germ

Egg Worm Generator

Gun Mute

Н.И.И. Альфа

Gaminator 20. Анонс

Посты

ria pc game strings theory 9.07.2019

это 1 отчет о дальнейшем развитии проекта ria pc game.

yXqV83A

Данное направление представляет альтернативное развитие
сюжета с некоторого момента истории.

Риа попадает в необычные для себя ситуации,
окружение тоже будет чуть-чуть другим.

читать дальше >>

NEOIA - v0.20 - побегать, пострелять, сгенерировать новый уровень ...

NEOIA

Аа-аа-йе, привет, предыдущее голосование показало, что вкусы гаминовцев весьма специфичны, но, к сожалению, сейчас есть некоторые затыки с оживлением движка «не бояться», поэтому пока резил версии 0.20 игры NEOIA: топ-даун шутера в чуточку sci-fi декорациях и с большим уклоном в процедурную генерацию контента и некоторыми элементами roguelike. В прекрасном будущем предполагается три доступных вида игры Loop, Кампания с небольшим количеством сюжета и элементами RPG и Custom, где у игроков будет возможность подёргать ползунки настроек генерации уровней, а где-то в альтернативной вселенной я ещё мультиплеер делаю к ней. Сейчас доступен Loop, как, собственно, изначальная задумка — у нас генерируемый уровень с простой задачей пройти по нему, как и в оригинальной джемовской версии, собрать три ключа и вернуться обратно к телепорту, после чего игрок переносится на следующий сгенерированный уровень, который сложнее. Уровни отличаются наборами монстров и боссом, так что за один заход весь контент игры не увидеть-таки уже.

читать дальше >>

Странности распродажи

Осталась ещё пара дней до конца распродажи, хочу написать совсем чуть-чуть о занятных диковинках с хорошими скидками:

Patchman vs. Red Circles (48 рублей) — веселая изометрическая стелс-адвенчура, в которой мы выращиваем фрукты и рассовываем их по холодильникам, избегая встреч с роботами. Автор планировал выпустить аж 4 части такого безумия, но кикстартер второй провалился (осталась демка с одним уровнем), а первая особо не продается (судя по отзывам, она даже некоторое время была Linux-эксклюзивом), так что продолжение под большим вопросом.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 08 июля 2019, 01:58
  • Com180

DeadStar: сканер окружения. Всё пытаюсь

DeadStar: сканер окружения. Всё пытаюсь воплотить в жизнь свою задумку со сканером окружения. Изначальная концепция иконок на краях экрана провалилась, т.к. не видно нифига и сканнер имеет ценностьдля того чтобы понимать что там спрятано за углом. Попробовал реализовать вот так:

Типа иконки только в той области, которую игрок не видит с учётом динамического окружения. Сперва думал что не смогу сделать, пробовал разные режимы, но в итоге сделал свой шейдер с нуля, который принимает на вход две текстуры и рисует первую используя в качестве альфа-маски вторую. На первой текстуре у меня иконки, на второй — уже сгенрированная карта динамического освещения. Вышло вроде неплохо, но ещё нужны доработки по отображению иконок в сетке.

Коридор и дробовик

Потихоньку создаю набор уровней для Doom2 под названием Удаленный Аванпост. Это такая давняя мечта. Уровни самые обычные.  И входе творческого процесса появилась художественная зарисовка.

Коридор и дробовик

Я открыл глаза и взял черный, словно крыло ворона, дробовик в руки. Левой рукой я погладил свою короткую фирменную военную стрижку, а правой придерживал дробовик. Мои глаза смотрели постоянно, то вправо, то влево. Я все видел и все контролировал. Тут такое дело — или ты, или тебя.

читать дальше >>

DeadStar: Работаю над динамикой

Работаю над динамикой. Перерисовал спрайт ГГ в нечто более напоминающее дроида, сделал анимацию UI при подборе трупа. Переделываю стрельбу. Вместо четырёхнаправленной будет обычная стрельба в две стороны, выброс бомбы вниз и новастрайк из выстрелов — это три иконки справа. Пока что только обычные выстрелы сделал, что демонстрируются в видосе:

Справа снизу показан чертёж. Это будет карточная система для крафта вещей из останков врагов.

эмулятор игры электроника ИМ-04 Веселый Повар

Всем привет !

Решил представить свою очередную разработку. Это небольшая игра, а точнее
эмулятор — Электроника ИМ-04 Веселый Повар версия 3.07.2019 для ПК.

Наверняка кто-то помнит всем известную электронную игру Ну, Погоди !
эмулятор для которой я делал еще в 2008 году.

читать дальше >>

Stumblehill

Hempuli выпустил бесплатный платформер про милого пингвиненка Stumblehill. Раньше его можно было получить лишь в комплекте Humble Monthly. Игра в каком-то смысле является продолжением старенькой FallOver от 2009-го года. Наш персонаж также нетвердо стоит на ногах и постоянно потешно переворачивается и падает. В случае с неуклюжим пингвином это выглядит гораздо более уместно. К тому же сразу видно, что перед нами уже не простенький прототип, а вполне полноценная игра с плавной физикой и приятной рисованной графикой (не ожидаешь такого после привычного минимализма автора).

читать дальше >>

  • Gyt
  • 03 июля 2019, 15:34
  • Com184

Конкурсный Котострим и не только (03.07 и 05.07)

u45Tita

Приветствую, друзья!

В воскресенье закончился конкурс разработки игр, который устроил Ilya873 в своей вк-группе. Сейчас там идёт голосование, причём первый этап, по итогам которого вылетит одна игра, закончится уже 4-го июля в 0:00. Всего в конкурсе четыре игры и в каждую из них мы с Луканией заглянём уже в среду вечером. Присоединяйтесь к нам!

Ну и чтобы дважды не вставать — в пятницу также ожидается трансляция и в этот день мы поиграем в Бумажное Подземелье, вышедшее в Стиме относительно недавно. Также с прошлого раза я задолжал демку Анимастеру — с неё пятничный стрим и предлагаю начать. Хотя если останется время в среду, то с удовольствием сыграю и в этот день. Кроме того, по просьбам фанатов у нас в списке появилась The Spure — не уверен, что она куда-то впихнётся на этой неделе, но я это предложение определённо запомнил.

Трансляция в пятницу, 5-го июля, после 18:00 мск. — Ссылка на twitch

До скорой встречи!

Dead Star - копошащийся туман

В общем, я добился нужной гаммы в своём проекте DeadStartozoHUQ

Для тех кто играл, стало ли лучше по свету? И я выделил стены тайлами.

cig0Ppr

За грядущую неделю хочу подвергнуть переменам боевую систему и разбить карту на комнаты.

Переделаю визуал выстрелов и взрывы. Геймплейно стрельба разделится на три вида. Две кнопки для стрельбы вправо и влево так и останутся. Кнопка вниз будет кидать бомбу вниз и тратить больше энергии. Кнопка вверх — будет тратить всю энергию и генерировать нову. Враги начнут оставлять после себя искры, которые можно будет при помощи чертежей крафтить в лечилки/деньги/энергию. И UI соответственно переделаю (на бумаге уже готово всё)

Space Shooter: Kazus 123 [аркада, рпг, скролл шутер]

Всем привет! Сам я любитель спейс шутеров, но сколько бы я не качал игр этого жанра, все они одинаковые и в них нет того духа что был в играх начала 2000х. Мне все это надоело и я решил сделать такую игру сам. Игру которая бы погрузила меня в те счастливые времена, когда у игр был смысл и свой уникальный шарм, а не эти штампованные клоны.

rkkjh6z

Google Play: play.google.com/store/apps/details?id=com.Kendzya.Kazus123

Задачей было сделать игру в которой будет много того что мне вообще нравится в играх. Глубока прокачка, инвентарь, возможность создавать и уничтожать! А еще я очень люблю когда кораблики стреляют по астероидам. И главное сюжет. Сюжет игры в итоге был взят не совсем с потолка, идею я вынашивал лет с 13ти. В кратце идея такова:

читать дальше >>

The Spure

Всем привет, релиз (тестовый) The Spure: это, короче, такой типа пазл с непрямым управлением автомобилем, в котором нужно для этого автомобиля выставлять чек-поинты, которые он должен пройти. Цель — дойти от старта до финиша ни с чем не столкнувшись за самое короткое время и, по желанию, с минимум выставленных на карту чек-поинтов. Присутствует компания на 26 уровней, несколько дополнительных уровней и встроенный редактор карт, который вам не понравится. Видео игрового процесса в качестве иллюстрации:

читать дальше >>

Народ, при всей моей безграничной

Народ, при всей моей безграничной умственной мощи в ней есть как минимум одна большая прореха в области шейдеров. Я сейчас работаю над допиливанием демки проекта DeadStar и хочу поюзать шум для обозначения пограничных к «туману войны» зон. В целом у меня получилось, но пока что я использую преренедрённый шум сделанный фотошопом из нескольких кадров спрайта. Выглядит очень дёргано и раздражающе. Я хочу использовать шейдер для генерации текстуры шума. Но всё не так просто, мне нужно два шейдера:
1) Шейдер, который будет рисовать мне текстуру облаков аля фотошоп. Как я понял — это Perlin Noise. Но мне нужна управляемая генерация, чтобы я мог рулить параметрами и плавно менять очертания этих облаков с течением времени. Как я понял, там псевдогенерация, так что если скармливать один и тот же seed, но менять параметры то я получу те же самые облака, но немного другие так ведь?
2) Шейдер статического шума который будет имитировать помехи. По моей задумке он должен накладываться на сгенерированную выше текстуру.

Инфа которую я нарыл в инете по данному вопросу требует довольно много опытов и глубокого погружения, чтобы разобраться чё к чему.
В общем, если у кого есть под рукой подобные шейдеры — буду рад если поделитесь. Или может у кого есть под рукой инфа, как такой шейдер можно просто состряпать не особо погружаясь в запредельную математику языка шейдеров.

DEEP SPACE ANOMALY — мечта ставшая реальностью, или два года, как я инди-разработчик.

Приветствую всех! Я хочу рассказать про свой опыт, как инди-разработчика за эти два года. Возможно, это кому-нибудь будет интересно. Это моя вторая статья на Gamin-е, первая тут

mZjuQGe

«Поехали!» © Ю.А. Гагарин

Напомню что результатом примерно 3-х месяцев работы с перерывами стал прототип игры Deep Space Anomaly. В игре была реализована идея сборки врагов из массы в боссов, две разных пушки, между которыми можно переключаться прямо во время боя, самонаводящиеся ракеты, дрон-помошник и довольно таки корявый арт. Результат мне понравился, но требовал доработки, так как много идей остались не реализованными. Когда я только узнал, что такое Greenlight, уже говорили о его закрытии и последующих взносах за публикацию. Тогда я, как и многие другие, решил запрыгнуть на этот уходящий поезд. На скорую руку добавил некоторых особенностей в виде прокачки, внутриигрового магазина, запилил трейлер, скриншоты, описание на английском и загрузил в Steam. Голосовал народ с перевесом в сторону «За», что очень радовало, но огорчало, что времени оставалось катастрофически мало и несмотря на это, гринлайт игра все-же прошла за несколько дней до его закрытия.

читать дальше >>