Вообщем после того как Хейзер докатился до публичных оскорблений в мой адрес, я на некоторое время потерял вдохновение и делать gdess2 больше не хотелось.
Но вот вдохновение появилось снова. И это не благодаря ему.
Я люблю компьютерные игры с сюжетом. Через игру можно донести до человека кучу разных идей и информации. В современном мире игра это такой нехилый способ самовыражения, который действует на аудиторию иногда сильнее книг или роликов. По крайней мере на меня, как на потребителя разного контента, игры, даже самые простая индюшатина, часто производит очень сильное впечатление. Поэтому если в голове появляется какой-то интересный сюжет или тема, которой хочется поделиться, хороший способ — сделать игру по этой теме. Одна из таких тем, которую я ради интереса прокопал, это охота за нацистскими преступниками в послевоенном СССР. С распадом страны многие архивы открылись, в том числе ФСБшные (бывшие МГБшные), и журналисты и историки получили доступ к интереснейшим первоисточникам. Поэтому я решил сделать из этой темы что-то интерактивное, в формате текстовой игры, так чтобы был детектив и головоломка и интересный сюжет. В итоге из этого получился симулятор следователя на несколько дел, в том числе и чисто уголовным.
Dreamo — красивая ходилка от первого лица, в которой мы расставляем шестеренки по кубикам, чтобы они заработали. По первым ощущениям может показаться, что здесь нас ждет большой открытый мир, как в The Witness. Но нет, нас просто ведут за ручку от одного пазла к другому, подкармливая диалогами. Иногда можно будет выбрать, какой из пары-тройки пазлов решать следующим и немножко побродить по округе. Но не стоит ожидать настоящего исследования. Зато после решения каждой задачки всегда что-то происходит: открывается новая часть острова, появляется предмет и т. д. А low-poly окружение выглядит заманчиво, и хочется поскорей решить очередную головоломку, чтобы посмотреть, что же там будет дальше.
Не знаю, насколько Train Valley 2 попадает в формат сайта, но мне она очень понравилась и, хотя я ещё не успел пройти все уровни до конца, хочется немножко про неё рассказать, пусть игра и вышла уже достаточно давно, весной 2019-го года.
В целом, это очередное, уже сложно даже сказать какое по счёту переосмысление идей из классической Shortline, однако, в отличие от многих предшественниц и даже собственного оригинала, Train Valley 2 предлагает несколько новых качественных механик.
В мини-игрушке Find The Letter H мы просто ищем букву H под ободряющие комментарии и вопросы сгенерированного человечка. Автор создал игру для себя, чтобы расслабиться и привести мысли в порядок. Но она может быть и не такой уж медитативной, если задаться целью собрать все H, не пропустив ни одной. Ведь сложность растет довольно быстро: букв становятся всё больше, они сменяются всё быстрее, начинают перемещаться, и одно промедление означает конец игры.
Давно хотел написать об этой игре, и сейчас, думаю, самое время. Ведь она, наконец, доступна по приличной скидке всего за 126 рублей.
Pig Eat Ball — идеальная аркада: быстрая, смачная и захватывающая. Геймплей основан на старом-добром принципе пакмана/змейки: нужно скушать все вкусняшки на уровне и чем быстрей, тем лучше. Но едим мы почему-то теннисные мячи, а управляем летающей свинкой-пылесосом и у её папаши вместо головы торт? Всяких странностей тут полно, что видимо и оттолкнуло большинство игроков. Картинка с тортом смотрится вполне безобидно, но давайте взглянем на следующий скриншот.
С японскими видеоиграми у меня странные отношения. В жизни не было консолей — только PSP, да и она не сильно помогла. Потому, со всей культовой японской классикой я знакомился сначала не напрямую. В основном — через игрожур. Большая часть этих игр по описанию казалась очень странной в сравнении с тем, во что я играл, однако эстетика казалась завораживающей. Хотя признаться в этом себе было непросто — возможно оттуда выросла моя неприязнь, позднее переросшая в симпатию: симпатию к аниме, джей-року, джей-попу и прочим проявлениям японской поп-культуры. Так к чему это я всё пишу-то?
Этой мой сотый, юбилейный пост, приуроченный к концу удивительного 2020 года, полного неожиданных приключений у себя дома. Хочу выразить благодарность администратору, равно как и команде сайта, за неугасающий годами энтузиазм по поддержке столь самобытного интернет-ресурса, не имеющего аналогов в рунете по сей день.
Специально для вас, я собрал 15 мини-интервью, взятые мной у 12 инди-разработчиков, так или иначе засветившихся на Гамине, некоторые из которых вам наверняка знакомы. Освещаются темы:
Сколько и в каком порядке делалась выбранная для интервью игра;
Что делать, когда совсем ничего не делается, личный способ превозмогать;
Стиль разработки: чем руководствуется конкретный автор в первую очередь когда делает игру — например можно начать от графики, от аудио, от геймплея, от кодовой базы (проще расширять то что уже знаешь или реализовано ранее)
Часто ли тянет переписывать с нуля уже реализованное в игре ранее;
Последние обновления