Я живу довольно далеко от родителей и бываю у них где-то раз в полгода. Во время нынешнего отпуска я решил отыскать на даче свой дисковый архив и рассказать о некоторых экземплярах (простите за жуткий расфокус на фотографиях). Ничего особо редкого, но на случай интернет-апокалипсиса мне будет во что играть. К тому же с некоторыми из этих дисков связаны истории. Большую часть из них представляют болванки, которые были записаны в 2008—2011 годах во время старших классов и первых курсов университета. В 2008 году в нашей локальной сети появился безлимитный тариф — невероятно медленный, 128 кбит (именно бит, да) в секунду, но к 2011 скорость выросла где-то до 4 или 8 Мбит. Всё это время я безустанно качал — поначалу старые игры (двд-рипы были слишком тяжелы для такой скорости), что позволило приобщиться к некоторым из них, а затем и новые. Впрочем, в коллекции хватает и более старых экземпляров, как лицензионных, так и не очень. Это компиляция из различных историй и просто воспоминаний, связанных с этой коллекцией.
Упоролся пока программировал весь день, решил отдохнуть под вечер и дорисовать одну палитру для сезонов несуществующей игры для Tic-80. PS Мечтаю сделать небольшую игру, где будут разные сезоны и праздники, только не придумал идею, как заинтересовать игрока больше, чем на 5−15 минут, хз чем увлекают людей игры типа Animal Crossing, там ни битвы, ни ролевой системы. Как сделать гемплей поток, хз?!
Пожалуй тут я немножко расскажу, какими играми затарился в распродажу (и не только). Так получилось, что потянуло на брутальщинку. Нет, это не обзор, просто делюсь некоторыми нормальными, на мой взгляд, играми.
В ходе невероятно длительного обсуждения того, как делать разные фичи для игры в GameMaker Studio 1.4.9999, мы с Хейзером придумали систему универсального редактирования сцен, которая позволяет расставлять объекты по слоям автоматически.
Всем привет! Меня зовут Максим и я автор игры «The StoryTale» и пришел сюда рассказать, почему перед выходом игры на Nintendo Switch гоблинам из мира The StoryTale пришлось завязать с вредными привычками.
Я начну издалека, а именно с рассказа о самой игре и о том, как она появилась на свет. The StoryTale это сказочный платформер, где всё постоянно взрывается, бабахает, бессмертный принц использует проклятое оружие, а спустившаяся в подземелья принцесса постоянно забывает свои заклинания.
На написание данного поста меня подвигла некоторая мысль.
С этого места подробнее.
Если ты столкнулся с явлением, которое противоречит всем твоим представлениям.
Допустим кто-то утверждает, что GM (Game Maker, Game Maker Studio) движок, на котором любой может делать коммерчески успешные игры. Нужно лишь изучить движок, сделать на нем коммерчески успешную игру и … дело в шляпе :))))
И есть некто другой, кто утверждает, что на GM такого сделать в принципе невозможно. По той простой причине, что данный движок — это учебное пособие для тех, кто хочет делать игры не желая учиться программировать.
Всем привет ! На связи снова megainformatic. Надеюсь это лето вы проводите с пользой. Как и я ;)
Сегодня хочу рассказать о 3-х играх найденных на просторах … ну не целого интернета, а в пределах одного сайта. Игры эти можно проходить сразу в браузере, что экономит время — не нужно скачивать, устанавливать, будет работать на любом (или почти) устройстве и в любой ОС.
Итак, к делу, друзья !
На первом месте (не по рейтингу, а по-порядку) у нас игра —
Grievous — что в переводе означает Мучительный.
Возможно она в тему о борьбе с вирусами и прочими вредоносными микроорганизмами. Мы будем играть за медицинский дрон и отстреливать
Последние обновления