusion. Вот здесь можно увидеть ссылки на их скачивание.

  • Gyt
  • 05 октября 2008, 21:47
  • Com1811
  • 0

Just Close Your Eyes

Безымянный герой остался один в зараженном призраками городе. У него нет никакой защиты против призрачных существ, кроме одного очень маленького циутра, который не сможет предоставить должную защиту.

jcye_web1.jpg

читать дальше >>

Process

Хочу познакомить вас с одним из своих игровых проектов, который я сейчас разрабатываю в фоновом режиме опосредованно от основной работы.

Process - игровой проект в жанре adventure, действие которого разворачивается в нескольких вагонах поезда метро. Через 20 минут произойдет катастрофа - поезд на огромной скорости слетит с рельс. Игровой процесс длится ровно отведенное до аварии время, в этот период в мрачных плохо освещенных интерьерах, сочетающих эстетику киберпанка и индастриала, игроку предстоит разобраться в сложившейся ситуации, перебрать все возможные варианты спасения и под конец совершенно по новому взглянуть на происходящее. Это игра-размышление о предопределенности событий и субъективности восприятия окружающего мира.

scene1_test1_800.jpg

В действительности проект сложно позиционировать как полноценную игру, думаю, Process ближе к интерактивной инсталляции или небольшой визуальной новелле. Но технологически это классический adventure с видом от первого лица, панорамными локациями с возможностью свободного обзора и дискретным перемещением между панорамами за счет point-and-click интерфейса.

читать дальше >>

Меня зовут Нгаа-Вайда Ри

Queen.gifМеня зовут Нгаа-Вайда Ри и моё гнездо было разрушено алчными пришельцами. Они забрали всё, что им приглянулось в моей долине и ушли, оставив взамен дымящийся песок. Нет больше моих многочисленных детей и жизнетворный крип больше не простирается до самого горизонта.

Меня зовут Нгаа-Вайда Ри и это имя всегда что-то значило. Прошлой весной оно означало "мудрая мать",  теперь значит "скорбящая вдова".  У меня осталось достаточно яда, чтобы плюнуть в лицо каждому, кто встретится на моём пути. Я скорблю, и поэтому мой яд заберёт у него разум и тело. Я буду называть эти тела именами своих детей, и оплакивать их, отправляя отомстить за братьев. Я помню каждого и эта память так тяжела...

Ngaa2.jpg

Фан-арт по мотивам игры Starcraft(Original), в котором игрок управляет главным героем с помощью стрелок и набирает себе армию из рядов противника плевками яда - после заражения боевые единицы поддаются контролю как в традиционной RTS.

Скачать (12Mb)

Игра создана для конкурса Gaminator V (Интоксикация)
и в данный момент ждёт ваших голосов и отзывов.

Little Space Duo

Концепт the Lost Vikings явно пришелся по вкусу разработчикам шароварных забав. Не так давно все восхищались [[Trine]], а буквально на днях студия Jugilus порадовала коммьюнити новым паззло-платформером: Little Space Duo.

duo.jpg

История эта про маленькую девочку по имени Люси, которую по ошибке забрал инопланетный корабль.

читать дальше >>

  • Jazz
  • 01 сентября 2009, 17:40
  • Com186
  • 0

1.jpg

2.jpg

 

   Что, собственно, тут рассказывать? Из названия всё ясно.

3.jpg

   Начинается всё с...

5.jpg

   ...и пошло-поехало всё по старому принципу. Графическое оформление не вызывает отвращения, достаточно активный трек.

6.jpg

   Портал-пушка управляется только лишь левой кнопкой, поочерёдно открывая синее и жёлтое окна портала, а так-же на клавиши "Q" и "E". Прошу сюда.8_4618.jpg