Возможно, этот гайд, тот ещё баянище, но

Voi

Time Gentlemen, Please!

Inbetween a Land of Grass

Подборка игр с конкурсов [1] - GameMaker-конкурс “Amaze Me Game Jam”

Посты пользователя

В связи с последними событиями, я хотел бы спросить, Steam — это хорошая площадка для продвижения своих игр? Или стоит поискать другую площадку (какую?). А вообще, какая самая лучшая площадка для продвижения своих игр?

СЛАВА РОБОТАМ!

The Unstable Mansion: пофикшены баги

Мы пофиксили большинство багов в игре

Скачать пофикшенную игру можно тут: https://drive.google.com/open?id=15u2b0uMb_MOsgfCSJgOZE0iS4lAJnsBS

Список исправлений:

— Неправильное вращение у объектов интерьера
— Починена пауза: не работали кнопки, можно было крутиться игроком и использовать руки в режиме паузы
— Исправлены плавающие двери
— Исправлена логика бомбы — таймер срабатывает лишь единожды
— Исправлен неправильный спаун финальной комнаты — теперь она появляется только через определенное количество комнат и всегда закрытая
— Исправлены проблемы с тем, что предметы на спавне выше по Z-оси, чем ловушки
— Исправлен неправильно рисующий мелок
— Исправлена регенерация уровня — старое дебажное 14-секундное на 60-секундное
— Исправлена камера — размер камеры теперь ½ размеры комнаты
— Фикс размера ключа в руке
— Исправлено несчитывание ESC на пропуск заставок.
— Исправлен якорь для текста — теперь он не ездит в заставках
— Исправлено неправильное положение шестеренки в зубцах ловушки (было немного съехавшим)
— Исправлено название проекта с Gaminator на Unstable Mansion

The Unstable Mansion: тогда, сейчас и будущее

Эх… вот и сделали мы нашей большой и дружной командой рабочую демку игры, как долго мы ждали этого момента… Ведь всем было очень любопытно, что в итоге у нас получится. И сейчас мы довольны результатом нашей работы.

BWmtxuD

читать дальше >>

Наткнулся на пост в игромании, где рассказали о игре «Тени Форвуда» (автор Тим Бормак) и о игре «Несыть» (автор Козинака с Гамина!). Я когда увидел знакомую картинку игры и решил прочитать, немного в шоке был. Вот это уровень! Авторам проектов желаю ещё большего успеха! m.igromania.ru/article/30877/Indi_mesyaca_Teni_Forvuda_i_Nesyt_Srednevekovoe_fyentezi_ili_simulyator_plotoyadnogo_chervya.html

В общем я тут решил организовать собственный джем по разработке игр, победитель получит денежный приз. Все подробности: vk.com/allegory_team

Antivirus Minako: отчет о разработке

Наконец-то я нашел время для отчета. Только теперь это будет отчет за все время разработки. А за это время у меня случилось многое! Я ни один день разработки не пропускал без строчек кода, полностью погрузился в C# и теперь мой скилл в этом языке повысился. Все проблемы, которые приклеились и долго не решались, в один прекрасный день (а точнее вчера), я решил по-жесткому: взял за шкирку, приставил к стене и дал в морду в накаут, потом достал огнемет и полностью сжег, а пепел выбросил в окно, чтобы забыть о проблемах как страшный сон. Теперь игра может дышать спокойно. Сейчас я иду благополучно по плану, так еще и продлили конкурс, поэтому собственно не куда не спешил, писал код без особого нервоза, более внимательно относился к мелочам, и сейчас геймплей игры готов, нового ничего не будет, все как на видео так и останется:

читать дальше >>

История Брайана: игра готова

Друзья! Я хочу с радостью вам сообщить, что я наконец-то завершил разрабатывать и тестировать свою игру и выкладываю на голосование! Скачать игру вы можете прямо сейчас по ссылке https://yadi.sk/d/qqmI_ji8a3OZvg

читать дальше >>

История Брайана: отчет третий

Всем привет! Я продолжаю заниматься дизайном и оформлять свою игру. Я уже добавил в игру 4-х боссов, музыку, которую создал специально для этой игры замечательный композитор Saveliy Bakturin. На видео вы можете увидеть, что из этого получилось.

Вся музыка, которая звучит на этих видео, создал Saveliy Bakturin.

читать дальше >>

История Брайана: отчет второй

Разработка игры История Брайана

Отчет второй

Всем снова здравствуйте! Пришло время для второго отчета о проделанной работе по игре История Брайана. За это время я успел многое сделать в игре и сейчас я хочу с вами с этим поделиться. Недавно я нарисовал графику для этой игры. Реализован геймплей, система боя, рецепты, магазин, NPS. Все это вы можете увидеть на видео. А сейчас я продолжаю кропотливую работу и буду делать дизайн уровней.

читать дальше >>

История Брайана:

История Брайана. Разработка игры.

Отчет.

И так, я продолжаю разрабатывать игру История Брайна, про магический мир, в котором все не так, как кажется. На данный момент я совершенствую искусственный интеллект и систему боя. Уже реализовано 4 вида оружия: стандартный меч, магический шар, огненное пламя и отталкивание. В дальнейшем планирую сделать рецепты для создания нового магического оружия. А сейчас я хочу вам показать видео, которое показывает то, что сейчас уже реализовано. Тестирование искусственного интеллекта.

Не обращайте внимание на спрайты, так как дизайном я еще не занимался, а реализовываю только основные функции игры. Рисовать спрайты я буду в будущем.

Синий (это ты), желтый (это твой напарник, который будет помогать тебе убивать врагов), красный (это стоячий враг, отлично подходит для стражей), розовый (это враг, который двигается и может встретить тебя), голубой (это мирный моб, который просто гуляет по миру, подходит для мирных жителей или для животных).

Также я хочу наделить врагов разным магическим оружием, а в конце уровня сделать босса.

В общем, посмотрим, что из этого получится.

Почему меня затянуло в Software Inc?

Привет, Gamin!

Я хочу рассказать вам об одной игре, которая симулирует создание игры, да не только игры, любых других ПО! Эта замечательная игра — Software Inc. Она охватывает очень большой аспект создания продукта. По сути это экономический симулятор, в котором ты развиваешь собственную компанию по созданию ПО. Начинаешь ты, по факту, с нуля. Здесь ты сможешь создать самую известную и дорогую компанию на рынке. Полгода назад я начал в неё играть и признаюсь — она меня затянула, надолго.. Я неоднократно ее проходил. Почему она меня так затянула? Сейчас я расскажу.

ss_0c68da502b1f193199ecbcf4bf3.jpg

читать дальше >>

Игра World of Blocks 3: New World

World of Blocks 3: New World — это онлайн игра в жанре строительной песочницы. В игре огромный мир с разными климатическими регионами и пасхалками, множество блоков для строительства и монстры. Здесь ты можешь построить всё что захочешь! Путешествуй и исследуй мир! Для более быстрого перемещения по миру вы можете создать автомобиль. Также в игре есть режим выживания и сценарии. Творите и выживайте вместе с друзьями! World of Blocks научит вас строить!

Скачать игру вы можете с официального сайта игры: http://worldofblocks.ucoz.net

читать дальше >>