Это пост о том, как я поучаствовал в КОД22. Тема довольно необычная, стоит признать. Для кого-то может легкая и обширная, для другого сложная и узкая, все мы разные. Для меня тема достаточно широка в плане выбора игровых жанров, но вся сложность именно в создании пародии, т. е. чтобы это было действительно пародией, а не пародия на пародию… кхм… А значит, чтобы игра была еще и комичной.
Пародия на платформер в представлении Kandinsky 3.0
читать дальше >>
Захотелось сегодня поздравить всех Гаминчан в форме стихотворения и пожелать всего наилучшего в Новом Году!
С Новым Годом!
Свои крылья мощные расправя,
Встречает дружно нас дракон!
И мы в радостном составе
Желаний исполненья ждем вагон
Ну а дракон подскажет нам,
Чтоб в играх мы послушно
Драконов не давать обидам,
Даже если смотрит грозно!
А разработчикам он скажет:
Пусть в твоем нелегком деле
Вдохновенье огненное ляжет,
И дракончиков добавить смели!
Ну а в целом всем желаю
Счастья, мира и добра!
Пусть следующий год являя
Будет лучше года кролика!
Стажеры! Сейчас я вам расскажу, как делали кочегара. Начнем с зачатия. Идея на самом деле у меня была давно и рано или поздно я хотел ее как-то реализовать, представлялась она мне в 3D, где надо ехать на паровозе, смотреть пейзажи, бросать уголь и слушать басни деда Михалыча. Но реализовать эту идею именно на этот конкурс мне пришло в голову уже 20−21 ноября, но так как это конкурс ИЛ и ВН, то ограничился текстом и картинкой.
Когда хорошо топку топишь
читать дальше >>
Считаю тоже, что должен рассказать, как делал эту «игру». Думаю, это будет интересно.
читать дальше >>
Голосование завершилось, а это значит время подвести итоги!
По общей сумме баллов на первом месте с большим отрывом расположилась хоррор игра Время играть! от AlexWarPryde, на втором месте игра Спортмен от DarkDes про спортсмена, за которым нужно следить, а на третьем месте, отставая всего на 3 балла игра, где надо приносить весну — Хранители Весны от команды разработчиков WolK Xeneder, LLLoyd и MadSpacePants.
читать дальше >>
Поиграл во все конкурсные игры, прошел их насколько это было возможно и написал отзывы, где разобрал на части каждую игру и поделился своими ощущениями.
Вкратце, расскажу общие впечатления: игры на этот КОД получились более менее цельными, в том плане, что не ощущается прям тотальная недоделанность, а некоторые даже уровня Гаминатора! Понравилась различная интерпретация темы конкурса. Рад, что некоторые сделали игру с заделом на будущее, буду ждать продолжения. Надеюсь, после этого конкурса все продолжат разработку своих игр.
Что ж, теперь поехали по каждой игре подробнее…
читать дальше >>
Завершился творческий этап, который длился ровно 50 часов. До финала добралось 8 проектов, вот они эти смельчаки: Kot211, DarkDes, Puffick, alexamy, AlexWarPryde, WolK Xeneder, LLLoyd, MadSpacePantss, капитанафрика, Gyt. Не добралось до финиша 2 проекта, но очень надеюсь, что авторы их доработают.
Ссылка на общий архив: Архив с играми (426 Мб)
читать дальше >>
Вот и наступил этот долгожданный момент! Прямо сейчас начинается КОД 20, тема которого звучит так: «Движение — жизнь»
читать дальше >>
Всем привет! Рад сообщить, что в ближайшие выходные будет КОД 20, тема которого загадана на картинке:
читать дальше >>
Приветствую всех в эти жаркие летние дни! Как смотрите насчёт проведения КОДа в ближайшее время? У меня есть для вас интересная тема :)
Если многие будут за, то 21 будет анонс с загадкой, а творческий этап 24−25 июня, плюс багодень.
Ниже небольшой опрос. Жду вашей реакции :)
UPD: Добавил ещё один опрос про выбор желаемой даты проведения
Опрос закончился! Результаты ниже.
По результатам опроса, подавляющее большинство за КОД, поэтому КОДу быть! И хотя никто не проголосовал за первый вариант по каким-либо причинам, но я считаю, что все же наберется необходимое количество участников из тех, кто за КОД. А может кто-то еще присоединится к движухе. Тема не отпугнет, я обещаю :)
А вот насчет даты многие проголосовали за 1−2 июля, поэтому расклады следующие: анонс КОДа с загаданной темой случится 26 июня в 20:00 по МСК (считайте это анонс анонса), так что у вас будет 4 дня на разгадку)
Пока память свежа, расскажу о том, как сделал Village & Monsters. Постараюсь поведать о всех этапах разработки, начиная с придумывания идеи. А в конце поста подведу небольшой вывод о том, получилась ли Village & Monsters и какие проблемы у нее есть.
Обложка игры. Сгенерировано нейросетью.
читать дальше >>
Как и обещал, выкатываю релизный пост, где постараюсь обобщить все этапы разработки игры и рассказать о полученном опыте.
читать дальше >>
Йоу, прошла еще одна плодотворная неделя творческого этапа Гаминатора! И я готов с вами поделиться тем, что сделано.
Автомагистраль
читать дальше >>
Продолжаем кодить, господа! Настало время для недельного отчета о разработке игры. Как вы уже могли догадаться, я наконец-то придумал название для игры — Cyber Panopticon, самая сложная часть выполнена! Как вам такое название? За эту неделю на самом деле много что было сделано, в основном работа была в технической части. Да, я снова взялся за масштабный проект, но попытался как можно больше упростить его, чтобы успеть доделать к сроку и багов было меньше.
Таким будет автопарк в игре
читать дальше >>
Решил провести небольшой эксперимент над собой — регулярно вести девлог на протяжении всего творческого этапа. Правда, сейчас особенно некогда писать посты, так как полностью погружен в разработку (поэтому этот пост пишу ночью ха-ха). В этом первом посте я опишу, как придумал идею, но не придумал название. Так что скринов не будет, а будет сплошной текст.
читать дальше >>