Листая старенький айпад

Spewer

Almost Fluid Plantain

M CITY

Демо-версия игры "Formless Adventure"

Все подряд

О самом странном виде искусства, и как оно незаметно получило сильнейшее развитие в видеоиграх

Помните чувство прохождения через арку? Через них ещё часто дует сильный ветер, практически не существующий вне их пределов, а шаги отдаются эхом от стен…

читать дальше >>

Human-powered world. Пролог.

Всем привет! Работаю над продолжением одной из своих игр. Решил попробовать вести некие дневники разработки и проанализировать все что сделано, и куда идти дальше. Так-как сеттинг уже есть, уже месяц пытаюсь свести идеи в какой-нибудь вменяемый геймплей.

Ах да, я Иван (Shiv). Художник, который освоил Construct 2 и в одиночку делаю небольшие игрушки для стима.

Что хочется сделать: соединить элементы квеста, стратегии/фермы и метройдвании.

Герой собирает/комбинирует предметы, движется по сюжету, решает несложные головоломки, добывает ресурсы, строит базу, изучает улучшения, исследует окрестности забираясь все дальше от базы.  Суда, наверное, напрашивается механика выживания, но не хочется делать на нее основной акцент, он будет на истории: это смешное казуальное приключение, про незадачливых колонистов. Пока ищу как реализовать основные механики.

читать дальше >>

Tales From Off-Peak City Vol. 1

20200522231306_1.jpg

Почему-то сильных мира сего заинтересовал саксофон Каэтано Гроссо, известного в прошлом музыканта, работавшего с самим Питером Норвудом. Сам Каэтано отошел от дел и открыл пиццерию на углу Ям Стрит и Джулай Авеню. Пиццерию, в подвале которой, к слову, и спрятан тот самый саксофон. Вот что нам приготовил Cosmo D в своей «Tales From Off-Peak City Vol. 1» — игре, развивающей вселенную вслед за «Off-peak» и «The Norwood Suite». «Tales From Off-Peak City Vol. 1», судя по названию, должна стать лишь первой частью из ряда эпизодов о жизни странного города.

читать дальше >>

Поиграйте в Helltaker!

ss_0e0102242f02f583133f373dc46.jpg

Helltaker — забавный и не слишком сложный пазл про то, как типичный герой боевиков собирает себе гарем демонических девочек. На каждом уровне нужно будет толкать камни и разбивать скелетов, чтобы дойти до заветной демонессы за определенное количество шагов. После чего нам предложат выбрать из двух вариантов приветствия, один из которых зачастую приводит к мучительной смерти и рестарту.

читать дальше >>

Как в Game Maker Studio 1.4.9 делать преднастройки переменных объекта?
Мне нужно сделать разные меню с одним скриптом.
Но как сделать так, чтобы содержание меню менялось?
В GMS если делать разные объекты под каждое меню отдельно, то код меню на каждом объекте будет уникален, а мне нужен один код на все меню?!
UPD: Сделал первый пример, Спасибо всем! :3
MAgwNA3

Инфракрасный взгляд

«Ночное путешествие» — это симулятор ходьбы от патриарха видеоарта Билла Виолы, в который инкорпорированы его предыдущие видео-работы и дополнительный футаж. Заявленная автором тема — путь к просветлению.

bezymyannyy2.png

читать дальше >>

RRFS - Шутки и картинки - конкурс

RRFS — Шутки и картинки — конкурс


Привет! Весна,лето!

У кого-то есть велик и на нем можно гонять,кто-то гоняет в виртуальном пространстве. Вот, конкурс такой.

Вам предлагается,по фану, изготовить, такие вот мемчики и веселые картинки с подписями.

То есть, берете скриншот из игры серии Road Rash.
Делаете забавную подпись с юмором.

читать дальше >>

Привет Гамин! Хочу показать свой конкурсный прототип на тему «Выживание». Рад буду комментариям, лайкам, мнениям по поводу реализации и задумки. Под видео есть ссылка на билд.

Что-то давно гаминатора не было…

Большой робот, будет босс, по геймплею почти завершен. Убивается в 4 этапа, на видео видно только два, но последние менее интересны, так как у него уже не будет половины частей)

читать дальше >>

Ори или не ори, а лес всё равно слепой и воля мочалки

Насколько в игре крутая графика, настолько же в ней хуёвый геймплей.

Поиграл во вторую часть Ори и не как обычно три года спустя после выхода, а всего пару месяцев.

saXoPoJ

Красиво да, без вопросов. Что первая часть, что вторая. И да, о второй части невозможно говорить в отрыве от первой поэтому здесь будет частичный обзор первой части и довольно частое сравнение. Скажу сразу, что первая часть для меня УЖЕ стала довольно проблемной в плане геймплея и интереса вообще. Я буквально дожимал её, потому что нескончаемый бэктрекинг по однообразным ландшафтам вытрясает из меня душу. И ладно бы он был умный, но он же, сука из серии «пришёл на точку на карте, нажал кнопку применения абилки и готово»

читать дальше >>