Конкурс Симуляторов. Правила.
В данном посте изложены основные правила для Конкурса Симуляторов. Участники и организатор конкурса должны их придерживаться. Если организатор вносит изменения в правила конкурса, то он обязан написать об этом в конкурсном посте. Также, не исключено, что данные правила в дальнейшем могут изменяться.
Описание конкурса
Конкурс Симуляторов — это конкурс по разработке игр в жанре «Симулятор». Симуляторы бывают разные, они могут быть про все, что угодно. От симулятора «Бога» до симулятора «Камня», от симулятора транспортных средств до Immersive sim. Так что тема конкурса может быть про все, что угодно. Но отличительная черта данного конкурса — это особое геймплейное условие, заключающееся в том, что в игре должна быть симуляция, соответствующая теме конкурса. И в играх в первую очередь оценивается симуляция. Интерпретировать тему можно как угодно, но главное, чтобы было выполнено это геймплейное условие.
Требования к игре
- Движок, язык и все остальные инструменты разработки на выбор участников.
- Ограничений по платформам нет, но обязательно должна быть версия для Windows.
- Дистрибутив игры должен представлять собой один zip-, rar- или 7z-архив.
- Разрешены браузерные игры, но они также должны быть предоставлены в виде standalone-версии (например, страница html).
- Если игра содержит 18+ контент, то в игре должно быть предупреждение об этом. Также, данное предупреждение должно быть и в заявке.
- Тексты интерфейса, сюжета в игре обязательно должны быть на русском языке (исключения возможны только в текстах сюжета, в зависимости от авторской задумки). Название игры разрешено на любом языке. Также, разрешена в игре поддержка других языков.
- Игра обязательно должна иметь логотип, предоставляемый организатором конкурса. Допускается стилизация логотипа.
- Игра должна быть создана за время проведения конкурса. Это не касается ресурсов, использованных в игре.
- Дистрибутив игры обязательно должен содержать файл readme.txt, в котором должна быть следующая информация: название игры, краткое описание, управление, авторы и использованные ресурсы.
- В геймплее игры должна быть симуляция, соответствующая теме конкурса. Степень глубины симуляции разрешается любая, это все оценивается в голосовании. Если это геймплейное условие не выполнено, то такая игра вряд ли наберет много баллов в голосовании или организатор вовсе может не допустить игру до голосования.
Этапы и сроки проведения
- Анонс. Пост с анонсом обычно публикуется за неделю до начала творческого этапа. В нем должна быть информация о сроках творческого этапа, о правилах конкурса и призах. Также, в этом посте организатор может дать подсказку о теме конкурса.
- Творческий этап. Начинается с момента объявления темы и заканчивается через определенный промежуток времени, указанный в анонсе. Срок творческого этапа в Конкурсе Симуляторов составляет 1−2 недели. Организатор создает пост, который должен содержать название темы, дату завершения творческого этапа, информацию о правилах и призах. Во время проведения творческого этапа участники должны создать заявку, правильно ее оформить, выложить туда ссылку на игру и отправить заявку на голосование.
- Голосование. Начинается сразу после завершения багодня. Срок зависит от количества игр: если игр 10 и меньше, то голосование длится 1 неделю, в остальных случаях 2 недели. Организатор публикует пост о старте голосования, который должен содержать информацию о сроках голосования. Во время голосования участникам запрещено редактировать свои заявки и выкладывать обновления игр.
- Багодень. Багодень — это сутки, которые начинаются сразу после завершения творческого этапа. В это время участники, завершившие свои работы, имеют право исправить критические и другие баги в своей игре и выложить её обновлённую версию в свою заявку, которая будет официально считаться финальной версией, сможет быть оценена на голосовании и попадёт в общий архив. Изменять и дополнять игру за пределами исправлений запрещено! Та версия игры, которая была выложена как финальная до конца этапа разработки также не должна быть удалена или заменена новой — она должна быть доступна до момента подведения итогов. Участник обязан добавить информацию о всех внесённых исправлениях в readme-файл обновлённой версии игры, а также в заявку игры.
- Подведение итогов. После окончания сроков голосования и подсчета баллов, организатор публикует пост с итогами конкурса, в котором должны быть указаны победители в каждой номинации и призы, которые они получают.
- Продление. Решение о продлении творческого этапа принимает исключительно организатор. Максимальный срок продления не должен превышать одной недели.
Участие и оформление заявки
- Для участия в конкурсе необходимо во время творческого этапа создать заявку, оформить её в соответствии со следующим пунктом и отправить на голосование.
- В заявке должно быть: информация об игровом движке, описание игры (краткое и/или подробное), хотя бы один скриншот игрового процесса, ссылка на игру. Другая информация, связанная с игрой, приветствуется.
- Количество создаваемых заявок неограниченно.
- Если игра содержит 18+ контент, в заявке должно быть предупреждение об этом.
Оценка игр и призы
- Выбор победителя проводится голосованием на сайте среди пользователей сайта, зарегистрированных не позднее начала творческого этапа конкурса.
- По умолчанию в конкурсе следующие номинации: Лучший симулятор (основное голосование), Реалистичный симулятор, Необычный симулятор, Интерактивность, Лучшая графика, Лучший звук.
- Подсчет баллов за Лучший симулятор ведется по следующей схеме: баллы за Лучший симулятор + баллы остальных номинаций, поделенные на 2. При подсчете баллы округляются в меньшую сторону (например, 10,5 будет просто 10).
- Победители в каждой номинации получают в качестве награды уникальный значок в профиль. Все остальные участники также получают значки в профиль за участие. Помимо значков, также возможны денежные призы, призы из фонда игр.
Примечание
- Вопросы, не описанные в вышеизложенных правилах, организатор решает в соответствии со своим видением проблемы. Последнее слово всегда за организатором.
- В случае возникновения спорных ситуаций следует обращаться к организатору.
- По всем вопросам проведения конкурса следует обращаться к организатору.
- Организатор не имеет право принимать участие в конкурсе со своей заявкой в голосовании. Разрешены только внеконкурсные заявки (т.е. заявки, не участвующие в голосовании). Также, организатору запрещено помогать в разработке конкурсных игр другим участникам.
- В случае возникновения споров по поводу авторских прав вся ответственность лежит на авторах игр.
- 15 июля 2024, 01:53
- 015
На такое дело надо будет опять народ письмами счастья собирать, а то лето, разбежались все.
Прошу простое и доходчивое объяснение, что это – для тупых. Потому что я не понимаю, что это такое, и, тем более, как это оценивать.
Чем номинация "Необычный симулятор" отличается от номинации "Необычная игра"? Я понимаю, что игра может меня удивить или показать что-то под непривычным углом – тогда она необычная в противовес обычной – той, которая не удивляет. Т.е. я представляю, как оценивать дихотомию обычная/необычная применительно к более широкому понятию – игре. Так я могу оценивать всю совокупность механик, приёмов, сюжетных ходов. А вот как вычленить из игры именно симулятор, чтобы оценить отличие "обычного симулятора" от "необычного симулятора", я не очень представляю.
Призы из фонда игр не предполагаются?
В анонсе соберу письмами.
Идея хорошая насчет призов из фонда, но не знаю, как другие к этому отнесутся, ведь это же для Гаминаторов.
2. Всё понятно, спасибо.
1. Примерно понятно, что оценивать, непонятно про иммерсивность. Погружение в игру за счёт механик – это буквально любая игра, которая пытается тебя погрузить. Богатый отклик мира на действия игрока – это буквально интерактивность. Но это моя проблема, полагаю – отказывается мой разум понимать концепцию иммерсивности, видя всякий раз за ней другие концепции, которые вроде бы про то же самое, но уже давно придуманы и называются по-другому.
Иммерсивность, на мой взгляд, понятие немного шире, чем интерактивность. И под погружением тут имеется ввиду активное участие игрока в прохождении игры, где буквально все зависит от действий игрока, а не от заскриптованных событий, диалогов. С помощью высокой интерактивности создается эффект погружения. Для симуляторов, мне кажется, это очень важно.
Не знаю, как понимают это слово другие, но могу заменить название номинации на "Интерактивность", чтобы уж точно всем было понятно, про что эта номинация. Пока конкурс еще не начался.
Да нет, ничего не стоит заменять вот так просто, если у тебя свой замысел. Пока тут только двое таких непонятливых, тем более. Просто сделай пояснение хорошее к тому, что считать иммерсивностью. Иммерсивность – это то-то то-то. Вот я и постараюсь оценивать то-то и то-то, насколько это уразумею. Надеюсь, и остальные так же.
Так-то по всем номинациям стоит пояснение написать. Потому что, например, я считаю, что номинация Лучшей графики – это совокупность всех визуальных средств, которые я получаю на выходе в игре. А кто-то считает, что в этой номинации оценивается исключительно работа художника.
Да расписывать номинации смысла нет, так как все равно каждый по своему будет оценивать, как ты говоришь. Просто не хочу, чтобы не было недопонимания в будущем.
Да и забей тогда на иммерсивность – оставляй. Есть же иммерсив симы – устойчивый вроде как жанр. Мы тут вот вдвоём не совсем понимаем это, но другие понимают и даже целое это название выдумали. Если по задумке конкурса так и надо, то пусть будет. Тем более, если ты сразу предлагаешь всем оценивать, кто как хочет, то проблем и нет – каждый это оценит, как хочет.
Не, уже все, будет "Интерактивность", более конкретный термин. Может быть даже он и лучше передает то, что я задумывал в эту номинацию.
Насчёт призов из фонда игр, я подумал, что хотел бы наградить победителей гамин-коинами. Ты, как хранитель фонда, не против?
Я за!
А что это?
Игры с высокой степенью интерактивности, где прохождение уровней обеспечивается за счёт использования механик игры, в том числе и способами, незапланированные разработчиком. Конечно, всё это очень условно и элементы Immersive sim можно найти в различных играх. Подробнее описание можно найти в Интернете, в том же самом Вики.
Под такое описание подходит почти любая игра: Марио, ГТА, Майнкрафт, Скайрим, Vampire Survivors и т.д. Разве что казуалки и всякие простые маленькие игры выпадают, плюс симуляторы с жёсткими правилами типа гоночных, футбольных, камня и т.п.
Это описание любой игры практически.
Мне сама идея джема нравится, но упоминания всех вот этих высосанных из пальца терминов лучше убрать, мне кажется, во избежание проблем с трактовкой
Короче можно сделать на конкурс Deus Ex, Prey(2017) и SystemShock :yak:
Этот термин в последнее время часто встречается, проблема лишь в том, что он очень расплывчатый, согласен. Ладно, уговорили, я поменяю номинацию, чтобы не было разночтений.
Ну кароче типичные гаминаторские правила
Мне интересно, а были случаи? Кроме, ну, вы понимаете.
Вот как раз от этих кроме, стримерам особенно полезно будет.
Была ещё Hayliel как минимум
Это уже заезженная тема…
А вот симулятор старого бетонного причала на берегу реки - это освежает (по крайне мере пока на нём находишься…)
Тут в комментариях уже было, но я тоже хотел бы отметить, что хотелось бы какого-нибудь разжёвывания что есть симулятор. В моём понимании симулятор как жанр это то, что симулирует __реальный__ процесс нашего обычного или не очень обычного быта. Ну вот все эти симуляторы дальнобойщиков, фермеров, рыбалки. Это конечно очень такое "в лоб" трактование, а у нас тут инди\авторское и все всякое придумать могут. Хоть симулятор чистки зубов.
Так вот. А можно ли было бы сделать "Симулятор космического дальнобойщика"? Мне кажется это как-то не так правильно т.к. я навыдумываю всякого и симуляция чего тогда там? Если солнечной системы, то это конечно одно, а если упор на дальнобой и при этом одна отсебятина про космические перевозки. Это как-то совсем плохо, как по мне.
Если бы я участвовал, то с как раз дальнобойщиками наверно. Но, так сказать, дал себе обед безконкурсья — участвовать не буду, хотя было бы интересно.
Да, можно, все зависит от темы и фантазии, не обязательно реальный процесс, мы ж тут игры делаем. Я в описании написал, что жанр "Симулятор" может быть про все, что угодно. Главное, чтобы игру можно было отнести к этому жанру, но это уже в голосовании будут оценивать.
Как по мне, симулятор космического дальнобойщика – это норм. Это хоть и не симуляция реального процесса, но попытка симуляции представления об этом процессе – каким бы он мог быть. В общем-то, любой игровой симулятор – это представление о процессе и показ его через игровые механики, нежели идеально точное врспроизведение реальности. А про реалистичность – там вообще только одна номинация – фантазируй как угодно в остальном. Впрочем, если твой космодальнобойный сим будет соответствовать моему представлению о том, как это могло бы быть в реальности, то я сочту его реалистичным.
В таком направлении мне становится сложно разделить где "просто игра", а где "симулятор". Т.е. сделал я платформер какой-нибудь и сказал "ну это фантазия на тему симулятора доставки" и я ведь не совру — игрок будет из точки А доставлять предмет в точку Б. Т.е. как-то натягивать можно.
При таком описании, конечно, звучит не симулятивно. Нужно накручивать: что требуется от поставщика? Быстро или в указанное время, в целостности и исходном состоянии, по указанному адресу или координатам доставить грузы. Разберём по деталям:
А теперь делай “обычный” платформер с этим параметрами, где неверный маршрут, или скорость, или забывчивость героя может привести к серьёзным последствиями, как минимум для персонажа и груза… Так достаточно симуляции? (Любые совпадения с Death Stranding случайны, потому что я не играл и "не смотрел" ничего по этой игре).
А что об этом говорят существующие игры:
Ещё, например:
Это всё симуляторы. Т.е. когда вождение не аркадные, управление "сложное", то это уже симулятор. По факту, у объекта, с которым взаимодействует игрок, должно быть с десяток параметров для управления/взаимодействия и это не просто характеристики, как в РПГ, а именно "физические" параметры. Моё понимание такое.
Извини, не углядел, что ты именно про приближение к реализму. Мне кажется, что это даже скучно будет. Вот если бы условие или тема способствовало созданию фантастических, фэнтезийных симуляций, то интерес к проектам бы повысился.
Ну эти примеры как раз приход к реализму. А если всякие фэнтези и сайфай, то я не знаю как это может быть реализм-симулятор, если там можно всякое придумать — отсебятину. Да даже фэнтези более-менее понятно — там приближаемся к средневековью. Симулятор хозяина таверны, например, а гости — гномы и орки. А вот когда сай-фай, то обосновывай всякое выдумкой псевдо-научной что ли.
Симулятор контрабандиста во вселенной Звёздных войн. Вселенная - это явная фантастика с псевдо-наукой. Но у неё есть правила у этой вселенной. А сама игра: размещения груза (по тайникам или в перемешку с "правильный"), документы, подкуп с диалогами...
Симулятор хирурга по кибер-имплантам? Симулятор мастерской по ремонту в мире динозавров (что-то типа, хоть там и жанр другой, Dynopunk)?
Мне кажется "процессы" можно придумать разные, главное, чтобы было интересно и была логика. Можно ведь частичку реализма перенести в другое окружение.