Объявляю войну всем гангстерам.

Descension

Pretentious Game

Kick Ass Commandos

Clone Drone in the Danger Zone: Поздравляю, человек!

Посты пользователя

Конкурс продолжается и продлен на 2 недели!

Итак, внимание!

Что ж, голосование здесь показало, что большинство склоняется к тому, чтобы продолжить конкурс, увеличив его срок еще на две недели. Конечно же, быть может, такая мера не особо поможет в проблемах людей из-за политики и экономики сейчас, но все же, чем-то это будет лучше, чем оставить все, как есть.

Очень надеюсь, что те, кто в меньшинстве, не обидятся. Тем более, думаю, что стоит сделать вот как: те, кто хотят уложиться в изначальные сроки, могут выложить свои проекты до 12:00 часов по Москве 9-го марта. И по желанию выбрать, будет ли это версия основной (в случае голосования) или будет просто версией с пометкой «как оно должно быть в идеале» или что-то типа того. Слабая возможность выделиться, учитывая, что и голосования может не быть, и не очень ясно, как потом мы все будем знакомиться с конкурсными играми, но все же, этот пункт можно указать для истории как минимум.

А вот и новые сроки — проекты можно сдавать до 23-го числа марта (все в те же 12:00 по Москве).

Ну и не знаю, насколько это вообще актуально и смотрится хорошо, но творческих успехов вам, друзья!!!

По поводу судьбы конкурса (важно!) Появился опрос!

Очень хотелось сказать «Добрый вечер, друзья!», однако в связи с недавними политическими событиями, наверное, сложно так сказать, не для всех это будет правдой.

Мы с моим братом задумались, что сделать с конкурсом, ведь сейчас далеко не лучшее время, чтоб тратить все силы и свободные минуты на разработку конкурсных игр. Тем более, у некоторых может пропасть вдохновение и желание участвовать.

Но я решила самостоятельно ничего не делать — не останавливать конкурс и не продолжать, как ни в чем не бывало. Kot211 предложил сделать, как в прошлый раз, когда в связи с политикой конкурс приостановился, а потом его продолжили. Но я захотела сначала спросить у вас. Ведь кому-то, наоборот, творческий процесс может помочь расслабиться и отдохнуть от свалившихся так внезапно проблем.

В общем, наша задача сейчас — решить, что сделать, чтоб максимально угодить всем. Самые простые варианты, то есть просто продолжить и просто остановить, кажутся мне слишком жесткими. Но можно придумать что-то более сложное. Я буду благодарна вашей помощи. Потому высказывайтесь смело, предлагайте разные решения, потом выберем подходящий вариант.

Пока мы решаем, я решила не останавливать конкурс, просто время, которое мы потратим, потом может как-то отразиться на его продолжительности, если впишется в то, как все будет.

Так как в основном ваши предложения связаны с тем, чтобы продлить конкурс (не считая самых простых вариантов), то теперь есть опрос. У вас есть сутки, чтоб проголосовать, так что завтра вечером все станет ясно!  

Gaminator 23. Открытие

Что ж, время истины, точнее — темы, пришло! Думаю, всем не терпится узнать! ;)))

Лично я много веселилась, наблюдая за вашими мучениями попытками найти тему в картинке Анонса. Надеюсь, вы испытали подобную радость. И вот вам разгадка:

7dLIEqV

читать дальше >>

Привет труженикам игроделия для конкурса!

Здесь те, кто хочет найти единомышленников для создания конкурсного проекта или предложить свою кандидатуру могут это сделать. Достаточно описать свои желания в комментарии под постом. И ждать, пока кто-то откликнется. Может звучать немного странно, но все просто.

Не стесняйтесь, любая помощь пригодится кому-нибудь, это почти точно!!!

Gaminator 23. Правила конкурса.

В общем-то стандартный набор правил Гаминатора, ничего необычного.  :)

Внимание! Все время указывается по Москве. (в этот раз никаких проблем с этим не будет)

Этапы проведения

  • Анонс конкурса производится за неделю до объявления темы (6-го февраля в 20:00).
  • Творческий этап конкурса начинается с момента объявления темы (13 февраля в 20:00) и заканчивается через три недели и 2,5 дня (9-го марта в 12:00).  
  • Багодень (10-го марта) — это сутки, в которые участники могут исправить критические и другие баги в своей игре. Но выложить исправленную версию могут только те, кто отправил проект на голосование до конца творческого этапа. Изменять и дополнять игру за пределами исправлений запрещено! Участник обязан добавить информацию о всех внесённых исправлениях в readme-файл обновлённой версии игры.
  • Та версия игры, которая была выложена как финальная до конца этапа разработки также не должна быть удалена или заменена новой — она должна быть доступна до момента подведения итогов.
  • Оценивание проектов длится 2 недели.
  • Подведение итогов представляет собой завершающий организаторский пост с объявлением победителей, после которого конкурс считается оконченным.

читать дальше >>

Гаминатор 23. Анонс.

Дождались…

Теперь официально конкурс является Анонсированным, а значит, можно пытаться найти тему и подлянку (о да, она там есть!) в изображении. Вот, держите:

11e2ZR9

И еще маааааленькая подсказочка в виде подписи — «Это так, как все есть»

читать дальше >>

Привет, ребятки!!!

Вы же точно не забыли, что я отхватила второй срок (как-то по-тюремному звучит), и скоро нас вас ждет новый «ласковый пинок» для того, чтоб заниматься игроделием, то есть 23-й Гаминатор!

Анонс произойдет 6-го февраля, но уже примерно в 20:00 по Москве.

Что ж, готовьтесь!  

Играть одной рукой. Опыт Коралловой Лисенки. 4. Исповедь мазохистки.

Рисунки. Лис летит на воздушных шарах. Рисунки, Лис

Сразу предупреждаю, что эта часть будет более лирической, потому всем, кто ждет от моих постов по поводу опыта каких-то огромных полезных штук, прошу на меня не шипеть. Ниже чистый рассказ о том, как я играла в определенные игры. Но центром этого стали не сами игры, а возможности техники, доступные мне тогда. Хотя, кто знает, кому-то что-то и пригодится из написанного мной тут.

читать дальше >>

Играть одной рукой. Опыт Коралловой Лисенки. 3. Честное нечестно.

Лиса на мотоцикле

Глава 3. Читы, ну где же вы?!

Вообще, у меня создалось ощущение, что читы, бывает, незаслуженно недолюбливают. Я не могу говорить за всех, но почему-то мне кажется так. Быть может, это как раз связано с поднятой мною здесь проблемой игр. Будто они предназначены только для того, чтобы влиять на сложность геймплея в контексте вызова игры. Мол, ты не смог пройти без читов — и ты слабак, недостойный уважения!

читать дальше >>

Ну что ж, господа, с Новым Годом!!!

Приветики всем инди-перам, индю-пачкам, и просто тем, кто проживает (или забегает) на сайт.

XmXY14L

Хочу поздравить вас с приходящим к нам сегодня (а у кого-то, возможно, уже и наставшим) 2022 годом. Хочу пожелать, чтобы всем нам везло не только в нашей обычной жизни, ведь так поздравят многие многих. От себя желаю, чтоб таки находились силы, время и идеи на новые проекты, как самостоятельные, так и конкурсятные. Ведь иногда так этого не хватает, верно?!

А так хочу сказать большое спасибо, что в этом, 2021 году, вы появлялись здеся на Гамине, участвовали в конкурсах, любовались чужими проектами, делились опытом и знаниями. Мне очень-очень приятно находится здесь, с вами, поэтому это так классно, что сайт на плову, мы на плову и наши игры на плову.

Раз уж разговор зашел и о Сайте, хочу пожелать Gyt'у терпения и сил держать все под контролем и улучшать нашу «базу» и в следующем году.

Давайте поздравлять друг друга. :)))

Играть одной рукой. Опыт Коралловой Лисенки. 1. Видеть свой затылок и зад.

fUGZSPS

Это следующая часть моего рассказа о моем геймерском опыте. Точнее, первая, так как здесь будет уже больше конкретики и четких мыслей. Пролог был прологом, там был просто поток сознания. Хотя и это не будет полноценным постом о проблемах в управлении. Надеюсь, вам любопытно будет читать о моих мучениях. :)

читать дальше >>

Играть одной рукой. Опыт Коралловой Лисенки. Пролог.

https://nocens.net/i/2/2-419c6e7db526780d0a4455a31bf8692060ffa130.jpg

Очень долго во мне копились самые разные мысли об управлении в играх, тоже самых разных, и, наконец, решила поделиться ими с вами. Конечно, это совсем около-около игровое, так что не всем будет интересно, но кто-то может подчерпнуть что-то полезное для следующих своих проектов. Или просто мои размышления будут кому-то любопытны.

читать дальше >>

Вот и итоги!!!

Ну вот, закончился и Творческий Этап, и даже Голосование. Теперь смело можно поздравить тех, кто занял места по имеющимся номинациям, а еще сказать огромное спаааааааааааааасииииииииииибоооооооооо всем, кто участвовал в конкурсе и представил свои игры на наш суд.

Вот, как распределились места.

Первое место в Основном Голосовании занял Робот, про которого сделали игру, но не дали название от вечного славящего роботов Darkdes. Он набрал аж 49 баллов.

Серебряным призером Основного Голосования стал bulboka, создавший проект про музыканта, играющего людям с разными Фамилиями, Имена и Отчествами. В сумме он получил 38 баллов.

На третьем месте Основного Голосования расположился рассказ о важных датах в жизни одного архитектора, который нам поведал Noname With a Game. Отстал он от серебра всего на один балл.

Далее нас ждет такая картина в других номинациях.

читать дальше >>

Начало Голосования и Багодень.

Итак, звучит последнее «Раз, два, три!!!»

Творческий этап, замри!!!

Да-да, теперь уж совсем и точно возможность создать игры на конкурс Гаминатор 22 закончилась. Теперь уже ясно сколько нас, точнее вас — участников — будет бороться за призы и места.

Но… Для тех, кто все же успел отправить игру, однако волнуется за какие-то критические недоработки и проблемы, существует Багодень. Он начинается прямо сейчас и позволит исправить баги, как можно судить из названия. На исправленные версии игр можно будет скинуть ссылки в комментах под вашими заявками, и завтра в конце дня они попадут в общий архив конкурсных игр.

Также уже актуальным является голосование. Оно продлится две недели, и закончится 12 декабря в 23:59 по Москве. Так что наслаждайтесь, играйте, оценивайте, высказывайте мнения!!!

Ну вот, собрала вроде бы все в архив.

KBpBygB

Вот, берите — Архив с играми после Багодня. Надеюсь, там никаких проколов нет. :)

Gaminator 22. Продление (продление будет!)

Похоже, тут снова развернулась война по поводу продления или не-продления творческого этапа конкурса. В общем-то, это ожидалось. И сейчас точно уже время выйти мне со своими мыслями. Высказать есть много чего, так что готовьтесь.

sJNfskf

Раз тут зашел разговор о моих чувствах, выскажу их по отношению к обоим идеям.

Итак, почему я за продление.

Наверное, самое важное здесь то, что я смотрю на конкурс, как написали некоторые, как к «празднику игр». Может, я дамочка, и мне не хватает этого жесткого «мужского» духа соперничества, где важнее победить и доказать, насколько ты силен и прекрасен. (и я совсем не против таких схваток!) Но мой подход к конкурсу — это очень мягкий и «ласковый» пинок под зад (в самом хорошем смысле этого слова) для тех, кому хочется игры делать, но чего-то не хватает. Судя по всему, такие «пинки» народу тут нравятся, потому, что в моем случае не я изначально предлагаю гаминцам конкурс, а они заводят разговор об этом. И да, мне не близка идея жесткой борьбы в данном случае и погони за призами. Хотя особые значки в профилях красят пользователя, несомненно. (хотелось бы себе что-то такого, но за организаторство ;Р).

Следующее тут — погоня за позитивом. Действительно, мне лично (и судя по всему далеко не только мне) все этапы конкурса дают огромное количество радости и приятных ощущений. А чем больше их, тем лучше, и это факт. Так что если вдруг случается, что людям явно не хватает времени что-то довести до нужного состояния (нужного в плане хороших эмоций), то я за то, чтобы дать им желаемое. В плане каких-то эмоций думаю, что это выгодно многим. Но есть и кое-что обратное, об этом отдельно. На самом деле есть тут и что-то, связанное только со мной, но опять же, скажу об этом позже.

Насчет ощущений игроков ничего точно сказать не могу. Мне, несомненно, очень приятно проводить время на стримах, и чем больше деталей в играх можно обсудить и подметить, тем приятнее. Так что вопрос о готовности проекта к самому представлению другим для меня сложен, хотя я склоняюсь к тому, что более качественные игры интереснее. Но, как немного лох в этом, я бы была за то, чтобы игры были не просто вылизанными до блеска (я преувеличиваю, если что), а более наполнены всякими интересностями. Однако в этом каждый сам себе хозяин, и у каждого свой стиль.

Теперь о том, почему я против. (хотела написать так, но потом поняла, что скорее, это размышления о проблемах с продлением).

Целесообразность продления — это весьма опасная штука. Вот почему я всегда тяну до конца, чтобы поднять этот вопрос. Так как я — далеко не идеал организатора, и могу промахнутся и в сроках (глобально, в смысле), и в теме, и в каких-то условиях — то заранее (а это даже за неделю до предполагаемого дедлайна), решать явно не стоит. Вот почему я поняла, что, кажется, всех надо пинать немного вылазить из своих разрабо-норок. Принимать решение о продлении надо исходя из конкретных причин. Мне всегда очень сложно, когда вопрос поднимается, а ощущение, что его надо решить вслепую. Понимаю, что вряд ли это будет так, но это чисто мои ощущения. :(Если окажется, что проектов и так будет мало, то для меня это будет неким провалом, тем более, если я понадеюсь на продление, а выйдет так, что его особо и не требовалось. Скорее всего сейчас во мне говорит моя неуверенность, простите уж.

Из последнего вытекает и вероятность продления. Можно сократить творческий этап и до 2-х недель, но тогда станет больше то, что конкурс продлится. А я, при всей своей доброте, считаю, что такая поблажка не очень хороша. Пусть уж лучше вероятность продления будет минимальной до конца, и только когда мы можем увидеть реально сколько может быть проектов и в каком они примерно состоянии, тогда и оценить необходимость можно будет правильно. Участники тогда не будут надеяться на продление больше, как мне кажется. Да, приятны случаи, как, например, проект Дрейка в прошлый раз, когда он сумел выкинуть игру буквально в последнее мгновение, и мы все этому порадовались. Но хоть какое-то более-менее четкое понимание, почему кто-то хочет продления, меня бы успокоило. Тем более, возможно, это бы снизило количество стычек о том, что чей-то проект не так готов, как полагается. Но опять же, правил по срокам деланья заявок нет, да и не нужны они (правила) особо.  

Ну а теперь о себе любимой. Я уже сказала о том, какие чувства вызывает у меня сложность выбора, продлевать или нет. Может, я просто не люблю критику, потому мне хочется, чтобы на любого недовольного нашлось два довольных. :)  И мне до сих пор очень сложно полноценно сказать, что мой конкурс — LucaNiator, основанный на правилах Gaminatora. (неофициально признано вроде, что это так. хотя бы в качестве шутки). Все время оглядываюсь на других организаторов и сравниваю себя с ними. И знаю, что многие не продлевали бы конкурс, сидя в моем кресле. Так что это мои чувства вообще на все проводимые мной конкурсы, и будут всегда актуальны.

Но не надо думать, что Лиса продлевает конкурсы под натиском кучи участников-«опаздунов», лишь бы не получать тухлые яйца и помидоры. Нет, нет, и еще раз нет! Я сама этого хочу. Но раз кое-кто заводил разговор об уважении участниками организатора, то немного поясню. Для меня нет ничего неуважительного в том, чтобы какие-то мои условия, оговоренные ранее, попросить поменять. Скорее, для меня было бы просто приятнее, если бы желающие что-то поменять проявили чуточку инициативы и дали бы больше причин что-то поменять сразу (в смысле, как только сами завели разговор об этом). Но это, конечно же, очень тонко все. :) Можно собственным постом поднять вопрос о продлении (я вот на это не обижусь, например), договориться с единомышленниками, четко описать собственные причины (не образно и обширно, а касательно именно проекта или вашей жизненной ситуации, из-за чего продление нужно).  Это будет приятно и читать (я думаю, не только мне), а не просто огромные разглагольствования (простите за грубое слово!) на тему нужности/не-нужности продления. Они тоже вполне себе важны, но когда хочется знать важные детали для решения, трудно (лично мне) читать ваши споры. Если уж хочется поспорить, отойдите в сторонку, в отдельный постик, и там с наслаждением тусуйтесь. (простите за такое резкое замечание, но вот это для меня и есть капля уважения ко мне, как к организатору!).

Теперь прям жирный-жирный P. S.: Все, что я написала до этого, касается только моих чувств, это то, как я ощущаю ситуацию с вопросом о продлении конкурса.  Могу быть не права в каких-то моментах, но спорить ни с кем на основе написанного не хочу. В конструктивном ключе какие-то детали можно будет потом обговорить.

Ну что же, а теперь к самому вопросу о продлении конкретно данного конкурса. Думаю, самым лучшим вариантом сейчас является старый добрый опрос. Полагаю, результаты станут ясны еще и до вечера 21-го числа. И уже можно предположить исход. Но для статистики наблюдения за вами, хочу все же опрос создать. Лучшей тактики я не вижу в данном случае. Решаем, господа и дамы!!!

Ну что ж, результаты опроса у нас уже есть. Как и ожидалось, за продление творческого этапа проголосовало больше. Потому у вас, дорогие участники, есть ещё одна неделя на то, чтобы доделать проект.
Но помните, второго продления не будет!!! ХD