Играть одной рукой. Опыт Коралловой Лисенки. Пролог.

https://nocens.net/i/2/2-419c6e7db526780d0a4455a31bf8692060ffa130.jpg

Очень долго во мне копились самые разные мысли об управлении в играх, тоже самых разных, и, наконец, решила поделиться ими с вами. Конечно, это совсем около-около игровое, так что не всем будет интересно, но кто-то может подчерпнуть что-то полезное для следующих своих проектов. Или просто мои размышления будут кому-то любопытны.

Пролог.

Мою проблему знают все, ну или почти все. Я могу играть только одной рукой, и вообще очень долгое время была далека от игр. Пока другие из моего поколения (или близких к нему) сходили с ума от игр на Денди, Sega и иже с ними, я об играх не знала вообще. Точнее знала, но словно они существовали где-то в другой вселенной. И так было очень долго, очень-очень. Пока в 9 классе мир компьютерных игр таки ни засосал меня, очаровав своими возможностями.

К чему я все это говорю?! Просто, чтобы вы понимали, какие ощущения у меня были. Возможно, потому что старая игровая классика все же прошла мимо меня, и я едва коснулась таких звезд, как Соник и Марио, и мне почти сразу были представлены Max Payne и GTA. Они и стали для меня образом хороших компьютерных игр. Но играть я в них, по понятным причинам, не могла. Вот так и началась моя история поисков способа играть в компьютерные игры, несмотря на свои ограничения. Конечно, это затронуло не только экшен-игры, типа упомянутых мной ранее, но и разные другие жанры, в которых я себя пробовала в качестве игрока. Потому и описывать я буду разные вещи, так как заметила большое количество факторов, которые были для меня важными.  

Глава 1. Зачем нужно играть?

Естественно, каждый геймер берет в руки мышь и кладет пальцы на клавиатуру по собственным причинам. Но если рассматривать игры «активных» жанров, то стандартно их смысл заключается в вызове. Ты преодолеваешь все трудности, проходишь сквозь все препятствия, побеждаешь всех врагов и оказываешься на вершине. Ты победил, ты крут, и чем сложнее был путь, тем слаще будет выигрыш. Верно ведь?! Хотя сейчас вроде как и делаются игры «чтоб полегче», но у них есть другие проблемы, каким-то боком связанные со смыслом геймплея и его сложностью.

Если честно, для меня борьба с вызовом в играх немного спахивает на вариант мазохизма. И нет, это совсем не плохо, потому, хардкоршики, не спешите обижаться! Точно так же устроен спорт, и этим он хорош. Но вот лично меня постоянная битва со сложностью немного угнетает. Мне хочется, чтобы вызов давал какой-то отклик, какую-то «отдачу» в виде понимания, что я не только с натугой побеждаю одного босса, чтоб затем с таким же напряжением победить следующего. Я хочу чувствовать, что я крута, но не потому, что раз за разом выкачиваю из себя все по полной, а просто по смыслу «существования» моего персонажа.

Наверное, мое объяснение путает, да? Если я не хочу побеждать супер-сложных врагов, можно же просто не играть в игры, где смысл в этом, и проблемы нет. Или мне не по душе скакать по платформам с легкостью сайгака, зачем начинать какой-нибудь платформер, где всем правят три «королевы» — точность, реакция и скорость?! И да, в таких играх вы меня не увидите, ну, или почти не увидите.

Мне не раз предлагали варианты играть в то, что не требует вообще никакого напряга. Мол, зачем тебе вообще все эти бесящие сложности, когда можно кончиками пальцев управлять миром, в котором светит улыбающееся солнышко?! Но ответ так же прост. Когда хочется апельсинового сока, но можно выпить только яблочный, невозможно добиться желаемого, сделав возможное. Так и у меня. Я хочу, именно хочу, быть ковбоем, у которого по револьверу в каждой руке, и который может палить в соперников с грозным видом. Я хочу быть шарообразным рыцарем под маской с мечом в руке. Ну никак не хочу быть слащавой девочкой, которая просто тыкает на что-то, чтобы произошло что-то, что несет в мир только добро и нежность. И да, тут все описано довольно схематично, потому на основе этого сложно определить мои вкусы.

В общем, может быть все то упорство, с которым некоторые по десять, а то и больше, раз стараются пройти сложнопроходимый участок в игре, у меня ушло на то, чтобы раз за разом находить в них то, что мешает ими наслаждаться, а также бухтеть о том, что почему-то разработчики игр не всегда задумываются о нас. О тех, кто хочет играть в любую игру, и получать удовольствие от этого, даже если изначально игра не была предназначена для нестандартного управления. И я все прекрасно понимаю — таких, как я, в мире куча, у каждого свои проблемы, и никакие Capcom или ЕА не смогут сделать игровой процесс комфортным для каждого. Тем более, как бы ни горестно было это признавать, но подобным уровнем мира игроделия правит бизнес. Все заложено для большей части целевой аудитории, и лишние напряги и траты времени не нужны. И ведь игры — это даже не машины, которые, более-менее нужная для жизни вещь. (кстати, о машинах — наткнулась недавно на историю, что в СССР после войны всерьез задумывались о том, чтобы сделать личный транспорт для инвалидов, даже сделали, и лишь долгое время спустя пришли к выводу, что инвалиду за рулем не место).

А еще я прекрасно понимаю, что можно пойти по пути «Терпение и труд — все перетрут» (кажется, там так как-то?). Ведь есть люди без рук, которые научились чистить и есть апельсины ногами, без посторонней помощи. Но я, видимо, не такая уж сумасшедшая в плане игр, чтобы затачивать свои навыки долгое время для того, чтобы где-то в будущем наконец наслаждаться геймплеем желаемых игр. И ведь времена меняются, на рынок выходя все новые игры, в которые мне хочется поиграть, и у каждой будет что-то свое, чему я буду вынуждена учиться, потому никто не гарантирует, что я в таком случае успею сыграть во все.  Но все так, как оно есть, и потому это не тот путь, по которому я готова идти.

И да, я раньше написала о бухтеже, но мне не в кайф обливать говном каких-то разработчиков и угрожающе трясти кулаками с криками, будто они, такие гады, не уважают меня и не делают, как мне надо. Тут я буду писать лишь о себе самой. О том, что мне нравится или нет в играх, что бы я хотела почувствовать, почему у меня это не получается, как я придумываю способы с этим бороться, что бы хотела изменить с «другой» стороны. Так что никакого негатива. Никакого!!! Хотя иногда я могу взывать к разработчикам и говорить о нечестностях, но все же это совсем другое.

Быть может, я даже не геймер вовсе. Ведь у меня нет никакой статистики, чтобы утверждать, сколько еще людей берут геймпады в руки именно за тем же. Но благодаря играм я могу перемещаться в те реальности, которых нет в обычной жизни. И становится тем, кем не стану здесь. И мне не надо при этом постоянно куда-то стремиться, чего-то достигать. Но при этом и симуляторы мне тоже не нужны. Если я хочу почувствовать себя вампиром, чей смысл в том, чтобы прожить оставшуюся жизнь в согласии со своими принципами, то я буду рада влиять на судьбу мира по возможности. Но играть вампиром только для того, чтобы спасти мир, пару раз куснув кого-то между делом — это уже сильно не то.

P. S. Ладно, думаю, теперь уже точно надо переходить к конкретным вещам. Это и сделаю в следующей части. Ждите! А пока можете комментировать тут и обсуждать то, что я написала. Это будет очень интересно и для меня. Только прошу — давайте, если и спорить, то на позитиве! :)