MORTUMASTRA - про крафт. Настала пора
MORTUMASTRA — про крафт. Настала пора Бритвы Окама.
Во время бесчисленных плейтестов складывается ощущение что крафт-система хуйня какая-то получается. Проблема в том, что у игрока сильно ограничен выбор. Если мой айтем не подходит под ситуацию — его можно тупо выкинуть. Это часто бесит даже меня. А уж игроков тем более будет бесить. Как колоду ни сложи- проблема будет.
Крафт из останков врагов тоже так себе фича на самом деле хоть я на неё и упирал и треугольнику она зашла.
Так что я буду модифицировать её в дальнейшем, но это усложнит логику прям сильно. Хочу сделать два слота для использования чертежей. Обычный и резервный — что характеризует очерёдность заполнения собранной от врагов энергии. Бонус будет применяться незамедлительно без всяких там волн крафта и останков противников. При использовании бонуса так же происходит сдвиг. Резервный остановится основным и на место резервного приезжает новый бонус.
По моей задумке это повысит вариативность и даст возможность построить такую деку чтобы из двух бонусов один был актуальный.
В остальном пока что делаю смерть и воскрешение игрока. К концу недели будет новая демка со всеми изменениями. Но пока без переделки системы крафта. Она уезжает на следующую демку, скорее всего там же я добавлю новых противников.
- 10 сентября 2019, 08:58
- 08
Зачем усложнять? Сделай чтобы бонусы создавались из 2-х любых разных предметов и все.
Я, например, не хочу каждый раз думать какой предмет оставить, а какой выбросить. Я лучше буду выбирать - какой из 2-х возможных бонусов мне сейчас выгоднее активировать.
Или можно сделать чтобы игрок активировал 1 из 2-х доступных бонусов когда по очереди убивает 2-х разных врагов. У тебя много ситуаций когда 2-4 одинаковых врага и один другой.
После выдачи бонуса происходит сдвиг очереди - неиспользованный бонус встает на место использованного, а на свободное место добавляется случайный (только не тот который только что использовали и не тот который остался). Текущие 2 бонуса в очереди можно менять местами одним нажатием кнопки.
Я так и хочу сделать. Для активиции будет доступно сразу два бонуса на выбор игрока. А потом как ты сказал
Сделать активацию бонуса одной кнопкой а другой менять их местами - интересная мысль, пока не могу представить насколько это будет лучше чем сделать как я планирую 0 для каждого бонуса свою кнопку активации.
Если бонусы будут часто у игрока не будет времени и внимания запоминать каждую кнопку для каждого бонуса.
Лучше оставить 1 кнопку или сделать активацию бонуса автоматической.
Вот так переделал смерть и возрождение ГГ:
https://twitter.com/SaintHeiser/status/1172586674922151939?s=20
Вылетающая из ГГ шняга и залетающая в корабль имеет непосредственное отношение к сюжету игры. Я там в конкурсном посте писал про Образ, так вот это он и есть.
Кроме того этот эффект носит обучающий характер. Потому что в самый первый раз это будет происходить точно так же - в корабль прилетает Образ и игроку показывается как увеличивается ХП. Это к тому что у Алекса как-то была проблема с пониманием где в UI хитпоинты - я попробовал решить эту проблему таким образом пока что.
возможно имело бы смысл под или над полосками сделать мелкие иконки, типа сердечко или крест для здоровья