Сейчас рисовал пиксельарт подарок другу,

Marrow Wind

8-bitMMO

Psycho Bathroom

El Dia de Muertos: отчет о разработке

Посты

Best Indie 2010: Последний шанс проголосовать

Что ж, я планирую подвести итоги голосования 14-го марта, так что у вас ещё есть целые выходные, чтобы отдать свои голоса за лучшие инди-игры давно ушедшего года.

Заметьте, что теперь игры отсортированы по количеству голосов, за них отданных, а мини-картинка больше никуда не ссылается (в значит стало сложнее промахнуться по ссылке "Выбрать"). Не забывайте также, что кроме кратких списков есть ещё и полные, содержащие все игры вышедшие в 2010-м году и присутствующие в нашей базе.

Ну и наконец, перейдем к номинациям, которые особенно ждут ваших голосов:

Не слишком популярными оказались и следующие жанры:

читать дальше >>

  • Gyt
  • 12 марта 2011, 00:30
  • Com1834
  • 0

Инди-пятница #16: Несколько хороших аркад

gatsby.png

The Great Gatsby (flash) — 10-минутная игрушка в NES-стиле, сделанная по известному одноименному роману (Великий Гэтсби в википедии). Геймплей классический и несложный: будем прыгать, кидаться шляпой-бумерангом во врагов, а также собирать монетки и бонусы. Ещё в игре отличный 8-битный саундтрек (скачать/послушать можно здесь).


sushi.jpg

Sushi Cat 2 (flash) мило копирует популярную серию Peggle, добавляя в неё кое-что от себя. Например, в качестве шарика здесь выступает желеобразный синий котик, которому нужно съесть определенное количество суши на каждом уровне. А правила те же: просто отпускаем котика сверху и смотрим, как он будет падать, натыкаясь на препятствия, и толстеть, поедая суши. В отличие от Peggle игра активнее использует физику, имеет свои нехитрые бонусы и даже сюжет. В целом, весьма качественная и забавная штука, попробуйте!

читать дальше >>

  • Gyt
  • 11 марта 2011, 23:42
  • Com185
  • 0

Видеодайджест за 11 03

Очередная (сегодня не очень большая) порция трейлеров и видеороликов про наши любимые авторские игры!

  1. Super Crossfire — это эволюция серии красочных шумпов, выходившей на XBLA. В скором времени игрушка должна добраться до персоналок, точнее, до steam.

читать дальше >>

  • Jazz
  • 11 марта 2011, 16:04
  • Com187
  • 0

Генератор ландшафта в Minecraft. Часть 1

В последнем посте в своем блоге Notch рассказал краткую историю создания и основные принципы работы генератора ландшафта в Minecraft. Предлагаю вам перевод данного материала (Осторожно, много терминологии!).

mc.jpg

читать дальше >>

Сахар, сахар

sugar.png

Знаете, мне очень нравятся игры Барта Бонте (Bart Bonte): они обладают какой-то особой естественной простотой и при этом замечательно играбельны. Вот например, sugar, sugar (flash). Всё что нужно здесь делать, это заполнять стаканы падающим сверху сахаром. Для этого мы рисуем линии (мышкой) - их количество ничем не неограниченно, но и стирать ничего нельзя. Из геймплейных изысков присутствуют переключатели гравитации и фильтры, перекрашивающие сахар в другой цвет. Всё!

читать дальше >>

  • Gyt
  • 10 марта 2011, 17:38
  • Com189
  • 0

Подземный поход, 2д платформер.

Итак, вот я делал-делал, и сделал очередную игру.

Игра эта - платформер. Наверное, немного слэшер. Главный герой - тот самый старик, но он теперь в новом образе. Эксперимент с внешним видом, но почему бы и нет?

g18pic1.jpg

Игра предлагает путешествие по глубоким подземельям,  по полуразрушенным замкам с тайными комнатами и залежавшимися от отсутствия настоящего героя скелетами-противниками. Пещеры сменяют подземные залы, вырубленные в скалах, а их сменяют глубокие адские катакомбы, где по стенам течёт лава. Это места настолько отдалённые и забытые Богом, что туда даже раки зимовать не заглядывают.

читать дальше >>

Flash vs. Unity

Итак, это свершилось! Похоже Adobe не давал покоя успех Unity, и они добавили в свою новую (одиннадцатую) версию Flash Player'а API для низкоуровневого взаимодействия с видеокартой. Новый интерфейс носит название Molehill. Подробнее о технологии в этом видео (прошу прощения за турецкие, кажется, субтитры, удалось найти только такой YouTube-рип с сайта Adobe):

читать дальше >>

Следующая остановка - Бранденбургские ворота

Всегда занимательно, проезжая через очередной город, рассматривать местный городской транспорт. Вот здесь трамваи местного производства, здесь - «бронепоезд» Усть-Катавского завода, а здесь чешские «Татры». Здесь автобусы китайские и пластиковые, а здесь ещё советские и гробоподобные.

Всегда интересно, глядя на карту, мысленно прокладывать маршруты пепелацов с гармошками через дебри трущоб и гламур центральных улиц. Вот оно - хобби достаточного количества лиц мужского пола, которые в детстве мечтали быть машинистами метро или водить троллейбус.

1.jpg

Финские парни из [[Colossal Order]], похоже, мыслят примерно теми же категориями, иначе они не выпустили бы пару недель назад экономическую стратегию на тему инфраструктуры городского транспорта под названием Cities in Motion. Случайно наткнувшись на демо-версию, уже на следующий день я стал обладателем самой игры, что и неудивительно: поиграть в такое было моей мечтой.

читать дальше >>

Фэнтезийная карточная игра....Быть или не быть?)

Всем привет. Хочу поделиться своей мыслью насчёт возможной в будущем игры. Это будет пошаговая карточная стратегия в фентези сеттинге аля "Берсерк" или "Владыки астрала".Чуть чуть игрового контента и описание геймплея читаем далее.

читать дальше >>

Gaminator 6. Киберпанк

videoending.pngМногие могли лицезреть этот кадр в промо-ролике месячной давности. И приятно сообщить, что, несмотря на все отключения интернета и мои простуды, конкурс стартует ровно в тот день, который на нём указан. Кэп сообщает, что это сегодня!

Кое-кто догадался про тему конкурса ещё после ролика, кое-кто после моих записей в микропосте, но объявить её я могу только сегодня. Итак, через три недели мы все надеемся получить игры на тему «Киберпанк».

Точная дата завершения конкурса — суббота, 26 марта, 27 марта начнётся голосование, которое продлится неделю (хотя возможны уточнения).

Немного организационной информации из предварительного поста:

  1. Да-да-да, конкурс действительно будет с призами, чего наверное ждали многие. Призы нехитрые, но приятные: победитель получит право выбрать в steam игру стоимостью до 15 долларов, а участник, занявший второе место, — стоимостью до 5 долларов.
  2. Конкурс продлится 3 недели и пройдёт в два этапа. На первом каждый желающий напишет пост, подтверждающий его участие. В течение следующей недели участники помимо разработки игры должны будут наполнить свой пост смыслом, то есть написать какое-нибудь развёрнутое предисловие по поводу игры или сделать рабочие скриншоты и даже видео (как пример раз и два). Через семь дней после старта конкурса начнётся второй этап, в который пройдут только те участники, кто выполнил выше указанное условие, и который продлится до окончания соревнования.
  3. Оценивание игр будет проходить по уже знакомой многим схеме распределения трёх первых мест среди участников. Баллы будут начисляться как 4-2-1.

Правила конкурса можно почитать здесь (рекомендую ознакомиться, все вопросы следует задавать здесь, на решение и получение объяснений даю два дня).

Всем удачи!

Инди-пятница #15: Стрелялки с изюминкой

blob.png

И снова подборка начинается с игрушки от [[Nitrome]]! Кстати, они внезапно социализировались, обзавелись всякими twitter'ами и ежедневно обновляют свой блог. Обещают скоро рассказать про стратегию, долго находящуюся в разработке, ну а пока вышел очередной пазло-платформер Test Subject Blue (flash). Механика тут завязана на многочисленных порталах уже присутствующих на уровне. От нас требуется добраться до выхода, бегая, прыгая, телепортируясь, уворачиваясь от выстрелов и изредка постреливая во врагов. Ещё иногда можно выключать все порталы на некоторое время.


2nd.jpg

Second Person Shooter Zato (unity) - обычный шутер с одной классной фишкой: видеть в игре можно только глазами врага, т.е. камера будет направлена точно на героя и нам придется приложить некое мозговое усилие, чтобы оценить расстояние до монстра и его местоположение. Будет нелегко, особенно учитывая тот факт, что экран разделяется на части, когда нас атакует несколько врагов.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 04 марта 2011, 23:54
  • Com184
  • 0

Toy Cars: Релиз и геймплейный ролик

Toy Cars недавно проскакивала в видео-подборке, и вот разработчики сообщили о релизе: игра доступна для скачивания на официальном сайте за любую цену, начиная от одного доллара.

toycars01.jpg

Меня впрочем эти аркадные гоночки не слишком впечатлили. Да, по началу интересно забавляться с физикой и копить деньги на новую машинку. Но потом понимаешь, что игра получилась очень неглубокой:

читать дальше >>

  • Gyt
  • 03 марта 2011, 14:49
  • Com1810
  • 0

Победители IGF 2011

Забавные в этот раз получились результаты, хотя бы потому что большая часть игр-победителей (все кроме одной) уже вышли. Радует, конечно, что Амнезия отхватила аж 3 приза и не слишком радует, что 2 при этом взял Minecraft, у разработчиков которого денег и так выше крыши:

Seumas McNally Grand Prize

Excellence in Visual Art

читать дальше >>