Хорошо забытое. Pixeljunk Eden

Sir Fly buys some beer for mama

Glowstone

Factorium

Мы с друзьями делаем игру. Часть 5: Я остался в России и меня поглотила Чума

Посты

A New Beginning

newbeginning_f500.jpg

После-после-послезавтра выходит "Послезавтра" (13.07.2011) - приключенческий триллер про глобальную катастрофу на земле. Игра от Daedalic Entertainment, создателей The Whispered World и Edna & Harvey: The Breakout. Обещают невероятную глубину интерактивности, более 50 персонажей, более 100 выполненных вручную локаций и более 40 минут анимированных сцен-комиксов.

читать дальше >>

Вселенская теория прогресса: релиз build 17

Сегодня вместо скриншота из, собственно игры, снимок из нового "карусельного" меню из новой версии Landshake. Да, сегодня выходит build 17! Реализовано было не всё, что обещалось, так как когда разработка одного билда ведётся слишком долго, то он надоедает и его не хочется делать, поэтому если такой момент наступает (а он наступил), то мы делаем основное, что нужно было сделать в билде и выпускаем, далее немного отдыхаем и с новой силой работаем над новым билдом. Сегодня в ченджлоге появилось около 15-20 новых строк, так что даже не взирая на обзор изменений, который ниже, вы уже можете жать на эту кнопку, т.к. это стоит того.

 

Обзор изменений:

Меню
- Изменена ссылка в кнопке Facebook.
- Создана новая карусельная менюшка
- Улучшено меню и исправлен баг, связанный с ним
- Меню выбора профиля сделано также, как и основное меню

Спрайты
- Новый спрайт таблички.

Новшества
- Создан динамит.
- Добавлена тыква.
- Новый враг - скелет
- Переделано окружение
- Создана дверь
- Добавлена трава
- Создана репутация
- Настроена версия у EXE
- За нахождение гроба теперь дают репутацию
- Теперь показывается, сколько репутации ты получил (спасибо 2xD)
- За убийство мобов теперь даётся репутация
- Теперь показывается кол-во репутации
- Теперь, при желании выйти из игры, перенеправляет на меню
- Из меню выбора профиля можно вернуться в основное меню


Исправления багов и недочётов
- Исправлена биома пустыни
- Исправлен недочёт
- Поправлена справка
- Улучшена система дверей
- Исправлен недочёт с взаимодействием игрока с предметами в деревнях
- Исправлен недочёт с выходом из игры
- Исправлен недочёт с сообщениями
- Исправлен недочёт с гробом
- Исправлены недочёты с расстановкой предметов в гробнице
- Поправлена справка

Физика
- Можно запрыгивать на стулья и стул

AI
- Улучшен AI всех врагов


Убрано
- Удалены облака.
- Убраны излишки травы

Улучшения
- У одинокого дома поставлен фон
- Улучшена система профилей


Оптимизация
- Игра немного оптимизирована
- Игра оптимизирована
- Нано-оптимизация
- Игра оптимизирована

Someday, Somewhere

Еще одна короткая игровая сессия, которую я делал очень долгое время.
В ней рассказывается история двух людей.
Чтобы полностью узнать всю историю, нужно получить все три концовки.

somedaysomewherees.jpg

Для комфортной игры запаситесь терпением.

someday_somewhere1.jpg

Управление:
WASD - передвижение
Мышь - обзор
Левая кнопка мыши - использовать предмет, ведение монолога
Правая кнопка мыши - исследовать предмет
Esc - выход
Скачать здесь

Twang - прыгай выше!

Привет! Надеюсь, все знают о Nitrome.

На этом сайте я нашёл очень интересную физическую игру: Twang (flash) - с помощью мыши мы оттягиваем специальные линии (на которых стоит наш герой), тем самым помогая ему перепрыгивать на другие линии. Задача - не утонуть и не попасться врагу :)

twang.jpg

Игра сопровождается приятной музыкой и звуковыми эффектами. Графика - пиксельная.

Если вы устали, то можно вернуться в следующий раз - игра сохраняет все ваши уровни!

Спасибо за внимание! До скорых встреч :)

 

  • Iwww
  • 06 июля 2011, 13:32
  • Com182
  • 0

Интересная игра или как не стать клоном Minecraft?

 

Добрый день, Гамин. Мы - студия Twin Studios, и в нашем первом посте на этом замечательном портале мы хотели бы рассказать о нашем главном проекте - Landshake.

Многие недочитав и первого абзаца, побегут с критикой, что это клон Minecraft или Terraria. На самом деле нет, хотя эти игры похожи. У этой игры появляется смысл, т.к. есть квесты. И это принципиально другая игра. По крайней мере, в новой версии (которая на момент написания поста ещё не вышла). Здесь есть репутация, квесты (мы их называем эпизоды), деревни, как людей, так и монстров. За выполнение квестов мы получаем эту самую репутацию, которая используется для выполнения более сложных квестов и получения новых инструментов и оружия. Можно будет набирать себе армию для войны с монстрами и атаками на их деревни. В игре много секретов.

 

Игра пока не настолько готова, на сколько хочется. Но мы медленно, но верно движемся к цели. Сейчас вы можете взглянуть на build 16, в котором описанного выше ещё нет или недостаточно хорошо проработано, но всё равно найдётся немало интересного: огромный мир, свобода действий, несколько видов инструментов и оружия, строительство, животные и т.д. Удачи!

 

P.S. Мы будем оповещать вас о разработке.  Самые свежие новости на девблоге.

Top Defense

Привет всем!

Только что встретил интересную Tower Defense на Kongregate. Вид сверху. У нас в арсенале присутствует 8 видов оружия, которые будут доступны не сразу, а по мере прохождения игры. Графика незамысловатая, звуки на уровне...

 war_6031_0.jpgwar.jpgTop Defense (flash) не имеет каких-либо новшеств или отличий от стандартной Tower Defense. Поэтому можно её опробовать в свободное время и убить минут 10 :)

Кстати, легче всего переключаться между оружиями не мышью, а цифрами на клавиаутре (1-8).

Infested Planet - Beta

Вышла бета-версия "Infested Planet".

ipss02.jpg
Уже даже купил. Пока что игра продаётся со скидкой. Причём можно получить ещё небольшую скидку, пока не вышла окончательная версия игры, введя на странице платежа секретный код STARBEAR. Играл вчера до одури, пока не стало плохо, что со мной бывает не так уж часто. Понятное дело, что игра очень похожа на свой идейный приквел - "Attack of the Paper Zombies". Поэтому тем, кто играл в "Attack of the Paper Zombies" освоиться здесь будет проще.

читать дальше >>

One Step Back (1301)

one_step_back.jpg

"Когда люди говорят, что нельзя убежать от прошлого... они ошибаются.." 

     Меня лично эта игра тронула.. Я не просто играл, а читал каждые строчки и вникал в этот глубокий смысл, который хотел донести до нас автор проекта. Приятная музыка очень хорошо сопровождает происходящее.

One Step Back (flash). Больше ничего говорить не нужно. Попробуйте и вы проникнуться игрой..


Игры от VVL.

По просьбе ползователя _Shaman_ пишу пост о моих играх. Все они опубликованы здесь. Кроме того, их можно найти на моем сайте.

 Хранитель 2

 cik2_5.jpg

Источником вдохновения послужил рассказ Лема «Блаженный». Он входит в «Кибериаду». По этой причине данная книга и была включена в игру в качестве одного из Чудес.

читать дальше >>

  • VVL
  • 03 июля 2011, 14:48
  • Com189
  • 0

SnowCraft - кидаемся снежками..

Привет! Года 2 назад играл в одну очень интересную flash игру, где я управлял маленькими человечками и обстреливал других мелких снежками. Было и в правду очень весело :)

Представляю вашему вниманию: snowcraft.

snowcraft.jpgНезамысловатая графика, удобное управление, прикольные звуки ждут вас в этой игре!

Кстати, по мере прохождения уровней вам и вашим противникам будут прибавляться всё новые маленькие человечки, так что там будет не до смеха ;)

Если по каким-то причинам у вас не работает игра - скачайте Adobe Shockwave Player 11.6.0.626.

IPhone версия здесь.

Спасибо за внимание! Удачи!

 

Команда Shamon Team ищет энтузиастов для работы над игрой)

shamon.png

Привет,мы команда Shamon team.Открылись мы недавно и начали работать над игрой Blaze Cuboid.Мысль об игре пришла в голову мне и мы начали смело трудится.

bc.png

Об игре: Сюжет рассказывает о мирном королевстве кубоидов с которым никогда ничего не случалось.Но вдруг ужасная участь постигла жителей королевства. Злобный Даркоид (Брат короля кубоидов) решил захватить королевство и обратил её жителей во тьму.Также он нанял 7 командиров которые будут следить за "порядком". Кому как не нашему герою выпал шанс спасти всех.

Главный герой - кубоид по имени Кьюд. Он умеет менять своё состояние.Он может быть,как и огненным,так и ледяным.И всё это нужно для прохождения.Игра будет в виде платформера,но там будут разные механизмы и головоломки для того чтобы и решить герою надо менять состояние.К примеру стоит механизм,а чтобы его активировать нужно что-то тяжёлое и наш герой становится железным и заменяет тяжесть или если на пути есть длинный ручей который нельзя перейти,можно стать ледяным и спокойно пойти по замёрзшей воде.По сути герой не передвигается ходьбой,он может только прыгать вперёд.

По своей сути игра будет разделена на 7 локаций в каждой из которых по 2 уровня - прохождение и битва с боссом.Кстати вот вам несколько артов боссов.1_0.png

 

 cc.png

 

Работа над проектом уже началась есть уже 3 спрайта главного героя.spr.png

Мы приглашаем тебя к нам на работу.   Если ты прекрасно владеешь программой Game maker,можешь создавать спрайтовые фильмы,красиво озвучивать игры и прекрасно рисуешь спрайты,присоединяйся к нам,поддержи проект!

Советы начинающим разработчикам игр.

 

Автор: Iwww

    Имейте в виду, что это не статья о программировании игр. Это всего лишь советы, которые помогут вам в ваших разработках. Моя цель - отметить наиболее распространенные ошибки начинающих разработчиков и определить методы предотвращения попадания в эти ловушки…


1.Во-первых, запомните: ВЫ СОЗДАЁТЕ ИГРУ, а не деньги!

Если вы пытаетесь получить прибыль со своей игры, то эта статья не для вас. Поэтому я сразу делаю предупреждение, что главное в разработке игры – творчество, креатив, свежие идеи и прямые руки.

2.Сложное – не значит круто…

Если вы создадите большую игру с непонятным (или вообще отсутствующим смыслом), с непонятными и скучными заданиями, то вы будете в провале! Секрет прост: счастье в простоте и увлекательности. Игра должна быть небольшой, интересной и понятной.

3.Связи решают всё.

Попытайтесь связаться на форумах или специализированных сайтах с другими разработчиками игр. Обменивайтесь информацией, спрашивайте советы, задавайте вопросы… Всё это поможет вам в ваших разработках, не сомневайтесь!

4.Знайте, когда нужно остановиться!

Многие начинающие разработчики приступают к созданию какой-нибудь игры и не могут её закончить. Главное – знать, когда нужно забросить свой проект. Сейчас вы скажете: эта игра бы выстрелила, она была бы хитом, я не могу её бросить! Но давайте признаемся себе, что раз вы не можете довести эту игру до конца, значит так и нужно. Лучше не теряйте время и придумайте стоящую и свежую игру, которая точно будет пользоваться успехом!

5.Убирайте лишнее, пока не поздно…

Если вы чувствуете, что какой-то элемент вашей игры бесполезен или мешает вам, УБЕРИТЕ его! Вспомните пункт 2 – простота и увлекательность – вот что главное.

6.Тестируйте вашу игру!

После того, как вы закончите свой проект, пригласите друзей или родственников, чтобы те «попробовали» ваше творение. Я на 100% уверен, что они найдут пару-тройку ошибок и багов в вашей игре!

            Пока что это всё! Удачи!

 

Don't Go Alone

Натнулся на странице 20 лудумдейра на настоящую жемчужину. Темой этого лудумдейра была фраза из Легенды о Зельде (It`s dangerous to go alone, take this).

dontgoalone1.jpg

Вполне уверен, что не все будут от этой игры в таком восторге, как я, но, все же, напишу пост об этой игре.

читать дальше >>

RED

Продолжая вести тему flash игр, хочу представить вашему вниманию RED.

С помощью мышки мы стреляем по вражеским астероидам. После каждого удара наш НЛО временно теряет свою силу, следовательно нужно стараться правильно распределять атаки...

Нажав на пробел, вылетает один большой снаряд. После пары минут игры появляются различные бонусы. Один из них - появление ещё одного дружеского НЛО.

red.jpg Приятной вам игры :)

 

 

  • Iwww
  • 30 июня 2011, 19:17
  • Com182
  • 0