В прошлом посте мы проанализировали конкурс Gaminator за 15 лет.
Посмотрели на процент завершённости заявок, длительность конкурса и активность участников. А также обнаружили кота и лису:
На этот раз попробуем представить усреднённую игру на конкурс.
Начнём с веса архивов и среднего веса игры:
читать дальше >>
Привет, любимый Gamin!
Наконец-то вышла наша с Vertuga32 игра про пёсиков сражающихся с тиранией котов.
читать дальше >>
Стало интересно, что там по статистике проведения Гаминаторов, так что вот небольшое исследование.
С 2009 г было проведено 25 Гаминаторов, т. е. 1,76 в год.
Посмотрим как менялось соотношение количества заявок к законченным проектам:
читать дальше >>
Ровно 2 года назад мы писали здесь о нашем платформере про кошек и собак. Я планировал регулярно писать новости, но то одно, то другое, то лень. Наконец я созрел и хочу рассказать, что происходило с нами и игрой в этот промежуток времени.
читать дальше >>
Привет! Мы в Уфе устраивали локальный игровой джем на тему кино. К сожалению, до финала добралась только одна игра (а мы даже призы на 3д принтере печатали). О ней и пойдёт речь.
читать дальше >>
Недавно мы провели первую в Уфе вечеринку для разработчиков игр. Было пиво, музыка, шоукейсы игр и, конечно же, доклады. Возможно, какие-то темы вас заинтересуют. Ниже представлены видеозаписи:
- Как проектировать игры
- Компонентно-ориентированное программирование в Unity (и немного об ИИ)
- Использование кодогенерации в Game Maker Studio 2
- Чужие грабли и «Рецепт успеха» для инди
- Опыт работы с издателями
- История разработки Great Permutator
Кстати, если ты из Уфы, то добавляйся в группу https://vk.com/ufagamedev
Снова привет, Gamin!
В феврале мы показывали альфа-версию UNDERCAT и теперь расскажем, что изменилось за это время и какие у нас планы.
читать дальше >>
Привет, Gamin!
Мы делаем необычный платформер и хотим узнать ваше мнение об альфа-версии.
В мире этой игры животные живут единым народом в гигантском городе-цитадели посреди пустыни. Кошки узурпировали власть и вам, в лице пса-героя предстоит свергнуть их тиранию.
читать дальше >>
Невероятно крутая утилита для импорта карт из Tiled редактора в Unity http://www.seanba.com/tiled2unity
Смотрите сами:
- Импортирует весь уровень как единый префаб
- Оптимизирует коллайдоры (в итоге получается минимальный PolygonCollider2D на слой)
- Умеет добавлять физические слои и тэги отдельным тайлам или слоям
- Поддерживает кастомизацию импорта
Для последних двух пунктов советую глянуть туториал автора
Что вы используете в качестве редактора тайлов в Unity?
Reviver — коротенький музыкальный платформер-раннер, который я делал на Gaminator 16.
читать дальше >>