Антроподжем #1. ПостКомпо и голосование

Room to Grow

EDGE

Master Of Pottery

Карточная онлайн игра Две Башни

Посты пользователя

НЕплатформер: или все же платформер?

Это пост о том, как я поучаствовал в КОД22. Тема довольно необычная, стоит признать. Для кого-то может легкая и обширная, для другого сложная и узкая, все мы разные. Для меня тема достаточно широка в плане выбора игровых жанров, но вся сложность именно в создании пародии, т. е. чтобы это было действительно пародией, а не пародия на пародию… кхм… А значит, чтобы игра была еще и комичной.

photo1708371623.jpg

Пародия на платформер в представлении Kandinsky 3.0

читать дальше >>

Кочегар Михалыч vs Стажер

Стажеры! Сейчас я вам расскажу, как делали кочегара. Начнем с зачатия. Идея на самом деле у меня была давно и рано или поздно я хотел ее как-то реализовать, представлялась она мне в 3D, где надо ехать на паровозе, смотреть пейзажи, бросать уголь и слушать басни деда Михалыча. Но реализовать эту идею именно на этот конкурс мне пришло в голову уже 20−21 ноября, но так как это конкурс ИЛ и ВН, то ограничился текстом и картинкой.

5c051e72-0fae-4a79-9361-b4f38aca505b.jpg

Когда хорошо топку топишь

читать дальше >>

КОД 20. Итоги

тема итоги.png

Голосование завершилось, а это значит время подвести итоги!

По общей сумме баллов на первом месте с большим отрывом расположилась хоррор игра Время играть! от AlexWarPryde, на втором месте игра Спортмен от DarkDes про спортсмена, за которым нужно следить, а на третьем месте, отставая всего на 3 балла игра, где надо приносить весну — Хранители Весны от команды разработчиков WolK Xeneder, LLLoyd и MadSpacePants.

читать дальше >>

Фидбек от организатора

Поиграл во все конкурсные игры, прошел их насколько это было возможно и написал отзывы, где разобрал на части каждую игру и поделился своими ощущениями.

Вкратце, расскажу общие впечатления: игры на этот КОД получились более менее цельными, в том плане, что не ощущается прям тотальная недоделанность, а некоторые даже уровня Гаминатора! Понравилась различная интерпретация темы конкурса. Рад, что некоторые сделали игру с заделом на будущее, буду ждать продолжения. Надеюсь, после этого конкурса все продолжат разработку своих игр.

Что ж, теперь поехали по каждой игре подробнее…

читать дальше >>

КОД 20. Голосование и дополнительный день

тема голосование.png

Завершился творческий этап, который длился ровно 50 часов. До финала добралось 8 проектов, вот они эти смельчаки: Kot211, DarkDes, Puffick, alexamy, AlexWarPryde, WolK Xeneder, LLLoyd, MadSpacePantss, капитанафрика, Gyt. Не добралось до финиша 2 проекта, но очень надеюсь, что авторы их доработают.

Ссылка на общий архив: Архив с играми (426 Мб)

читать дальше >>

Village & Monsters: получилось?

Пока память свежа, расскажу о том, как сделал Village & Monsters. Постараюсь поведать о всех этапах разработки, начиная с придумывания идеи. А в конце поста подведу небольшой вывод о том, получилась ли Village & Monsters и какие проблемы у нее есть.

Rafb68w
Обложка игры. Сгенерировано нейросетью.

читать дальше >>

Cyber Panopticon Пост №2: Наконец-то придумал название!

Продолжаем кодить, господа! Настало время для недельного отчета о разработке игры. Как вы уже могли догадаться, я наконец-то придумал название для игры — Cyber Panopticon, самая сложная часть выполнена! Как вам такое название? За эту неделю на самом деле много что было сделано, в основном работа была в технической части. Да, я снова взялся за масштабный проект, но попытался как можно больше упростить его, чтобы успеть доделать к сроку и багов было меньше.

FKarKBs

Таким будет автопарк в игре

читать дальше >>

Пост №1: Как я нашел свою идею или начало разработки

Решил провести небольшой эксперимент над собой — регулярно вести девлог на протяжении всего творческого этапа. Правда, сейчас особенно некогда писать посты, так как полностью погружен в разработку (поэтому этот пост пишу ночью ха-ха). В этом первом посте я опишу, как придумал идею, но не придумал название. Так что скринов не будет, а будет сплошной текст.

nWjI1MU

читать дальше >>

Как получилась СЛАВА РОБОТАМ

В этой статье я расскажу, как делалась игра «GLORY TO THE ROBOTS» (СЛАВА РОБОТАМ). Для меня сроки творческого этапа выпали очень удачно в плане свободного времени. Поэтому я полностью посвятил его своему любимому занятию — разработке игры. Ох, как же быстро пролетели эти 3 недели, я даже не заметил. Еще до конкурса у меня чесались руки сделать какую-нибудь игру, и именно конкурс дал мотивацию, топливо для работы.

wC3Lnmd

читать дальше >>

Как делалось Спасение

Начать хочу с того, что проект получился практически такой, каким я его и представлял, единственное немного не получилось довести графику и окружение до той кондиции, до которой я задумывал изначально. И так, а теперь, собственно, как я вообще пришел к этому. Гаминатор 21 целиком и полностью выпал на мое учебное, предссесионное время, но я не мог отказать себе в удовольствии поучаствовать в столь прекрасном конкурсе. Поэтому даже несмотря на недостаток времени, я решил взяться за разработку. Но тут передо мной встала еще одна заклятая проблема — а какую, собственно, игру я буду делать? Какие идеи? Тут начинается самое интересное.

LuEvGOZ

читать дальше >>