По мотивам зарубежных блогов
Terraforming Earth
Платформер про трёх роботов, отчётливо напоминающий The Lost Vikings. Три железяки по имени Curiosity, Opportunity и, разумеется, Spirit должны снова вдохнуть жизнь в практически погибшую Землю.
Есть демка для Виндоус и Мака. Ещё обещают процедурную генерацию уровней и локальный кооператив.
Жанр: RTS / 3D / RPG / Стратегия в реальном времени
Разработчик: indie_games_studio
Год: 2019
Платформа: PC
Steam: ССЫЛКА НА ИГРУ
Версия: 1.0
Язык интерфейса: Русский, английский
Трейлер игры:
Жанр: Action / 3D / 1st Person / Survival horror / Space
Разработчик: indie_games_studio
Год: 2019
Платформа: PC
Steam: ССЫЛКА НА ИГРУ
Версия: 1.0
Язык интерфейса: Русский, английский, китайский, португальский, немецкий
Трейлер игры:
Тридцатая по счету подборка, если не ошибаюсь! В этот раз — три небольшие игры. Плюс опрос в конце поста!
Продолжаем пробираться сквозь дикие заросли независимого игростроения. Вперед к приключениям!
Всем приятного времени суток ;)
Давно я тут не писал про эту игру, так-то я не любитель писать большие, содержательные посты, но иногда хочется и думаю gamin как раз для них.
В общем, что изменилось за все это время? (с момента последнего поста.. -_-)
Да много чего, просто уйма.
• В игре появилась страничка в steam(ссылку внизу оставлю)
• Было пофикшено кучу багов, поправлен геймплей, добавлены некоторые постэффекты,
• А главное достроены игровые уровни! Пожалуй самое сложное, особенно уровни с боссами это просто АД! Я не завидую разработчикам «CUPHEAD» в момент разработки(а так да, завидую :P), т.к. кто бы что не говорил, а боссов продумать и реализовать мегасложно.
Получается игра практически готова, содержит в себе 20 игровых уровней, но есть еще некоторые задачи которые предстоит сделать, например править оставшиеся баги и построить бонусные уровни, всего будет 4 уровня и 3 уровня уже готовы! Вот ими я и хочу поделиться показав видео каждого!
Не так давно была идея писать на родной «Светлой» о западных инди проектиках (в основном сделанных на RPG Maker). Кандидатов много, но вот сам пост на форуме не прижился. Так что, почему бы не публиковать все это дело на Gamin? Может даже получиться реанимировать сайтик.
(если обсуждение самих проектов не пойдет, можно хотя бы покритиковать мои навыки по написанию текстов)
Первая на очереди — GLITCHED
В свое время игре удалось собрать 68.000 на Кикстартере, а на itcho уже доступно демо к игре. Проект в жанре RPG и лично мне напомнил некую смесь Pokemon с Undertale.
Вся фишка игры в том, что каждый игрок получит уникальный опыт в зависимости от своих действий по сюжету и в рамках боя. А еще игра будет частенько ломать четвертую стену.
Предлагаю Вам взглянуть на две (не)игры за авторством Cosmo D — разработчика и музыканта. Скриншоты обещают полный сюрреализм и абсурд — посмотрим!
В этом выпуске: пара-тройка шмапов, рисование на скорость и необычный симулятор ходьбы
Давно не делал подборок, так что вот! В этот раз 4 игры, большая часть из которых посвящена загадочным, мистическим, пугающим событиям.
*******************************************************************
Глава 1: Гарри Поттер и Мрачные Земли (RM2003)(2009)
Ну, всё началось с того, что или случайно наткнулся на какой-то сайт с бесплатными инди-играми (хотя в моём понимании не существовало такого понятия) или искал такой сайт, наткнулся на игру Aveyond, потом и на Grave Spirit, ну и примерно в то же время, не помню точно как, но увидел (возможно на том же сайте),
Кто не знает: A Game By Its Cover – ежегодный джем, в котором участники превращают выдуманные обложки картриджей для NES в реальные игры! Покопавшись в работах участников, я приметил несколько любопытных для себя штук. Прошу не считать этот пост детальным и исчерпывающим обзором джема – я не перелопатил 100% работ, но выбрал несколько привлекших по тем или иным причинам мое внимание игр, которые оказались ничего такими!
Сейчас, делая небольшую игру на виртуальной консоли TIC-80, приходится обращаться к литературе по языку программирования lua. Но как неохота листать более чем трёхсотстраничный пдф-фолиант Роберту Иерусалимски, вы бы знали. И тут меня осенило — когда-то я видел на «Коленке» немало статей по основам lua. Зайдя сюда, обнаружил, что с 15 июля всё как-то совсем глухо там, и очень жаль — на «Коленке» была немного другая атмосфера, чем на «Гамине», и мне её немного не хватает. Может, всё дело в сыре?
Инди-подборки живы и жить будут! Кругом ведь столько всего, а с каждым днем всё больше. В этом выпуске: готический рассказ, абстрактное интерактивное искусство, находчивый робот-фермер и паззл на стыке двух классических игр.
Последние обновления