MORTUMASTRA — видос про Звезду Вот примерно так это пока работает без оживления. Herzenrg06 сентября 2019, 23:4809
Пока непонятно зачем силовое поле вокруг корабля, а так все шикарно

"Силовое поле" - это работающие антигравы, в движении зажигается противоположный движению.
Звук движения звезды уж больно похож на звук движения танчиков в Battle City=) И да, непонятно зачем нужно силовое поле (наверняка в игре скорее всего пригодиться защиты, если предполагается движения по карте среди врагов, или оно предназначено для соединения корабля с внешним миром, но это чисто мысли)). Ну а так я согласен с алексом, анимация просто классная.
анимация классная и нарисовано ок.
что-то смущает на первом экране. Может резкие тени. может однотонность и плоскость персонажа. Нет какого-то лоска, показывающего что да, это вот взрослая игра. Приглядываюсь не могу понять. Но ощущение такое.
А у самой базы - есть
Двигаюсь потихоньку да. Окружение - это отдельная проработка. Пока что используется тайлсет сделанный на коленке. Конечно, хочется больше объектов.
Когда игрок управляет кораблем, нужны ли элементы интерфейса? Если нет, может их прятать? Корабль очень большой, и ему как бы не хватает места на экране.
Не уверен что стоит их прятать. Расширять точно не нужно, т.к. этот вот размер экрана - это размер одной комнаты. Я так и интерфейс буду делать. Для супер-широких моников там будут чёрные полосы с интерфейсом.
Выглядит Прикольно!
После просмотра в голове всплыли кадры об игре Robot Odyssey...