Выйдет, если будет доделано [Whishlist challenge]

Slender's Woods

OneMoreShooter

Sweatshop

нарыл интересную штуку - браузерный starcraft - может кто-то не слышал.

Посты пользователя

Лиса-Ностальгия или "вместо проекта" (обновлено, новые записи от 28.11.19)

Тут мои записи про ностальгию, как тему конкурса, и немного о самом конкурсе. Изначально не думала добавлять мысли после конкурса, но уж очень захотелось. Так что можете прочитать, если хочется, так как во Главе 2 я написала о своем опыте организатора и некоторые мысли на этот счет.

Только пожалуйста, не надо строго воспринимать мною написанное, так как это все же рассказ о чувствах во время создания конкурса, а не какой-то технический отчет.  

читать дальше >>

Gaminator 20. Открытие

Добрый вечер 11.10.2019, друзья! (может, у вас и не вечер сейчас, но это и не так важно!) Вот и открывается наш Юбилейный 20-ый Гаминатор! Все готовы браться за проекты?!  

Кстати, участники (будущие и уже имеющиеся) я тут написала Оду Участнику.

И снова стуком клавиш,

Заполнится вся комната вокруг.

И кофе на стол себе поставишь,

Хотя поспать советует твой друг!

Но конкурс, наконец, начался,

И тема уже раскрыта ведь!

Не любят Гаминаторы часто здесь случаться,

То необходимо браться за проект!

И снова будут сроки сильно жать,

И снова будет все не получаться,

Но надо же поучаствовать опять,

Ведь Гаминатор Юбилейный с цифрой — 20!

Ну, кто-нибудь узнал себя в этом образе?! ;)

1eIaUYX

Кстати, мое понимание темы и историю ее рождения вы можете прочитать вот здесь.

читать дальше >>

Gaminator 20. Анонс

Ну что ж, друзья!!! Таки дождались анонса! Не знаю, как для вас, но для меня лично эти дни от юбилея Гаминатора, который был 22.09, пролетели почти незаметно.

В начале несколько слов о самом анонсе. В этот раз вас ждет не одно изображение, раскрывающее тему, а целый «мультик» из нескольких «кадров», которые будут будут появляться здесь на протяжении недели. Так что стоит заглядывать сюда почаще, чтобы не упустить новых деталей!  

hN1Hyoo

DMeznGW

pzEIlhe

4EWi27i

читать дальше >>

Десять лет, множество игр!

Здрасьте, господа гаминцы!!!

Что, всем отрезать по кусочку этого необычного тортика?! Может, кто-то желает со свечкой?! Да-да, сегодня у нас (причем, у нас всех!) есть повод для праздничного торта. Все догадываются, почему?! Нет?! Не волнуйтесь, я сейчас все объясню!

ww9DMtL

А дело все в том, что ровно 10 лет назад, 22 сентября 2009, Jazz'ом был начат самый первый Гаминатор. Так что у нас сегодня юбилей!!! И почему бы не отпраздновать это событие, не порадоваться?! Все-таки традиция прижилась, и сколько уже Гаминаторов проводилось! Целых 19!!!

Кстати, друзья, кто хочет, поделитесь, какой из Гаминаторов вам пришелся по душе больше всего. Может, тема была самой близкой?! Может, проекты оказались более интересными?! Думаю, будет интересно не только мне узнать ваши предпочтения. ;)  

Тем более, на подходе еще один, уже двадцатый! Тоже ведь, в какой-то степени, юбилейный! И, хотя анонса придется подождать еще долгих (для кого-то, наверное) 11 дней, можно потихоньку активировать свои игродельческие навыки, вспоминать свои старые интересные идеи, которые могут пригодиться для новых проектов. А Лиса вам точно говорит, что они обязательно пригодятся, обязательно!!!  

А как насчет Юбилейного 20-го Гаминатора осенью?!

JmLBqLK

Предыдущий конкурс уже скрылся за поворотом. Можно расслабиться, достать теплое одеяло, укутаться и завалиться в летнюю спячку, пока какое-нибудь событие не свалится на голову, крича в самое ухо «А вот и я!». Или, наконец, уделить внимание тому проекту, который уже заждался вас на полке?!

А я, со всей своей хитрой лисиной натурой, хочу предложить 20-ый Юбилейный Гаминатор! Не сейчас, конечно, а в октябре. У меня есть идея для темы, которая, на мой вкус и цвет, подойдет для такого события. И поэтому предлагаю свои услуги в качестве организатора. У меня уже есть несколько мыслей по данному поводу:

Так как конкурс можно назвать «праздничным», хочется, чтобы он запомнился. Но мне как-то не хочется делать сильно необычным. Я вижу 20-ый Гаминатор конкурсом с квалификацией, которая связывает тему (довольно широкую и разноплановую, по мне), юбилейность конкурса в какой-то степени (но при этом, не загоняет в строгие рамки) и нас, любимых, интересным образом (это мое субъективное мнение, если что).  

Чтобы подчеркнуть тему и квалификацию, мне в голову пришла идея создать помимо основного голосования еще 3 номинации, индивидуальные для конкурса, которые добавят в него разнообразия. Как мне кажется, вполне хороший вариант, чтобы создать желание сделать хорошие игры и не очень обычные.  

Пока у меня не было никакого желания что-то конкретно менять в правилах Гаминатора, но это потому, что так они подходят под картинку конкурса, каким вижу его я. Однако, это вовсе не значит, что он должен быть именно таким! Если у вас есть предложения, что нужно изменить в правилах — высказывайте, можно будет обсудить и «украсить» конкурс. То же касается и идей, как добавить конкурсу интересности.  

Как вы, ребята, смотрите на идею проведения Лисой следующего Гаминатора?!

читать дальше >>

Чувствовать их боль - строительство лабиринта.

3gMiWCo

Потихоньку идет строительство лабиринта, то есть процесс реализации ходов игры. Так как графики никакой в игре нет, кроме фона (взятого из интернета), то процесс идет довольно быстро. На 24.05.2019 готовы уже 2/10 ходов. По сути, это маленькие-маленькие истории, между которыми игрок выбирает. Хотела сделать больше ходов изначально, но подумала слишком уж будет много.

Сразу хочу успокоить некоторых. Если вы не любите выбирать между двумя или тремя равными выборами, расстраиваться не стоит. Игра завязана на том, что некоторые «вещи» будут попадаться вам несколько раз, но, конечно, не все, некоторые при выборе будут «теряться». Тем более, игру можно пройти несколько раз, выбрав разные пункты и посмотрев, к чему это приведет.  

Решила не делать подсказки в виде отдельного пункта игры, так что они попадаются просто так — героиня обращает внимания игрока на них, а дальше уж он должен их помнить. Потому что некоторые подсказки работают не сразу, а через ход или два (не больше, так как думаю, это будет слишком).

А еще немножко о концовках. Так как героиня может умереть, выбор игрока важен. Но я решила не показывать игроку здоровье героини. Как мне показалось, интереснее, если ты выбираешь, не зная что из этого правильно. Это так же связано с тем, что смерть героини не является плохим вариантом, которого нужно избегать.    

skrin.jpg

КОД. Экспериментальный Котострим

Гаминцы, всем привет от Kot211!!!

Итак, еще один КОД прошел, итоги подведены и всё — можно отдыхать!!! Но мы-то знаем, что это время для кое-кого другого! Это время для Кота знакомиться с трудами участников конкурса на стриме и узнать больше о представленных экспериментах. Ведь даже его временное отсутствие на данном сайте не помешает Котостриму!   

               ID1HwW9

 Все, кто ждал записи тех двух встреч, могут радоваться! Вот вам, наконец, записи Котострима КОДа: 

Первый день стрима: 

Второй день стрима: 

IfTErDUСпасибо, кстати, всем, кто пришел на стрим, мне лично всегда так приятно общаться там и с авторами игр, которые показывает мой коллега, и просто с интересными людьми!!! 

"Про Мишку" или "Моя разминка перед Гаминатором18".

Итак, 18-ый Гаминатор закончился. А когда он только начинался, я решила немного размять свои конечности  мозги и другие органы, отвечающие за деланье игр, перед реальным конкурсом. Где-то даже упомянула про этот мини-проект и пообещала его показать. Что ж, время пришло, я думаю! Так что те, кто, может быть, не забыл о моем обещании, могут насладиться моим творением! 
Сразу хочу попросить не ждать от проекта много, он был сделан за несколько часов. Там нет ничего супер-пупер. Но просто потыкать и посмотреть на него, думаю, будет любопытно!   

А теперь немного о проекте: 

wRIqZGZ

Что больше всего любят мишки?! Конечно же, мед, верно?! Но вот у мишки в этой игре есть маленькая особенность, которая открывается по ходу действия. Как вы думаете, какая она?! А еще в этом мире есть мед, но о нем можно узнать гораздо больше, если по-контактировать с ним!  ;) 

Скачать игру можно тут. Или же можно поиграть вот здесь онлайн. Полагаю, это получился маааленький подарок всем от меня в честь конца Гаминатора. ;)))  

Рассказы господина Профиля. О процессе создания проекта. И интересных фактах.

87A9WDj

3jOic42Интересно узнать, кто такой Оиссоно, да?! Думаешь, что это я??? Ну, в какой-то степени, это так. Ведь его имя как раз таки намекает на это. А знаешь почему?! Могу раскрыть по секрету, что он — итальянец, и имя у него итальянское. Изначально, автор задумывала название игры «Я — есть я?!», но только на итальянском языке, то есть «Ио соно ио?!». Но потом решила, что название слишком простое, и решила усложнить. Взяла первые два слова из вопроса, то есть «ио соно». Перевернула «ио» и добавила еще одну «с» и соединяем с «соно». Вот так и родилось имя персонажа, а заодно и название игры, которое и осталось вопросом «Оиссоно — это Оиссоно?». А так как, по идее, его задает сам персонаж, то получается интересный эффект. Разве нет?

читать дальше >>

Ну вот, я не смогла через неделю после первого сделать следующий стрим, но, так как многие ждали, я сделаю стрим завтра в 18.30 по Москве. Я вас жду вот здесь для того, чтобы прочитать то, что не успели на прошлом стриме. Да, и вас ждет тот самый сюрприз!

Читалки Коралловой Лисенки

kadr5.gif Привет всем жителям Гамина!

Приглашаю всех, кто не желает на стримах огромного экшена и оценки геймплея, на мой первый стрим-Читалку. Там я буду читать рассказы моих знакомых с этого сайта, комментировать и делиться своим мнением. А зрители будут делиться своим!

Трансляция будет проходить вот здесь — Уголке Коралловой Лисенки, в субботу 10.02.2018, в 18.30 по московскому времени. Буду рада видеть вас там! А вот немного о том, что будет там вас ждать:

  1. мой собственный рассказ о дружбе демонов,
  2. сказка о молниях,
  3. смешной рассказ о соседе,
  4. история про волков.

+ небольшой сюрприз от меня в конце.

Приходите, смотрите, слушайте!

Эй, милые инди-разработчики! Хочу предложить вам свою помощь в качестве редактора текстовой части игр, а также, если кому нужно, могу помочь с сценариями и диалогами - написать, придумать, посоветовать. Кому интересно, обращайтесь в личку.

История Духа Времени.

Хотела представить вам результат моего знакомства с программой AXMA Story Maker. Это мой первый проект, поэтому игра маленькая, можно сказать — экспериментальная.

Сейчас немного о самой игре. Игра имеет всего одну концовку и не дает игроку возможности сильно влиять на действия героя, но несколько выборов, что ему сделать, все же сделать придется. Зато игроку предоставляется возможность решить, чего он хочет узнать о мире, причем,  иногда узнавая одну информацию, он теряет другую.

В игре спрятаны несколько сюрпризов, которые, как мне кажется, делают игру чуточку интереснее.  

читать дальше >>