One Day: В разработке №1

A Sleep Eternal

LogicBots

Kinetics

Когда спёр у Козинаки дизайн червей,

Все подряд

А куда сб3д пропал?

Поддержим наших. Behind Mirror от SaintHeiser

You'll hate this game because of jumps.
Из ридми игры.

Хейзер вернулся. Вернулся не сам, так как он никуда и не уходил, а вернулся к жанру доступных для простых смертных исследовательских платформеров. Пытался я тут на днях (на самом деле уже больше недели прошло — прим. Автора) наконец-то осилить продолжение подборки индюшек с последнего Ludum Dare. Но отвлекла меня игра Behind Mirror как раз от Хейзера. Оглянувшись после набросанного наспех описания игры, я понял, что это описание перевалило тот рубеж, когда можно использовать его просто для подборки. Поэтому решил вынести в отдельный пост. А потом подумал: "Ну его, мой бложик". И побежал оформлять на Гамин. 

читать дальше >>

http://www.ferryhalim.com/orisinal/ — милые игрушечки. Любопытные по механике.
Портирую Shapik: the quest на Андроид #news http://temp.paulp.ws/images/shapik/shapik_android1.jpg
  • paulp
  • 09 июля 2014, 19:11
  • Com185
  • 0

«Чтобы играть в AAA-игры на

«Чтобы играть в AAA-игры на SPS, достаточно Ютуба.» Это я под впечатлением от Beyound: two souls, да и Last of Us тоже. Например наличие постоянное ленты и ножниц в одном месте (лишь в немного разных пропорциях) из которых крафтится только один предмет — одноразовый нож. Кинематографичность — отлично, эмоциональность зашибись, персонажи, миры красивые. А игры нет…

Последствия смерти персонажа игрока

Моя попытка изучить смерть как геймплейное явление в современных компьютерных играх.


Проигрыш существовал в играх всегда. Некоторые даже считают, что игра без возможности победить или проиграть не может считаться игрой. Основной причиной проигрыша была смерть персонажа игрока.

Когда игры были на аркадных автоматах, смерть чаще всего означала, что игроку требуется снова заплатить за игру — и начать игру заново. Многие игры того времени были очень сложными, балансируя на тонкой гранью между интересной и интенсивной игрой и слишком сложной игрой, которую игрок бросит, не захотев переиграть снова.

читать дальше >>

"2" platformer

Этот пост должен был написать Нупрахтор, но он сильно занят…

Гаминовцы, я нашёл для вас офигенную вещь, которая никому не понравится!

Утянуть можно отсюда.

Сделал её один чувак за два года, так что он никоим образом не вдохновляться тем что сделал я. Наши разработки полностью независимы так что все совпадения случайны.

Игра про сны. Да, я люблю игры про сны, чёрт возьми, по вполне понятным причинам.

читать дальше >>

13 тяжких грехов геймдизайна

Оригинал статьи на английском

А тут по тем же пунктам, о которых статья, но с личным взглядом на проблемы. Это не перевод, не свободное изложение, это частный взгляд на тему. Так что оригинал читайте отдельно.

читать дальше >>

DEVLOG#01: Molecats

Мы начинаем серию постов-статей о разработке Molecats! Надеемся, что они будут относительно регулярными и интересными для вас. Первый же пост всенепременно следует посвятить нашим главным героям!

Как известно, молекаты – котики и кроты в едином облике. И они любят грибы: любят собирать их, не любят готовить, но любят есть!

Какова же история их возникновения? Откуда взялся и как трансформировался их внешний вид?

читать дальше >>

Начал разработку игры на C#.

Начал разработку игры на C#. SharpDX не осилил, сколько документаций и форумов не курил, возможно просто не хватает каких-то знаний в C#. Но идея такова: RPG, рогалик, данжи. Ну и конечно же стиль ASCII, потому что без графики ничего кроме него не остается. Продвижения есть! Интерфейс разработан, идея сформирвана, осталось "нарисовать" механику, ИИ и генерацию уровней! С богом!

GAMIN Триколор 4 :: Творчество

Анонс :: Творчество :: Голосование :: Итоги

Начался недельный творческий этап конкурса!
Всех участников прошу ознакомиться с правилами.
Цвет: #23B0FF (35, 176, 255).
Темы:

1. Мой друг робот
2. Над нами ласковое море
3. Ниже нуля
4. Танцуй! (анимированный GIF от 2 до 12 кадров)
5. Наградная иконка победителя

читать дальше >>

http://gamejolt.com/games/rpg/return-to-tolagal/24140/ Клевый минималистичный рогалик