Crocodile Garden

Voxel Heroes

Problem Attic

Zombie Driver HD

Arctic alive уже на Steam

Посты пользователя

Гамин-Коллаб 6: Творчество

Ну что ж, вот и настал шестой Гамин-Коллаб! В анонсе всеобщим голосованием было определено, что формой будет являться гекс размером 64×68, а количество гексов составит 24. Это значит, что всем желающим доступны 23 ячейки (1 ячейка занята под пример), которые вы можете занимать и рисовать в них что угодно, не нарушая правил. Всем творческого вдохновения, поехали!

Текущий прогресс будет обновляться на этой картинке:

История изменений

читать дальше >>

Гамин-Коллаб 6: Анонс

Приветствую всех, мои любимые дамы и господа! Продолжаем традицию «возрождения» давних конкурсов. Далее по календарю у нас Гамин-Коллаб. Хотя Гамин-Коллаб не является конкурсом, но все же. Последний Гамин-Коллаб был аж 10 лет назад, в бородатом 2014-ом. Поэтому проводить его — это очень большая ответственность для меня, так что постараюсь все организовать на высшем уровне. Старт запланирован на 13 мая. Да здравствует Гамин-Коллаб 6 !

logo.png

читать дальше >>

Дорогие девушки Гамина! Позвольте от всего сердца поздравить вас с этим великолепным праздником! Творческого порыва вам, вдохновения и успеха в вашем деле! И всего хорошего вам :)

НЕплатформер: или все же платформер?

Это пост о том, как я поучаствовал в КОД22. Тема довольно необычная, стоит признать. Для кого-то может легкая и обширная, для другого сложная и узкая, все мы разные. Для меня тема достаточно широка в плане выбора игровых жанров, но вся сложность именно в создании пародии, т. е. чтобы это было действительно пародией, а не пародия на пародию… кхм… А значит, чтобы игра была еще и комичной.

photo1708371623.jpg

Пародия на платформер в представлении Kandinsky 3.0

читать дальше >>

Всех с Новым Годом 2024 !

Захотелось сегодня поздравить всех Гаминчан в форме стихотворения и пожелать всего наилучшего в Новом Году!

С Новым Годом!

Свои крылья мощные расправя,
Встречает дружно нас дракон!
И мы в радостном составе
Желаний исполненья ждем вагон

Ну а дракон подскажет нам,
Чтоб в играх мы послушно
Драконов не давать обидам,
Даже если смотрит грозно!

А разработчикам он скажет:
Пусть в твоем нелегком деле
Вдохновенье огненное ляжет,
И дракончиков добавить смели!

Ну а в целом всем желаю
Счастья, мира и добра!
Пусть следующий год являя
Будет лучше года кролика!

image.png

Кочегар Михалыч vs Стажер

Стажеры! Сейчас я вам расскажу, как делали кочегара. Начнем с зачатия. Идея на самом деле у меня была давно и рано или поздно я хотел ее как-то реализовать, представлялась она мне в 3D, где надо ехать на паровозе, смотреть пейзажи, бросать уголь и слушать басни деда Михалыча. Но реализовать эту идею именно на этот конкурс мне пришло в голову уже 20−21 ноября, но так как это конкурс ИЛ и ВН, то ограничился текстом и картинкой.

5c051e72-0fae-4a79-9361-b4f38aca505b.jpg

Когда хорошо топку топишь

читать дальше >>

КОД 20. Итоги

тема итоги.png

Голосование завершилось, а это значит время подвести итоги!

По общей сумме баллов на первом месте с большим отрывом расположилась хоррор игра Время играть! от AlexWarPryde, на втором месте игра Спортмен от DarkDes про спортсмена, за которым нужно следить, а на третьем месте, отставая всего на 3 балла игра, где надо приносить весну — Хранители Весны от команды разработчиков WolK Xeneder, LLLoyd и MadSpacePants.

читать дальше >>

Фидбек от организатора

Поиграл во все конкурсные игры, прошел их насколько это было возможно и написал отзывы, где разобрал на части каждую игру и поделился своими ощущениями.

Вкратце, расскажу общие впечатления: игры на этот КОД получились более менее цельными, в том плане, что не ощущается прям тотальная недоделанность, а некоторые даже уровня Гаминатора! Понравилась различная интерпретация темы конкурса. Рад, что некоторые сделали игру с заделом на будущее, буду ждать продолжения. Надеюсь, после этого конкурса все продолжат разработку своих игр.

Что ж, теперь поехали по каждой игре подробнее…

читать дальше >>

КОД 20. Голосование и дополнительный день

тема голосование.png

Завершился творческий этап, который длился ровно 50 часов. До финала добралось 8 проектов, вот они эти смельчаки: Kot211, DarkDes, Puffick, alexamy, AlexWarPryde, WolK Xeneder, LLLoyd, MadSpacePantss, капитанафрика, Gyt. Не добралось до финиша 2 проекта, но очень надеюсь, что авторы их доработают.

Ссылка на общий архив: Архив с играми (426 Мб)

читать дальше >>

КОД или не КОД

Приветствую всех в эти жаркие летние дни! Как смотрите насчёт проведения КОДа в ближайшее время? У меня есть для вас интересная тема :)

Если многие будут за, то 21 будет анонс с загадкой, а творческий этап 24−25 июня, плюс багодень.

Ниже небольшой опрос. Жду вашей реакции :)

UPD: Добавил ещё один опрос про выбор желаемой даты проведения

Опрос закончился! Результаты ниже.

По результатам опроса, подавляющее большинство за КОД, поэтому КОДу быть! И хотя никто не проголосовал за первый вариант по каким-либо причинам, но я считаю, что все же наберется необходимое количество участников из тех, кто за КОД. А может кто-то еще присоединится к движухе. Тема не отпугнет, я обещаю :)
А вот насчет даты многие проголосовали за 1−2 июля, поэтому расклады следующие: анонс КОДа с загаданной темой случится 26 июня в 20:00 по МСК (считайте это анонс анонса), так что у вас будет 4 дня на разгадку)

Village & Monsters: получилось?

Пока память свежа, расскажу о том, как сделал Village & Monsters. Постараюсь поведать о всех этапах разработки, начиная с придумывания идеи. А в конце поста подведу небольшой вывод о том, получилась ли Village & Monsters и какие проблемы у нее есть.

Rafb68w
Обложка игры. Сгенерировано нейросетью.

читать дальше >>