Три проекта Amanita Design

Frozen Fruit Frenzy

Stargirl and the Thief from the Exploded Moon

7Days Origins

Уже точно последняя версия моей игры на

Посты

Десять лет, множество игр!

Здрасьте, господа гаминцы!!!

Что, всем отрезать по кусочку этого необычного тортика?! Может, кто-то желает со свечкой?! Да-да, сегодня у нас (причем, у нас всех!) есть повод для праздничного торта. Все догадываются, почему?! Нет?! Не волнуйтесь, я сейчас все объясню!

ww9DMtL

А дело все в том, что ровно 10 лет назад, 22 сентября 2009, Jazz'ом был начат самый первый Гаминатор. Так что у нас сегодня юбилей!!! И почему бы не отпраздновать это событие, не порадоваться?! Все-таки традиция прижилась, и сколько уже Гаминаторов проводилось! Целых 19!!!

Кстати, друзья, кто хочет, поделитесь, какой из Гаминаторов вам пришелся по душе больше всего. Может, тема была самой близкой?! Может, проекты оказались более интересными?! Думаю, будет интересно не только мне узнать ваши предпочтения. ;)  

Тем более, на подходе еще один, уже двадцатый! Тоже ведь, в какой-то степени, юбилейный! И, хотя анонса придется подождать еще долгих (для кого-то, наверное) 11 дней, можно потихоньку активировать свои игродельческие навыки, вспоминать свои старые интересные идеи, которые могут пригодиться для новых проектов. А Лиса вам точно говорит, что они обязательно пригодятся, обязательно!!!  

caged bird don’t fly // caught in a wire // sing like a good canary // come when called

c1.png

Её стало слишком много в скрюченном сегменте моего информационного пузыря, посвященного играм. Там и тут всплывало это длинное и претенциозное название, обрамляющее пачки плотно сдобренных хроматической аберрацией картинок. Оставался только один способ разобраться — наконец посмотреть, что это за игра такая.

читать дальше >>

MORTUMASTRA - свежая демка (сражения V3)

MORTUMASTRA — свежая демка (сражения V3)

http://files.digital-synthesis.com/builds/dead-star-combat-test-v3.zip

Изменения я уже не упомню все, но вот примерно:
1) Изменены паттерны врагов и визуальщина
2) Изменен дизайн Звезды и переделан флоу смерти ГГ.
3) Сделал налипание выстрелов на врагов и переделал эффект анигилляциии.

В следующей демке переделаю в очередной раз систему крафта и сделаю новых противников.

TDS: теперь более развернуто

В прошлый раз мне посоветовали делать более подробные посты, чем я сейчас и займусь.
По поводу раскрытия темы: какое раскрытие? Конкурс закончился уже около года назад, о чем вы?
По поводу геймплея: а вот тут, наоборот, ничего не изменилось. Игра как была шутером с видом сверху, так им и осталась.

Сейчас я в основном занят тем, что наполняю игру контентом, то есть добавляю врагов и оружие. К счастью, это не очень сложно. Если вы помните мой последний конкурсный пост, то в нем я писал, что методика создания оружия у меня не очень гибкая, и хотелось бы сделать ее гибче. Так вот, это мне удалось, еще в прошлом году, причем решение данной проблемы — старый-добрый принцип «предпочитайте композицию наследованию» — лежало на самой поверхности, я только не совсем знал, как его применить.

читать дальше >>

MORTUMASTRA - про крафт. Настала пора

MORTUMASTRA — про крафт. Настала пора Бритвы Окама.

Во время бесчисленных плейтестов складывается ощущение что крафт-система хуйня какая-то получается. Проблема в том, что у игрока сильно ограничен выбор. Если мой айтем не подходит под ситуацию — его можно тупо выкинуть. Это часто бесит даже меня. А уж игроков тем более будет бесить. Как колоду ни сложи- проблема будет.

Крафт из останков врагов тоже так себе фича на самом деле хоть я на неё и упирал и треугольнику она зашла.

читать дальше >>

По ту сторону (рассказ)

Решил поделиться еще 1 произведением. Рассказ написан в далеком 2010 году, опубликован на одном из форумов, который затем благополучно закрылся, но рассказ сохранился. Спустя какое-то время я случайно наткнулся на него и написал продолжение. Выглядит уже как нечто большее, чем просто рассказ.

Дам небольшой кусочек рассказа чтобы заинтересовать:

---

ПО ТУ СТОРОНУ


Жил да был обычный человек. Он ничем не выделялся среди других, ничем не был
лучше или хуже. Звали его Роман. А полное имя Роман Сергеевич Писарев.

Работал Роман Сергеевич преподавателем. На жизнь ему хватало. И все бы ничего,
жизнь так и шла бы своим чередом, тянулись один за другим похожий до боли один на другого дни, если бы однажды…

Однажды Роман Сергеевич встретил интересного человека, точнее интересную девушку.
Она ему сразу понравилась. А он ей ?! Этот вопрос тоже мучил Роман Сергеевича.

читать дальше >>

О чем не стоит забывать чтобы в игру было комфортно играть

Я переиграл уже во множество маленьких игр начинающих авторов, в т. ч. сделанных на конкурс. И замечаю одни те же ошибки со стороны игрока, со стороны управления, обучения и оформления игры. Может вы прочтете здесь совершенно очевидные для вас вещи, но я часто встречаю что начинающие авторы про них забывают.
Так что, новичок! Если ты сделал свою первую (2, 3) игру — прочитай эту статью, может перед публикацией игры ты о чем-то забыл?
Высказывайтесь, критикуйте, буду добавлять в статью ваши замечания если я ошибся, сам о чем забыл или не знаю.

Warning! Много текста без картинок.

читать дальше >>

Смертельный Нейровирус Эйфория

Смертельный Нейровирус Эйфория

Это рассказ выполненный в форме компьютерного приложения.
Что-то в духе интерактивной литературы. Рассказ короткий.

Сюжет в стиле киберпанка.


Инъекция неона.
Теперь я могу видеть алмазное небо. Звездочки перед глазами.
Тягучая едкая неоновая жижа поступает в кровь прямо в мозг.
Ангелы и небеса, состояние редкой эйфории. И небо. Небо неона.
Его иначе не увидеть. Неоновая связь.

читать дальше >>

Есть у меня мыслишки по поводу изучения

Есть у меня мыслишки по поводу изучения какого-либо ЯП. Но встал вопрос о выборе. Лично у меня есть желание поизучать С++, и лично представил свой маленький путь:

Ноль в программирование ->? -> C++

Но учитывая факт того, что я не программист, хотел бы спросить, стоит ли изучать его сразу, или сначала (для освоения азов программирования и понимания его сути) изучить другой, чтобы потом плавно перейти в вышеуказанный.

Почему C++? У меня есть кое-какие планы (речь идет о моделировании, анимации и всё, что с ним связано) в обозримом будущем, и они не связаны с геймдевом как таковым, но наличие знаний именно этого языка желательно (по крайней мере это пока лишь планы и нет уверенности в том, что они реализуются, но всё же).

Звуки Гамина 3. Итоги

Анонс     |     Открытие     |     Голосование     |     Итоги

zq4NObU

Здравствуйте пользователи Гамина!

Голосование закончилось, и теперь сегодня предстоит узнать,  какая работа была гораздо ближе к теме «Последняя битва» и чьё произведение оказалось лучшим, по мнению наших читателей и пользователей.

читать дальше >>

Это что за SCP?

В пятницу вечером посмотрел Dollhouse, фанатский фильм по вселенной SCP. Весьма доволен качеством любительской поделки за 1900 $, хотя многое осталось непонятным. Заметил комментарий типа «очень часто люди спрашивают — „какой это SCP?“, в то время как этот аномальный объект не основан на уже существующем SCP-объекте, а был придуман с нуля для фильма».

Вспомнил мультик про покемонов где перед рекламой показывали черный контур и ребятишки спрашивали «это что за покемон?» и подумал — а что если сделать аналогичную игру «это что за SCP?».

rRJ5TzJ

Смысл прост — нам показывают черный контур какого-то SCP, а мы за 10 секунд должны написать его номер или название на русском или английском языке. Разумеется, названий может быть несколько, поэтому правильным могут быть разные ответы.

читать дальше >>

Я не знаю, писали тут или нет, но Алек

Я не знаю, писали тут или нет, но Алек Холовка пал жертвой обвинений Зои Куинн и был отчислен из Infinite Fall.

Мне вот что интересно. Казалось бы, инди-хуинди хотя бы отчасти должны были бы быть оплотом нонконформизма и лагерем тех, кто пытается взглянуть на вещи с другой стороны, а лучше вообще с нескольких. А в итоге славно и ладно плывут по течению в обществе, которое сегодня готово стигматизировать налево и направо. И что, хоть одна срань сделала игру про харрасмент и справедливые/предвзятые обвинения? Где все эти Molleindustria и прочие любители потроллить офисный планктон?

читать дальше >>

Damsel - приготовьтесь, сосуны!

BSK72We

Сегодня я расскажу про скоростной тактический шутер-платформер на вампирскую тематику — Damsel.

Это первая компьютерно-консольная игра австралийского коллектива Screwtape Studios, до этого занимавшегося мобилками. Но не спешите воротить нос, разработчикам действительно удалось создать хардкорную игру, местами даже чересчур.

читать дальше >>

Независимое мнение - рассказ

Всем привет !

У нас тут DimaLink выкладывал рассказы по Doom. Я решил тоже попробовать. Так сказать оценить реакцию местной общественности на такой шаг.

Итак,

перед вами рассказ —

Независимое мнение

----

Карстен Ван Дорф вернулся домой поздно вечером. Смеркалось. Но еще не зажглись вечерние фонари.

На улице стояла странная тишина, словно все вокруг уснуло, оцепенело.
Карстен прислушался. Нет. Показалось. Все было по-прежнему.
Вечерний город продолжал жить своей жизнью.

Он отворил входную дверь и вошел. В комнате царил полумрак.

— Здравствуйте !

читать дальше >>