- 05 ноября 2011, 23:23
- 2
- 00
Кто тут по хардкору? Для вас и не только - Concerned Joe, платформер с элементами логики и (внимание) выживания. Именно так, ведь наш желеобразный герой на коротеньких ножках Joe по воле доброго создателя игры смертельно болен - чтобы не умереть, ему необходимо бегать. Увы, уровни далеко не всегда расположены к этому, вот и придётся бедному Джо пыхтеть в коридорах, чтобы остаться в живых.
В этой забавной игрушке есть один существенный минус - она на flash и иногда начинает сказочно тормозить (как мне показалось, после получения ачивок).
В продолжение темы переводов интересных материалов про разработку и инди-сцену представляю вашему вниманию перевод статьи Анны Антропии (она же [[Dessgeega]]) In the Pyramid. Анна — известный инди-разработчик, в её активе десктопные и флешевые игры (например, нежно любимый мной [[Redder]]), димейки и хаки известных игр вроде Super Mario Bros., уровни для [[Knytt Stories]] и статьи по гейм-дизайну и разработке. Я набрал с дюжину таких статей, которые собираюсь перевести и которые буду выкладывать в ближайшие несколько недель. Ну а сейчас перед вами первая из них.
Урок 1. В пирамиде
Представляю вашему вниманию перевод статьи «Retro» is not the answer Кейта Бёрджана, главного дизайнера студии Dinofarm Games.
Я, как переводчик, могу быть согласен или не согласен с идеями, высказанными в статье, но в любом случае считаю её небезыинтересной для интересующегося играми человека.
Ура-ура! 8-ой конкурс Гаминатор завершился, время поздравить победителя, похлопать по плечу призёров и посоветовать не унывать остальным участникам (которых набралось столько же, сколько победителей и призёров: D).
Итак, результаты под катом.
Около полугода назад мы восхищались альфа-версией Iconclasts, очередной недоделанной (в прямом смысле этого слова) игрой от товарища Konjak'а и сетовали на то, что забрасывает этот негодяй свои проекты. Так вот! Iconclasts всё ещё в разработке, кроме того, игра заявлена на IGF 2012 вот с таким вот трейлером (впрочем, ничего нового особо):
http://www.youtube.com/watch?v=Bv8-RZ3vljw
За известиями про Iconclasts можно попытаться следить на сайте автора.
Подошёл к концу 8-ой Гаминатор. В целом, он оправдал ожидания и, к сожалению, опасения. Не получив мотивированного и подкованного заводилы, каким являются, скажем, СэйнтХэйзер или Козинака, соревнование рисковало превратиться в фарс. Предварительный КОД умудрился пройти с бОльшим задором, чем «Алиса 2100». Не буду валить всё на участников, возможно не последнюю роль сыграли сроки и отсутствие стимовских призов (хотя, если последнее окажется правдой, то это весьма пугающая тенденция).
UPD Ссылка на голосование — тыц
Для ознакомления со всеми играми предоставлен этот архив.
Так или иначе, на данный момент я насчитал 6 участников (если кого-то пропустил, сообщите немедленно :). Далее краткая информация по каждой из игр.
Конкурс практически подошёл к концу и самое время участникам добавить конкурсные лого в свои игры.
На выбор:
Теперь о не самом приятном. С конкурса срезались почти все участники, а проводить голосование ради двух игр я не считаю целесообразным. Как итог я продлеваю сроки до 23 октября. Если и через неделю будет такая же ситуация, то извините, но конкурс завершён не будет.
Неожиданно дело пошло лучше, чем я ожидал. И пусть сделано не всё, что я обещал здесь, но всё равно не терпится показать промежуточный результат. Вся хорошая и красивая графика - Housegarden'а, вся плохая и некрасивая - моя.
Ссылка на exe здесь, на скрипты и байткод здесь (требуется Python2.6, pyglet, cocos2d).
Чтобы увидеть информацию о противнике, щёлкните по нему мышкой.
Известные баги:
О большинстве неприятностей игра пишет в папку Log, если что-то не работает, то копируйте информацию оттуда мне.
Хотя я и обещал на выходных выложить новую сборку DM, дело немного затормозилось.
Начнём с того, что возник вопрос перехода с Cocos2D на что-то другое (в настоящий момент рассматривается PySide). Я всё так же уверен, что кокос отличная штука, но увы, в моём конкретном случае помешал досадный баг: артефакт при отрисовке спрайтов, который можно увидеть на этом скриншоте:
Баг известный и, как оказалось, имеющий достаточно способов решения. Увы, мне почему-то не помог ни один. Решение оказалось совершенно простым :) Остаюсь на Кокосе.
Привет всем ещё раз!
...Алиса увидела на столе очередную бутылочку небольшого размера. К горлышку была привязана бирка, надпись на которой гласила: «Хряпни меня». Алиса не до конца поняла, что означает слово «хряпни». «Может быть», — подумала она, — «нужно одновременно хрюкнуть и тряхнуть?» Взяв в руку бутылочку и внимательно изучив её содержимое, девочка открыла пробку. «Хрюкать я пожалуй не буду», — сказала вслух Алиса, — «а вот тряхнуть можно». Слегка поболтав сосуд (так, чтобы не выплескать жидкость), барышня осушила его...
...перед её глазами стояла удивительная картина: огромные округлые экипажи торопливо бежали по небу (хотя как можно бежать по небу? По небу можно лететь, а значит экипажи летели. Алиса решила, что лучше говорить так, чтобы не попасть в неловкое положение) Люди были одеты в странные трико, похожие на те, в которые её дядюшка одевается перед походом в купальню. В воздухе стоял странный запах и повсюду мерцали странные кричащие надписи. «Похоже, Страна Чудес окончательно свихнулась», — подумала Алиса и пошла искать двери обратно в свою уютную спальню.