DEV CPP Unit Virtual subject voice initialization System run… Initialization of vital functions… Subject 001 defibrillation… System error! System error! System error! System error! Block open… All units — destroy subject 001 immediately Rep.All units — destroy subject 001 immediately
Наконец-то дошли руки чтобы начать работать над игрой, ну и написать этот пост.
Показывать пока особо нечего, но заявить о себе надо! ;)
Идея игры и геймплей уже придумана, визуальный стиль выбран, первая графика появится сегодня, а послезавтра я сяду активно программировать.
Все карты раскрывать не хочется, скажу только что игра будет в одном из моих любимейших жанров и сеттингов. И я наконец-то реализую в ней микс 2D и 3D графики, который так давно хотел сделать.
В следующем посте я уже покажу арт, а через пост — прототип игры. Начинаем делать с задержкой, но постараемся все успеть, что задумали!
Немного справочной информации.
Над проектом работает три человека, которые раскиданы по разным концам СНГ.
Как говорится "Мопед не мой!", но не мог не поделиться интересной передачей, на которую случайно наткнулся. Автора мне кажется надо поддержать просмотрами и лайками, дабы не забросил.
Передача это обзоры любительских отечественных инди игр. На сколько мне известно, ничего аналогичного пока не было. Даже если сами такие игры часто "не очень", но в них бывают интересные решения и идеи, которые стоит позаимствовать и развить, например.
Однажды, на форуме, у меня попросили, чтобы я рассказал историю своей первой игры «Out Of This World». Да-да, я знаю, что есть классическая одноименная игра, а именно «Another World», которая в американской версии имеет такое же название, но когда я начинал свою игру, будучи школьником (в 15-и летнем возрасте), я этого попросту не знал. Дак вот, возвращаясь к теме, просьба показалась мне интересно, а немного призадумавшись и приподняв старые воспоминания, я понял, что эта игра изменила мою жизнь и сделала меня тем, кто я есть сейчас. Но, обо всем по порядку.
Ни так давно я проводил видеолекции, где старался покрыть все аспекты профессионального создания игры с нуля. Т.е. от правильного подхода к геймдизайну, креативному и дивергентному мышлению и до написания собственного кросс-платформерного движка на С++ и игры на нем. Лекции собирали приличную аудиторию, как реальных слушателей в зале, так и просмотров на YouTube.
Мой видео-ответ на видео из proektKOZA "ВИДЕОИГРЫ - ЭТО ИСКУССТВО!" ( найти его можно на канале http://www.youtube.com/proektkoza ) Ускоренный более чем в 50 раз процесс разработки игры. За основу была взята моя работа на последний Gaminator. По сути был сделан мод.
Реально игра сделана за 2 дня и это на С++ и без всяких конструкторов, да еще и редактор карт сделал для игры. Мало что успел сделать из того что задумывал. Но надеюсь и так этот знатный трэш из себя что-то представляет. Чтож, приятной игры, а мне через 10 минут выходить и я поехал на несколько дней в горы кататься, а вам оставляю виртуального себя и эту игру :)
Ну вот наконец то появилось время заниматься игрой :)
Прототип игры готовится с пылу с жару появиться на свет уже в эти выходные, тем временем я пошел пофоткать графику для игры нескромно с самим собой в главной роли. Фотки надо будет еще препарировать и расчленить на спрайты и годные для рэгдолла картинки.
Солнце слепит глаза, гул вертолета заглушает музыку в плеере. Еще секунда и я отталкиваюсь от седенья и выпрыгиваю в открытую дверь. Шум ветра в ушах. Звук лопастей становится тише. Через пару секунд моя доска врезается в снег. Сердце начинает биться чаще… А впереди горы… прыжки… лавины… трюки… ёлки… и вновь ослепительная красота зимних гор…
А вот то, из чего я буду делаить игру, то, что меня вдохновило…