Поиграл я во все конкурсные игры и в целом мне понравилось! Интересно было посмотреть, как обыграли тему, и довольно разнообразно обыграли, но есть и удивительно похожие игры. Большая часть ударилась в 3D, что тоже интересно.
Тем, кто еще не успел поиграть в конкурсные игры, оценить их и проголосовать, советую это сделать, так как все игры хорошие, а конец голосования уже в воскресенье в 23:59.
Ну а теперь подробнее по каждой игре:
Неудержался и сделал небольшую игру на тему симулятора ходьбы. Она формата КОДа, сделана буквально за 2 дня, вчера начал и сейчас закончил. В воскресенье только идея пришла. Поэтому заявку создать не успел и пишу здесь, в микропосте.
Ну в общем, представляю вам игру Столб.
Движок: Unity3D
Управление:
WASD — ходьба
Shift — ускорение
Space — прыжок
F — фонарик
Вот и закончился творческий этап и багодень, все изменения зафиксированы, настало время играть (ходить), смотреть стримы, писать отзывы и голосовать! До этапа голосования успешно добрались 7 игр (+1 игра вне голосования), а тем, кто не добрался, желаю успешно завершить свои проекты вне конкурса.
Голосование будет длиться до 18 августа 23:59. До этого времени участникам запрещено редактировать свои заявки и выкладывать обновления игр!
Напоминаю, что с 11 августа 23:59 по 12 августа 23:59 будет багодень. После багодня будет выложен общий архив с играми и начнется голосование. До багодня не забудьте правильно оформить заявку и дистрибутив игры, вставить Логотип в игру, выложить ссылку на игру и отправить заявку на голосование. Иначе заявка не будет допущена до голосования!
Вот и настало открытие первого Конкурса Симуляторов! Тема конкурса — «Симулятор Ходьбы». Удивлен пси-польным способностям гаминцев, которые отгадали тему лишь по зачеркнутому самолету. Первым отгадал тему kipar, а также хочу отметить удивительную дальновидность alexsilent, который предсказал следующие картинки в загадке. Пусть будет эта фора вам в награду.
Всем привет, рад анонсировать первый на Гамине Конкурс Симуляторов! Как вы уже могли заметить, прочитав Правила, это конкурс по созданию игр в жанре «Симулятор». Другими словами, ограничением и фишкой конкурса является то, что в играх должна быть симуляция по теме конкурса. То есть тема это одновременно и геймплейное условие, а уж как вы ее раскроете и насколько круто зависит только от вас. Игра, конечно же, может сочетать в себе элементы других жанров, но в первую очередь оценивается симуляция, а насколько игру можно отнести к определенному типу симулятора, зависит от голосующего.
В данном посте изложены основные правила для Конкурса Симуляторов. Участники и организатор конкурса должны их придерживаться. Если организатор вносит изменения в правила конкурса, то он обязан написать об этом в конкурсном посте. Также, не исключено, что данные правила в дальнейшем могут изменяться.
Конкурс Симуляторов — это конкурс по разработке игр в жанре «Симулятор». Симуляторы бывают разные, они могут быть про все, что угодно. От симулятора «Бога» до симулятора «Камня», от симулятора транспортных средств до Immersive sim. Так что тема конкурса может быть про все, что угодно. Но отличительная черта данного конкурса — это особое геймплейное условие, заключающееся в том, что в игре должна быть симуляция, соответствующая теме конкурса. И в играх в первую очередь оценивается симуляция. Интерпретировать тему можно как угодно, но главное, чтобы было выполнено это геймплейное условие.
Это пост о том, как я поучаствовал в КОД22. Тема довольно необычная, стоит признать. Для кого-то может легкая и обширная, для другого сложная и узкая, все мы разные. Для меня тема достаточно широка в плане выбора игровых жанров, но вся сложность именно в создании пародии,
Пародия на платформер в представлении Kandinsky 3.0
Стажеры! Сейчас я вам расскажу, как делали кочегара. Начнем с зачатия. Идея на самом деле у меня была давно и рано или поздно я хотел ее как-то реализовать, представлялась она мне в 3D, где надо ехать на паровозе, смотреть пейзажи, бросать уголь и слушать басни деда Михалыча. Но реализовать эту идею именно на этот конкурс мне пришло в голову уже 20−21 ноября, но так как это конкурс ИЛ и ВН, то ограничился текстом и картинкой.
Когда хорошо топку топишь
Считаю тоже, что должен рассказать, как делал эту «игру». Думаю, это будет интересно.
Голосование завершилось, а это значит время подвести итоги!
По общей сумме баллов на первом месте с большим отрывом расположилась хоррор игра Время играть! от AlexWarPryde, на втором месте игра Спортмен от DarkDes про спортсмена, за которым нужно следить, а на третьем месте, отставая всего на 3 балла игра, где надо приносить весну — Хранители Весны от команды разработчиков WolK Xeneder, LLLoyd и MadSpacePants.
Поиграл во все конкурсные игры, прошел их насколько это было возможно и написал отзывы, где разобрал на части каждую игру и поделился своими ощущениями.
Вкратце, расскажу общие впечатления: игры на этот КОД получились более менее цельными, в том плане, что не ощущается прям тотальная недоделанность, а некоторые даже уровня Гаминатора! Понравилась различная интерпретация темы конкурса. Рад, что некоторые сделали игру с заделом на будущее, буду ждать продолжения. Надеюсь, после этого конкурса все продолжат разработку своих игр.
Что ж, теперь поехали по каждой игре подробнее…
Завершился творческий этап, который длился ровно 50 часов. До финала добралось 8 проектов, вот они эти смельчаки: Kot211, DarkDes, Puffick, alexamy, AlexWarPryde, WolK Xeneder, LLLoyd, MadSpacePantss, капитанафрика, Gyt. Не добралось до финиша 2 проекта, но очень надеюсь, что авторы их доработают.
Ссылка на общий архив: Архив с играми (426 Мб)
Вот и наступил этот долгожданный момент! Прямо сейчас начинается КОД 20, тема которого звучит так: «Движение — жизнь»