Однажды летом ... дневники разработки часть 3

Однажды летом случилась эта история …

Речь у нас пойдет о разработке игры. Я уже писал пару раз про её разработку. Это был 1 пост и 2 видео.

Сейчас продолжаю.

Итак,

в данный момент я занимаюсь балансом сложности для мини игры с Костей, когда он выглядывает в окно …

На показанном выше видео я зафиксировал часть этого процесса.

А именно — видно как выглядит игра, как она работает, как можно изменить уровень сложности и на что это влияет в игре.

Вообщем интересного пока не очень много, но процесс разработки всегда выглядит именно так. Может поэтому большинство разработчиков не пишет и не ведет видео дневников.

Потому что это достаточно скучно ?

А вам тоже было скучно при просмотре данного видео ?

Хотите ли вы узнать продолжение ?

Другие вопросы ?