Если вдруг кому интересно, последние месяца полтора я посвятил отчасти тому, чтобы сделать бесплатными мои игры, которые продаются в сторах, и которые в России легально купить теперь проблема. Единственное ограничение этих версий — только русский язык.
Буквально вот-вот на прошлой неделе анонсировали Hyperlight Breaker
Ещё есть интервью с разработчиком:
Я так мельком глянул и понял что это будет что-то отдельное от дрифтера, совершенно отдельная история, но так и не понял в той же вселенной или нет. Совсем не понравилось, что игра в 3Д будет судя по всему.
Шахматы, где чёрный король всё пропил, взял в руки шотган и пошёл воевать. Каждый уровень выбираешь перк для себя и для противника, лол, что повышает сложность игры. Фигуры рубят так же как и в обычных шахматах. Я пока до 5-го этажа ток доходил. И там уже жесть…
Сложная, ппц, но интересная. Меня как казуального игрока подбешивает что при смерти занового начинать. Но вроде уровни не сильно длинные. Я пока только до третьего босса доходил. В целом игра как и любая олдовая игра — скорее на заучивание.
Итак, свершилось важное. Я таки упоролся и за две ночи и два полу-дня отрисовал всех запланированных компаньёнов. Правда я не до конца продумал им способности…
Начнём вообще не с них, а с тех, кто их ведёт. Я пока не брался за реализацию, но проблемы вижу много УЖЕ. Прежде обозначу ГГ:
Он грустный… И это нормально. Особенно, когда теряешь того, без кого жить не можешь! А ещё он довольно беспомощный, однако всякие штуки он сможет делать и ртом и ногами.
На днях вышел метроид дред, типа продолжение фьюжена. Я его почти прошёл (не осилил ласт босса и пару секреток не собрал). Не канон и дичь. Считаю что игра не метроид вовсе, и лучшей частью по сей день остаётся Фьюжен/Супер. Если просто как метроидвания — то неплохая, да. Но слишком много репетатива туда всунули.
Сказ пойдёт о том самом проекте, который я сделал в 2012 году, кажется. На один из местных конкурсов. Проект со сложной и неоднозначной судьбой. Здесь его знают под названием «И не осталось никого». На xbox он известен как Cold Silence, т. е. Холодная Тишина.
Ироничный факт: «и не осталось никого» — как раз про аудиторию этой игры до последних обновлений.
Этот пост одновременно и про жизненный цикл проекта и про жизненный цикл меня самого. Переосмысление некоторых вещей, рост навыка геймдизайна.
Недавно я писал что готовлю большой пост по Cold Silence. Он ещё в процессе (на самом деле я на него забил). Почти всё это время (на самом деле половину) я допиливал большой апдейт. В целом всё готово и пришло время плейтестов, которые я решил постримить завтра (17 июля) примерно с 16 МСК. Заглядывайте если не хотите проходить игру или хотите понаблюдать за моими факапами в левелдизайне.
Я откладывал эту игру довольно долго пока меня не уломали пройти её на стриме под предлогом «она же короткая». При том что это метроидвания. С натяжкой можно так сказать, да. Но! Скорее это больше именно каслвания.
Так сложилось что игра про гонца времени прям как в Мессенджере, и идеи общие и даже частично геймдизайн схож. Мессенджер оказался для меня проходняком, а вот таймспиннер я заценил, даже несмотря на то что не очень люблю RPG-driven адвенчуры с прокачками, шмотками и вот этим всем.
Как и всегда это довольно подробный разбор игры СО СПОЙЛЕРАМИ.
Недавно открыл для себя ютуб канал чуваков Viva La Dirt League, которые снимают забавные скетчи часть из которых на тему конфузов в играх. Как раз по части геймдизайна, обучения и сторителинга.
Несмотря на то что канал носит больше юмористический характер, как мне кажется, это довольно поучительное зрелище для того чтобы показать абсурдность некоторых игровых условностей.
И это довольно большая проблема — многие разработчики пичкают свои игры этими условностями из-за чего игра начинает восприниматься как говно (в меньшей или большей степени — зависит от игры). Или же проектируют какие-то игровые механики так что в них не хочется играть. Совсем. А иногда просто плохо тестируют игру или перестают обращать внимание на мелкие баги, которые просачиваются в релиз и портят весь геймплей (здравствуй балсфемоус).
Этот канал вскрывает эти проблемы, возможно, в гипертрофированном виде.
Кроме того я нашёл канал с годными русскими переводами некоторых видео этих ребят. Ниже моя подборка наиболее поучительных:
Господа, сегодня начинаю делать свой новый проект. Всё будет стримиться на моём твиче.
Не с нуля, готов GD-документ. Ещё ничего не программировал и не рисовал, только текст. Решил рискнуть и делать на GMS 2.3, так что будет и обзор/разбор фич (буду смотреть впервые). Будет круто наличие чувака на стриме который уже щупал 2.3 и будет говорить чё нового.