Эксперименты Terry на Unity

Chaos Faction 2

Dynastorm

Edmund

интрига

Посты пользователя

Пост №1: Как я нашел свою идею или начало разработки

Решил провести небольшой эксперимент над собой — регулярно вести девлог на протяжении всего творческого этапа. Правда, сейчас особенно некогда писать посты, так как полностью погружен в разработку (поэтому этот пост пишу ночью ха-ха). В этом первом посте я опишу, как придумал идею, но не придумал название. Так что скринов не будет, а будет сплошной текст.

nWjI1MU

читать дальше >>

Всех с наступающим Новым Годом 2022

Всех с наступающим Новым Годом 2022 !
Решил поздравить всех через стихотворение. Просто, от души :)

Гамин, с Новым годом
Принимайте поздравленья!
Игрок, разраб желанно ждет
Торжества веселья!
И добрый дед мороз
Исправит баги втихаря.
Новых начинаний и проектов
Пожелаем мы хваля,
И закончить старые с успехом
На трудность несмотря!
С характером тигриным
Растерзать проблемы вклочья!
И словно к роботам
Прибудет слава к вам сияя!
Дух инди не умрет,
Да принесет год 22-й всем счастья!

Как получилась СЛАВА РОБОТАМ

В этой статье я расскажу, как делалась игра «GLORY TO THE ROBOTS» (СЛАВА РОБОТАМ). Для меня сроки творческого этапа выпали очень удачно в плане свободного времени. Поэтому я полностью посвятил его своему любимому занятию — разработке игры. Ох, как же быстро пролетели эти 3 недели, я даже не заметил. Еще до конкурса у меня чесались руки сделать какую-нибудь игру, и именно конкурс дал мотивацию, топливо для работы.

wC3Lnmd

читать дальше >>

Средневековая романтика в Dungeons of Tal'Doria

Приветствую! Сейчас я расскажу о такой чудесной игре, как Dungeons of Tal’Doria. Это игра про средневековую мечту, где вы в роли доблестного рыцаря убиваете бандитов, гоблинов и прочую нечисть. Сразу вспоминаются детские сказки про рыцарей. В общем то, игра недалеко ушла от этой темы. Но давайте обо всем по порядку.

yfmGKHM
Подземные ходы

читать дальше >>

Как делалось Спасение

Начать хочу с того, что проект получился практически такой, каким я его и представлял, единственное немного не получилось довести графику и окружение до той кондиции, до которой я задумывал изначально. И так, а теперь, собственно, как я вообще пришел к этому. Гаминатор 21 целиком и полностью выпал на мое учебное, предссесионное время, но я не мог отказать себе в удовольствии поучаствовать в столь прекрасном конкурсе. Поэтому даже несмотря на недостаток времени, я решил взяться за разработку. Но тут передо мной встала еще одна заклятая проблема — а какую, собственно, игру я буду делать? Какие идеи? Тут начинается самое интересное.

LuEvGOZ

читать дальше >>

Неофициальное голосование

А как насчет неофициального голосования? Ведь интересно же, какая игра победила бы, не так ли? Поэтому я думаю, что никто не будет против неофициального голосования. А итоги голосования давайте подведем послезавтра, то есть 07.08.2020

Желательно, если вы оставите комментарий с пояснением, почему именно за эту игру проголосовали :)

читать дальше >>

Мы уже успели поиграть во все конкурсные игры и сделали видео с оценкой всех игр.

Gods of All: на Itch и Gamejolt

Наконец-то я опубликовал игру на Itch и Gamejolt. Спасибо огромное Chlora_Virgo за перевод! Также я исправил некоторые ошибки, подогнал размер UI под каждый экран. Надеюсь, заценят. Так как люди активнее играют в браузере, чем скачают игру (это я заметил по своим прошлым играм), я решил сделать HTML5 версию. Оптимизировал как мог. Правда на Итч я таки не смог выложить HTML5 версию, так как один файл был слишком большим, но на Gamejolt я все же умудрился запихать игру в браузер (Оказывается, у меня небо было 8к и некоторые текстуры, сейчас я уменьшил разрешение и я смог выложить на Итч HTML5, теперь все нормально работает там). Gamejolt, я заметил, больше пространства предоставляет, чем Itch. На Итч я замахался обрезать и сжимать гифку, на Gamejolt ничего этого не пришлось делать. Такие дела.

Ах да, вот ссылки на игру:

Игра на Itch: ilya873.itch.io/gods-of-all
Игра на Gamejolt: gamejolt.com/games/Gods-of-All/474393

Вот, наверное, у всех программистов, а

Вот, наверное, у всех программистов, а особенно игроделов, есть свои секреты, которые стыдно вспоминать или просто смешно от того, что «как я до такого мог додуматься?». Знаю, среди гаминцев много программистов и игроделов. Чисто ради интереса, любопытства, хотелось бы спросить у вас: какая была у вас самая безумная идея, которую вы хотели реализовать или даже смогли ее реализовать? Быть может, это какая-нибудь очень нетепичная игра, или причудливая программа, которая выполняет забавные функции? Интересно будет почитать ваши истории :)

В связи с последними событиями, я хотел бы спросить, Steam — это хорошая площадка для продвижения своих игр? Или стоит поискать другую площадку (какую?). А вообще, какая самая лучшая площадка для продвижения своих игр?

СЛАВА РОБОТАМ!

The Unstable Mansion: пофикшены баги

Мы пофиксили большинство багов в игре

Скачать пофикшенную игру можно тут: https://drive.google.com/open?id=15u2b0uMb_MOsgfCSJgOZE0iS4lAJnsBS

Список исправлений:

— Неправильное вращение у объектов интерьера
— Починена пауза: не работали кнопки, можно было крутиться игроком и использовать руки в режиме паузы
— Исправлены плавающие двери
— Исправлена логика бомбы — таймер срабатывает лишь единожды
— Исправлен неправильный спаун финальной комнаты — теперь она появляется только через определенное количество комнат и всегда закрытая
— Исправлены проблемы с тем, что предметы на спавне выше по Z-оси, чем ловушки
— Исправлен неправильно рисующий мелок
— Исправлена регенерация уровня — старое дебажное 14-секундное на 60-секундное
— Исправлена камера — размер камеры теперь ½ размеры комнаты
— Фикс размера ключа в руке
— Исправлено несчитывание ESC на пропуск заставок.
— Исправлен якорь для текста — теперь он не ездит в заставках
— Исправлено неправильное положение шестеренки в зубцах ловушки (было немного съехавшим)
— Исправлено название проекта с Gaminator на Unstable Mansion

The Unstable Mansion: тогда, сейчас и будущее

Эх… вот и сделали мы нашей большой и дружной командой рабочую демку игры, как долго мы ждали этого момента… Ведь всем было очень любопытно, что в итоге у нас получится. И сейчас мы довольны результатом нашей работы.

BWmtxuD

читать дальше >>

Наткнулся на пост в игромании, где рассказали о игре «Тени Форвуда» (автор Тим Бормак) и о игре «Несыть» (автор Козинака с Гамина!). Я когда увидел знакомую картинку игры и решил прочитать, немного в шоке был. Вот это уровень! Авторам проектов желаю ещё большего успеха! m.igromania.ru/article/30877/Indi_mesyaca_Teni_Forvuda_i_Nesyt_Srednevekovoe_fyentezi_ili_simulyator_plotoyadnogo_chervya.html