Dark Dreams RHN - платформенный survival

CutCopyPasteGnome

Hatman

Chickaboom

Итоги тестирования D.F.D | D.F.D Dev.Log #2.1

Посты пользователя

Гаминистика #2

В прошлом посте мы проанализировали конкурс Gaminator за 15 лет.
Посмотрели на процент завершённости заявок, длительность конкурса и активность участников. А также обнаружили кота и лису:

448476156_a44mhnd.png

На этот раз попробуем представить усреднённую игру на конкурс.
Начнём с веса архивов и среднего веса игры:

читать дальше >>

Гаминистика

Стало интересно, что там по статистике проведения Гаминаторов, так что вот небольшое исследование.

С 2009 г было проведено 25 Гаминаторов, т. е. 1,76 в год.

Посмотрим как менялось соотношение количества заявок к законченным проектам:

3Fbei2u

читать дальше >>

UNDERCAT: ой, 2 года уже прошло?

PyDrUeM

Ровно 2 года назад мы писали здесь о нашем платформере про кошек и собак. Я планировал регулярно писать новости, но то одно, то другое, то лень. Наконец я созрел и хочу рассказать, что происходило с нами и игрой в этот промежуток времени.

читать дальше >>

Несколько видеозаписей докладов

Недавно мы провели первую в Уфе вечеринку для разработчиков игр. Было пиво, музыка, шоукейсы игр и, конечно же, доклады. Возможно, какие-то темы вас заинтересуют. Ниже представлены видеозаписи:

  1. Как проектировать игры
  2. Компонентно-ориентированное программирование в Unity (и немного об ИИ)
  3. Использование кодогенерации в Game Maker Studio 2
  4. Чужие грабли и «Рецепт успеха» для инди
  5. Опыт работы с издателями
  6. История разработки Great Permutator

Кстати, если ты из Уфы, то добавляйся в группу https://vk.com/ufagamedev

UNDERCAT: публичная альфа версия

2vOo9NH

Привет, Gamin!

Мы делаем необычный платформер и хотим узнать ваше мнение об альфа-версии.

В мире этой игры животные живут единым народом в гигантском городе-цитадели посреди пустыни. Кошки узурпировали власть и вам, в лице пса-героя предстоит свергнуть их тиранию.

читать дальше >>

Tiled2Unity

Невероятно крутая утилита для импорта карт из Tiled редактора в Unity http://www.seanba.com/tiled2unity

Смотрите сами:

  • Импортирует весь уровень как единый префаб
  • Оптимизирует коллайдоры (в итоге получается минимальный PolygonCollider2D на слой)
  • Умеет добавлять физические слои и тэги отдельным тайлам или слоям
  • Поддерживает кастомизацию импорта

Для последних двух пунктов советую глянуть туториал автора

Что вы используете в качестве редактора тайлов в Unity?