В стиме появились пиксельные

Камень желаний

At the Mountains of Madness

Star of Providence (Monolith)

Следующая моя игра - "ЗАТВОРНИКИ"!

Посты

Короткой строкой. Unheard

Пока бескрайние поля всех известных науке цифровых платформ удобряются сотнями тонн эксплуатационного инди, в некоторых уголках нашего уютного мира всё ещё появляются проекты, заставляющие вспомнить время расцвета Digipen и 2DBoy.


mCE96EP

В данной заметке речь пойдёт про Unheard, игру от китайских разработчиков и, как ни странно, на очень китайскую тему: тему прослушки.

читать дальше >>

  • Jazz
  • 23 июля 2019, 18:17
  • Com184
  • 0

A Robot Named Fight!

A Robot Named Fight! — весьма неплохая роглайт-метроидвания, которая как-то затерялась на фоне успеха Dead Cells, и теперь её можно купить всего за 44 рубля (до 25 июля). Игры на самом деле очень разные. В противоположность модным динамичным Cells’ам нас ждет традиционный неторопливый метроид. Играем мы за робота в мире постапокалипсиса, который сражается со всякими мясными чудищами. Главная фишка в том, что уровни и разбросанные по ним улучшения каждый раз генерируются заново. При этом у нас всего одна жизнь, ну может ещё парочка одноразовых чекпоинтов попадется по пути, так что битвы с боссами по-особенному захватывают дух, а мелкие ошибки часто становятся роковыми. И пусть 100%-ое прохождение занимает от силы часа 2, терять весь прогресс всё равно жутко обидно.

читать дальше >>

Раз уж так случилось, что сейчас на

Раз уж так случилось, что сейчас на сайте тру инди разработчиками являются только два человека — я и Разери, а Разери сейчас занят, то и разгребать дерьмо видимо придется мне. Хочу предупредить остальных пользователей, что если вы продолжите в том же духе, я просто срулю с сайта, закрыв за собой дверь, и из тру инди у вас останется только Разери, который сейчас занят и не станет никому помогать за бесплатно. Если вы сейчас не можете перестать вертеть головой, заблудившись в трех соснах, то без меня совсем запутаетесь. Советую не доводить до греха.

Игра на прокачку

Всем привет.

Заценил вчера фанатских черепах: https://gamejolt.com/games/TMNT-Rescue-Palooza/39658

Как я сказал Кситу в письме, надо отдать должное автору, он смог сохранить унылость оригинала. Однако работа проделана и работа огромная. Как бывший создатель фан-игр, я вспомнил свое бессилие в создании своей собственной уникальной игры в виду отсутствия скила художника. То что художника можно просто нанять, в голову мне никогда не приходило, как и то, что игру в принципе можно кому-то продать.

Так или иначе, мне хотелось бы поддержать «коллег» по созданию фан-игр и выделить им денег на покупку уникальной графики (оплатить работу художника). Делать это я планирую совершенно безвозмездно путем обычного перевода с карты на карту. Пиаром и продвижением помочь не могу, но дать кому-то шанс сделать свою игру хочется.

Ищу я собственно создателей фан-игр разной степени законченности, в которых можно было бы «заменить графику на свою» и получить собственную игру. Гипотетически я готов дать денег авторам хороших игр с говно-графикой, но мне кажется, что это еще более редкий зверь, чем хорошая «законченная» фан-игра.

Я понимаю, что создатель такой игры может не менять графику и купить себе подержанный автомобиль, например, вместо этого. Но это уже на его совести. Я буду доволен уже тем, что дал кому-то шанс.

Хотелось бы узнать ваше мнение об этой идее и предложения по организации. Я вижу это так:

читать дальше >>

Shapik: The Moon Quest | Как дела у игры

Спустя годы томительного ожидания, кажется наш квест «Shapik: The Moon Quest» близок к релизу как никогда. Да, скорейший выпуск обещали уже пару раз, но когда столь крупный квест делает всего два человека, это подразумевает переносы сроков или неожиданные отсрочки.


Shapik The Moon Quest — это духовный наследник игр от студии Amanita Design. Но нет, это не, тьфу-тьфу, клон или что-то ещё похуже. Это своеобразный проект со своим виденьем того, какими должны быть современные квесты.

В общем, представляем вашему вниманию новый тизер и страницу игры в стиме!

Сайт: http://shapikthequest.com/
Steam: https://store.steampowered.com/app/1073810/Shapik_the_moon_quest/
Демо: https://drive.google.com/file/d/1i67azPYE4iYatnQ4S4izfdq2sR5GgoUK/view

А как насчет Юбилейного 20-го Гаминатора осенью?!

JmLBqLK

Предыдущий конкурс уже скрылся за поворотом. Можно расслабиться, достать теплое одеяло, укутаться и завалиться в летнюю спячку, пока какое-нибудь событие не свалится на голову, крича в самое ухо «А вот и я!». Или, наконец, уделить внимание тому проекту, который уже заждался вас на полке?!

А я, со всей своей хитрой лисиной натурой, хочу предложить 20-ый Юбилейный Гаминатор! Не сейчас, конечно, а в октябре. У меня есть идея для темы, которая, на мой вкус и цвет, подойдет для такого события. И поэтому предлагаю свои услуги в качестве организатора. У меня уже есть несколько мыслей по данному поводу:

Так как конкурс можно назвать «праздничным», хочется, чтобы он запомнился. Но мне как-то не хочется делать сильно необычным. Я вижу 20-ый Гаминатор конкурсом с квалификацией, которая связывает тему (довольно широкую и разноплановую, по мне), юбилейность конкурса в какой-то степени (но при этом, не загоняет в строгие рамки) и нас, любимых, интересным образом (это мое субъективное мнение, если что).  

Чтобы подчеркнуть тему и квалификацию, мне в голову пришла идея создать помимо основного голосования еще 3 номинации, индивидуальные для конкурса, которые добавят в него разнообразия. Как мне кажется, вполне хороший вариант, чтобы создать желание сделать хорошие игры и не очень обычные.  

Пока у меня не было никакого желания что-то конкретно менять в правилах Гаминатора, но это потому, что так они подходят под картинку конкурса, каким вижу его я. Однако, это вовсе не значит, что он должен быть именно таким! Если у вас есть предложения, что нужно изменить в правилах — высказывайте, можно будет обсудить и «украсить» конкурс. То же касается и идей, как добавить конкурсу интересности.  

Как вы, ребята, смотрите на идею проведения Лисой следующего Гаминатора?!

читать дальше >>

Делаем карту как в Метроидваниях

Думаю, многие знают о метроидваниях не по наслышке. Одной из характерных черт (но необязательных) является игровой мир, поделённый на комнаты. Вот пара классических примеров:

Super Metroid

Image result for super metroid map

Metroid Fusion

Image result for metroid fusion map screen

Metroid Zero Mission

Image result for metroid zero mission map screen

AM2R

Related image

Samus Returns

Related image

И немного оффтопом карта из Metroid Prime:

Image result for metroid prime map screen

Castlevania Circle of the moon

Related image

Castlevania Harmony Of Dissonance

Image result for castlevania harmony of dissonance map screen

Castlevania Aria Of Sorrow

Image result for Castlevania: Aria of Sorrow map screen

Castlevania Symphony of the night

Image result for Castlevania symphony of the night map screen

Hollow Knight

Image result for Hollow Knight map screen

Ori and the Blind Forest

Image result for Ori map screen

Environmental Station Alpha

Image result for Environmental station alpha map screen

Valdis Story

Image result for Valdis Story map screen

Sundered

Image result for Sundered map screen

Song of Deep

Related image

Insanely Twisted Shadow Planet

Axiom Verge

Image result for Axiom Verge map screen

Hero Core

Image result for hero core map screen

Как видно из примеров, делают по-разному. Есть карты совсем упрощённые — геометрически простые комнаты. Есть карты, показывающие рельеф. Геометрические комнаты могут быть упрощены до комбинации квадратов или же иметь косые углы. Я думаю, что это детали и что если каждой комнате сопоставить картинку то можно рисовать вместо прямоугольников эту картинку.

И комнаты могут иметь чисто прямоугольные формы. Т.к. я ещё новичок в такого рода делах, то меня это абсолютно устраивает, хотя я почти уверен, что мой метод можно легко расширить на непрямоугольные комнаты.


Что такое комната? В Game Maker Studio это ассет, сцена, в которой разработчик расставляет объекты. Она имеет определённые размеры и ещё ряд настроек несущественных в данном посте. Можно добавлять объекты в комнату в рантайме и даже собирать уровни или загружать если они были созданы заранее в другом редакторе. Но это парсинг данных и всё такое. Поэтому вариант догрузки нужной комнаты встык — это не мой вариант. Можно пофантазировать как это могло бы быть и выяснилось бы что там свои геморрои — например нужно хранить связи входов и выходов, их нужно помечать прям внутри комнат, что влечёт ещё один менеджмент и обнаруживает очередной камень преткновения в реализации.

Так что в данном посте я рассматриваю набор заранее созданных комнат и переходов между ними.

читать дальше >>

ria pc game strings theory отчет #2 17.07.2019

Итак, что же новенького

gi15MXS

В показанном видео приоткрывается следующий этап развития проекта. Это еще не окончательная игра, но скоро будет уже более играбельной. Риа столкнулась с необычными явлениями. Как свидетельствует название — на этот раз будет затронут вопрос теории струн.

читать дальше >>

По тихому балуюсь с разработкой системы

По тихому балуюсь с разработкой системы сохранения и загрузки данных (godot + json) и так вышло, что написал маленький генератор идей для  коротких историй. А почему бы и нет. Перед очередным конкурсом, если у кого проблемы с придумыванием идеи для игры, то эта программка будет неплохим подспорьем. Исходники прилагаются.

eWfNLFb

UPD: 20.07.19. Добавил возможность вносить свой вариант идеи. Спрятал базу (data.json) в ресурсы программы, кроме .pck.

BC60uGf

Скачать: random story idea

Лунные дела – Ode to a Moon

o1.jpg

Студия Colorfiction, известная своими экспериментальными визуальными работами, опубликовала демо-версию грядущей игры. Неудивительно, что поездка в глухой пригород поздним вечером, когда в один день совпали местный праздник урожая и лунное затмение, едва ли станет рядовой и обыкновенной. Пугать скримерами тут не будут, но игра иной раз заставит неуютно поёжиться.

читать дальше >>

Война среди ящиков

IM2Sk7p

Вот, занимаюсь четвертым уровнем. Набор уровней для Doom2 имеет название Удаленный Аванпост. Всех с пятницей, возможно, вас позабавит, данный текст.

Война среди ящиков

Похоже, я заблудился на каком-то складе. Это целая страна из ящиков, настолько их тут много. Они серые по цвету и повсюду здесь. Большие комнаты, маленькие складские комнатки и все заполнено — не поверите — ящиками — большими и маленькими. Хорошо, что тут свет есть. Постоянно постреливаю бледных морпехов, с которыми что-то не так. Что же все-таки с ними не так? Может утечка химикатов или биологическое оружие?

читать дальше >>

Немного о старых играх atv simulator и других.

Я как-то временами вспоминаю давние времена, когда
у меня был БК-0010.01 и на нем игры из сборника Magic Bytes.
В сети к сожалению этот сборник теперь не найти,
а кассета которая у меня сохранилась не может быть
использована т. к. БК-шка еще в 1997 году сломалась.

Но одной из игр этого сборника является римэйк игры
atv simulator для zx-spectrum.

hjaZ0SZ

Поскольку во времена БК-шки о спектруме я и мечтать не
смел, то поиграть в некоторые игры с zx-spectrum было
бы интересным.

читать дальше >>

Бумажный Котострим (12.07, 18:00)

lgKCtRm

Приветствую, друзья!

На прошлой неделе наше путешествие по бумажно-чернильному миру только началось. Уже сегодня, оно продолжится. После 18:00 по Москве мы с Луканией продолжим бродить по Бумажному Подземелью. Не исключено, что и в субботу наши приключения продолжатся, а то ещё и на следующую неделю переедут. Заглядывайте, и погуляйте с нами — будем рады видеть вас в чате.

Ссылка на twitch

До скорой встречи!