Увидел сегодня интересный отзыв на свою игру Village & Monsters в Стиме, которую выпустил туда Piece Of Voxel. По части оценки игры я с ним согласен, качество низкое, потому что игра попросту недоделана, но спасибо ему за критику.
Забавно, что он хейтит GameMaker, говоря, что это ужасный движок и на нем нельзя делать коммерческие игры, что он предназначен только для обучения, а не профессиональной разработки. Я думаю, некоторые гаминцы не согласятся с этим. Такое ощущение, будто он думает, что в GameMaker все игры делаются без написания кода. И приписывает некоторые недостатки в моей игре именно из-за движка, хотя на самом деле это из-за недостатка моего опыта и недоделанности игры.
Также интересна фраза «If the game can be done in a web browser, it’s just not rich or compelling enough to appeal to serious gamers on PC.» Довольно любопытный вывод, да и кто такие серьезные игроки на ПК? Только те, кто играет в ААА?
Ну это вот то, с чем я не согласен. Что вы думаете на этот счет? Может быть я в чем-то ошибаюсь.
В этом посте я хочу записать правила Гамин-Коллаба на основе опыта проведенного мною коллаба, чтобы, возможно, помочь будущим организаторам коллабов. Проведенный мной шестой коллаб я хотел сделать более демократическим, чем другие коллабы, убрав те правила, которые, на мой взгляд, мешали свободе творчества. Получилось это у меня или нет можете уже судить сами.
Ну что ж, вот и настал шестой Гамин-Коллаб! В анонсе всеобщим голосованием было определено, что формой будет являться гекс размером 64×68, а количество гексов составит 24. Это значит, что всем желающим доступны 23 ячейки (1 ячейка занята под пример), которые вы можете занимать и рисовать в них что угодно, не нарушая правил. Всем творческого вдохновения, поехали!
Текущий прогресс будет обновляться на этой картинке:
Приветствую всех, мои любимые дамы и господа! Продолжаем традицию «возрождения» давних конкурсов. Далее по календарю у нас Гамин-Коллаб. Хотя Гамин-Коллаб не является конкурсом, но все же. Последний Гамин-Коллаб был аж 10 лет назад, в бородатом 2014-ом. Поэтому проводить его — это очень большая ответственность для меня, так что постараюсь все организовать на высшем уровне. Старт запланирован на 13 мая. Да здравствует Гамин-Коллаб 6 !
Приветствую всех в эти жаркие летние дни! Как смотрите насчёт проведения КОДа в ближайшее время? У меня есть для вас интересная тема :)
Если многие будут за, то 21 будет анонс с загадкой, а творческий этап 24−25 июня, плюс багодень.
Ниже небольшой опрос. Жду вашей реакции :)
UPD: Добавил ещё один опрос про выбор желаемой даты проведения
Опрос закончился! Результаты ниже.
По результатам опроса, подавляющее большинство за КОД, поэтому КОДу быть! И хотя никто не проголосовал за первый вариант по каким-либо причинам, но я считаю, что все же наберется необходимое количество участников из тех, кто за КОД. А может кто-то еще присоединится к движухе. Тема не отпугнет, я обещаю :) А вот насчет даты многие проголосовали за 1−2 июля, поэтому расклады следующие: анонс КОДа с загаданной темой случится 26 июня в 20:00 по МСК (считайте это анонс анонса), так что у вас будет 4 дня на разгадку)
Всех с наступающим Новым Годом 2022 ! Решил поздравить всех через стихотворение. Просто, от души :)
Гамин, с Новым годом Принимайте поздравленья! Игрок, разраб желанно ждет Торжества веселья! И добрый дед мороз Исправит баги втихаря. Новых начинаний и проектов Пожелаем мы хваля, И закончить старые с успехом На трудность несмотря! С характером тигриным Растерзать проблемы вклочья! И словно к роботам Прибудет слава к вам сияя! Дух инди не умрет, Да принесет год 22-й всем счастья!
Приветствую! Сейчас я расскажу о такой чудесной игре, как Dungeons of Tal’Doria. Это игра про средневековую мечту, где вы в роли доблестного рыцаря убиваете бандитов, гоблинов и прочую нечисть. Сразу вспоминаются детские сказки про рыцарей. В общем то, игра недалеко ушла от этой темы. Но давайте обо всем по порядку.
Вот, наверное, у всех программистов, а особенно игроделов, есть свои секреты, которые стыдно вспоминать или просто смешно от того, что «как я до такого мог додуматься?». Знаю, среди гаминцев много программистов и игроделов. Чисто ради интереса, любопытства, хотелось бы спросить у вас: какая была у вас самая безумная идея, которую вы хотели реализовать или даже смогли ее реализовать? Быть может, это какая-нибудь очень нетепичная игра, или причудливая программа, которая выполняет забавные функции? Интересно будет почитать ваши истории :)
Я хочу рассказать вам об одной игре, которая симулирует создание игры, да не только игры, любых других ПО! Эта замечательная игра — Software Inc. Она охватывает очень большой аспект создания продукта. По сути это экономический симулятор, в котором ты развиваешь собственную компанию по созданию ПО. Начинаешь ты, по факту, с нуля. Здесь ты сможешь создать самую известную и дорогую компанию на рынке. Полгода назад я начал в неё играть и признаюсь — она меня затянула, надолго.. Я неоднократно ее проходил. Почему она меня так затянула? Сейчас я расскажу.
World of Blocks 3: New World — это онлайн игра в жанре строительной песочницы. В игре огромный мир с разными климатическими регионами и пасхалками, множество блоков для строительства и монстры. Здесь ты можешь построить всё что захочешь! Путешествуй и исследуй мир! Для более быстрого перемещения по миру вы можете создать автомобиль. Также в игре есть режим выживания и сценарии. Творите и выживайте вместе с друзьями! World of Blocks научит вас строить!