Kobo Deluxe - хардкор без фрустрации
Среди легиона 'буллетхеллов' нечасто попадаются оригинальные идеи, но тем больший интерес они вызывают, не теряясь среди родственничков, пытающихся перещеголять друг друга графикой и количеством пуль на пиксель экрана. В 1997 году японец (ну а кто бы еще?) Акира Хигучи для юниксовой X11 написал 2D скролл-шутер XKobo, а много позже Дэвид Олофсон создал усовершенствованную версию игры - Kobo Deluxe, сохранив олдскульные черты оригинала и суть - зубодробительный экшен с элементами тактики.
http://www.youtube.com/watch?v=C9wO_T_fOvc
В Кобо нужно не просто лететь по трубе, стреляя во все что движется, а уничтожать вражеские базы, свободно двигаясь по всем направлениям. Особенность процесса заключается в конструкции баз - сгенерированных ветвистых структурах с пушками на концах. Чтобы уничтожить базу нужно поразить ее энергетическое ядро, но добраться до него не так просто - несущая конструкция неуязвима. Слабое место инопланетного агрегата - башенки-пушки. С разрушением башни распадается вся ее несущая ветвь до ближайшего узла. Так вскрывая ветвь за ветвью, обнажаем ядро - и остается только добить чудо враждебной техники.
Здесь-то и скрывается тактика! С каждым уровнем количество и размер баз все больше, плотность оборонительного огня выше, истребители злее. Если тупо взламывать базу как попало - можно оказаться перед сплошной стеной в окружении роя обозленных противников, доступно объясняющих вам бессмысленность потраченных усилий. Зато приглядевшись к миникарте, можно заметить слабину в порождении чуждой инженерной мысли. Залетаем с нужной стороны, сносим пару башен, взрываем ядро и наблюдаем за крушением гигантского боевого трубопровода, ощущая себя Давидом над поверженным Голиафом! (Сколько потраченных жизней и нервов я бы сэкономил, если бы раньше 50-го уровня заметил, что в игре есть пауза, позволяющая смотреть на миникарту более, чем вполглаза...)
Механика проста и гениальна. Генератор обеспечит пришельцев проектами на тысячи уникальных космических каракатиц, а многочисленные летающие объекты разной степени агрессивности не дадут вам скучать даже вдалеке от основных целей. Время от времени вас удивят кораблями-минибоссами и заставят понервничать, пробираясь через лабиринты бронированных баз.
Игра по-хорошему хардкорна. Вообще, под хардкорностью часто понимается не столько сложность, сколько недружелюбность, а то и жестокость по отношению к игроку. Но здесь не тот случай. Здесь вам не придется терять с трудом заработанные апгрейды при случайной гибели. Здесь вас не заставят по двадцать раз перепроходить осточертевший уровень, в конце которого вас регулярно убивает босс. Здесь на вас не обрушат скоростные водопады пуль, уворачиваться от которых умеют только бешеные японцы. После неизбежного 'game over' вы не окажетесь у разбитого корыта первого уровня. Наверное, кому-то это нравится - мол, победа ценней, когда последние волосы себе повыдергиваешь в процессе. Но я обычно сразу позорно отступаю бросаю такое развлечение.
В Кобо можно выбрать сложность на любой вкус, усиление оружия сохраняется и даже потеряв все жизни, вы можете начать с начала того же уровня с новым набором корабликов. Уровни проходятся за минуты, но заставляют попотеть. Не раз, попав в переплет, я был готов уже сдаться, но зажившие своей жизнью пальцы выстукивали невероятные спасительные комбинации, за которыми я наблюдал с немалым удивлением, как бы со стороны. На мой взгляд - идеальный баланс: игра мобилизует, но не раздражает.
Что еще сказать? Графика минималистична, но не примитивна. Звук - стилизация под 8-бит. Управление - на выбор: курсор, джойстик, мышь. Суть - чистый наркотический фан. На официальном сайте можно найти версии для кучи разных систем.
Рекомендую всем, кто когда-либо хотел почувствовать себя суровым олдскульным геймером, но не готов положить на алтарь хардкора свое психическое здоровье!
- 10 октября 2011, 23:35
- 012
О, таки написал! :) Я бы посоветовал выровнять абзацы по ширине - будет поаккуратнее, количество текста позволяет.
Сделал. А по какому принципу формируется лента новых игр на главной? Кобо туда сначала попал, потом исчез...
Ага, спасибо, моё чувство прекрасного удовлетворено. :)
В ленте новые игры, у которых нет постов. Как только у игры появляется пост, она автоматически убирается из ленты.
возьму на заметку себе))
Потрясающие. Просто и со вкусом, реиграбельно, очки, взрывы сложность, механика, круто!
На офф.сайте есть наметки для Kobo II, но меня они не впечатлили. Автор ударился в какие-то сомнительные эксперименты с графикой, а что с геймплеем не понятно.
Хардкор идёт, харду дорогу
Это шикарно. Придётся слезть с The Binding Of Isaac.
Что с рейтингом? 49.6 сейчас, а был 56.6, никто не минусовал хотя. Это из-за пассивности? Я раньше подолгу был пассивным, он не уменьшался.
Я думал, у меня одного такие странности.
Рейтинг исчезает по прошествии времени (три месяца, вроде). Причем, как плюсы, так и минусы.
Это я по ночам краду у всех рейтинг и цепляю на себя. :)
Забавно. Но со временем начинает надоедать :( Напрягает то, что у "врагов" куда более свободное движение, а нам дают только по 8 осям двигаться :(
Я тоже думаю, что аналоговый геймпад здесь бы не помешал, но это существенное усложнение с точки зрения разработки. И упрощения с точки зрения игры. Слишком легко будет попадать, если стрелять в любом направлении. Надо тогда базы делать сложнее: со всякими генераторами, защитными полями, энергопроводами. И врагов больше и злее. Проект другого уровня выходит.
Чтобы сделать полные 360 геймпад не нужен, достаточно стрелок. Олд-стайл управление здесь явно сознательный выбор разработчика, соглашусь. :)
Ну когда, когда разработчики игр (особенно кроссплатформенных) поймут, что аркадная игра без "redefine keys" - это не аркадная и даже не игра! Божественный WSIO-Space рулит и разруливает! Да, я знаю, что правильнее в такие игры играть на геймпаде, но, во-первых, мой геймпад недавно поломался, во-вторых, я обнаружил, что на WSIO-Space я прохожу лучше :) .
Вот такой вот крик души. Хотел даже по этому поводу статью написать, но она бы получилась слишком короткой и сводилась бы к двум тезисам: "Реализуйте redefine keys!!!!11" и "Делайте умолчальным управлением WSIO-Space!!!!111адын11"
В этой игре квантиллион бестолковых настроек, неужели в ней нельзя поменять клавиши? о_О Кошмар!
Бредовей раскладки придумать не мог? Только стрелочки и z,x,c с обязательной поддержкой джоев.
Всё, что мы раньше не встречали, объявляется бредовым?
А, так вы просто тролль! Извините, не признал.
А нормально написать не можешь? Тролль здесь ты или просто не в теме. В компьютерных шмапах уже давно стандарт управление на стрелочки и стрельба с бомбами на z, x. Хочешь сказать не так? И джой стараются поддерживать искаропки, ибо играть в шмапы с клавы - это, конечно, тру хардкор:-)
Я по троллиному не понимаю, изъясняйтесь по-русски, пожалуйста.
На всякий случай напоминаю, что в мире Speccy среди игроделов было принято несколько негласных стандартов на управление с «KEYBOARD»: QAOP-Space, QANM-Space, SXNM-Space и еще несколько других. Если игра отклонялась от этих стандартов или не имела опции «(RE)DEFINE KEYS», то почти всегда это было унылое говно. Почему-то PC-любы не переняли эту славную традицию и продолжают ставить в своих играх «дефолтные» ↑, ↓, ←, → без права переназначения. А ведь по эргономичности все эти раскладки уделывают WSAD, а QAOP даже соперничает с геймпадами…
даешь дедовские методы в массы!
стрелочки и ВЗАД показали себя удобнее и эргономичней, чем разброс горизонтальной и вертикальной осей по разным углам клавиатуры.
игры на спекки были унылым говном если не поддерживали Cursor joystik (5678-0). если такое управление не предлагалось и не дефайнилось - обычно дропал игру сразу же и не возвращался к ней
ЗЫ фунт презрения за ко-ко-ко
И кому же они показали? Как вообще «WSAD» AKA «стрелочки для левшей», на которой для смены вертикального направления надо сдвигать палец, может быть удобнее двуручной раскладки, на которой все пальцы во время игры остаются на месте, а умственная нагрузка распределена по двум полушариям головного мозга?
Мне. Года с 1988-го начав ещё на Радио-РК я играл на раскладке IOPM-A (на М нажимал большой палец. С удовольствием потом переключился на 5678-0, когда узнал про неё, а потом и на стрелочки, и на WSAD и на нумпад. Оказалось гораздо более удобным. Было бы неудобным - не стал бы юзать. Упорно настаивать на вырвиглазных раскладках только потому что это ИЗНАЧАЛЬНОЕ счёл бессмысленным. Тратить обе руки на движение счёл нерациональным. Даже если в игре кроме движения функций нет, то второй рукой можно пить чай, подпирать подбородок, чесаться итд.
ЗЫ джойстики-геймпады всегда презирал. Даже в файтинги рублюсь с клавы.
При прочтении этого я подумал, что речь про NumPad. Было смешно.
Просто парад пальцеломок какой-то!
Существуют двуручные раскладки, существуют одноручные. Среди одноручных ничего лучше WSAD и IJKL не придумали.
Дядя играет в олдфага. Всё ясно! Дяде наверное надо пересесть на Speccy с ПеКа-то и играть в своей любимой раскладке. А в мире инди в настоящее время стрелочки и зет, икс, цэ - это априори стандарт, как бы стариканы не возмущались:)
Скорее, в хипстера, раз уж на то пошло. В то время как серая масса тупо следует тренду, заданному IBM-ом еще в 80-ых, ломая мозг и руки об клавиатуры, заточенные для работы с терминалами и текстовыми редакторами, прогрессивное человечество ищет новые, более эргономичные способы управления самолётиками и человечками.
Джойстик тебя спасет. Ничего удобней пока не придумали. Все эти кинекты и вимоуты идут лесом:)
http://ru.wikipedia.org/wiki/Speccy_(программа)
...Хм?
Я такого мира не знаю. Но когда мне приходилось работать с раскладкой VT100 с его WS и JK, это было нихрена не удобно. Может для этого нужен какой-то особый навык, но сейчас управление по диагонали с такой раскладкой ощущается крайне не интуитивно.
Это был далёкий 1983 год...
о_О Не хера ты олдфаг!!!
Это оффтоп, но я имел в виду, что 1983 это последний год реального существования этих терминалов в обиходе. Я работал позже с их эмуляторами.
Я в этот далёкий год родился. :)
«Speccy» — это уменьшительно-ласкательное от «ZX-Spectrum». И да, постоянно передёргивать руки с «ФЫВА-ОЛДЖ» (которая в 10-пальцевом методе печати) или вообще с привычной раскладки на игровую распальцовку — это какой-то неправильный фитнесс.
И да, объясните мне, где здесь буллет хел? Много пуль - это не буллет хел!
В каком месте здесь буллет хелл?
Назвался груздем - вводи определение, что за спор без линейки?
Это я должен вводить определение? о_О Определение обще известно, хотя бы в вики почитайте и гляньте список игр. Я не собираюсь доказывать очевидных вещей, что у слона есть хобот:-)
Именно это ты и полез делать поправляя автора в нюансах, которые ему не сдались, но тебе позволяют продемонстрировать знание тонкостей жанроименования. Демонстрируй! Интриги, расследования, пруфлинки и пояснения: что же такое на самом деле "буллетхел"?
Не, не канает, такими предъявами только лохов разводить:) Автор лажанул и пусть доказывает в каком месте эта игра - буллет хелл. Даже на оф. сайте такого не написано. Откуда вообще это можно было выдумать? Что японец сделал, так добрая часть всех шмапов сделана в японии:)
Bullet hell и есть -_-
По-моему Киви смущает, что в этой игре можно спокойно улететь от выстрелов в любую сторону... Вообще-то меня это тоже смущает. В буквальном смысле это bullet hell, но по геймплею это не то, что под этими словами понимают.
Там чем дальше, тем меньше можно улететь и тем больше вокруг всего, так что через некоторое время базы повсюду.
А с каких пор только наличие множества пуль стало критерием буллет хелов? В градиусах на десятых лупах тоже не продохнуть.
А что тогда? Криволинейные траектории?
Маленький хитбокс, геймплей смещенный в сторону уворачивания от разнообразных паттернов пуль, которые в любой момент времени составляют завораживающие картины:) Продуманный скоринг. Ничего этого в данной игре нет.
Козинака не слушай их. Слушай голос совего разума и.... сердца..
Иходи из названия bullet hell - пульковый ад. Когда происходящее на экране напоминает тебе пульковый ад, значит это началася bullethell. Те игры в которых пульковый ад всё время, те игры можно назвать булетхеллами.
Это такая маленькая птичка которая не умеет летать, а ещё фрукт,
Хотя для каждого слова можно найти и русский аналог - "Пульковый Ад", "Границы столкновений", "Игровой процесс", "Набор очков", "Циклы"
Ну да, обычный русский парень с двойными стандартами =)
Хейзер отжигает:) Человек, котрый зафейлился на втором уровне Хайдоры, делает вид, что разбирается в шмапах:)))) Да ты даже свой шмап не смог нормально запилить.
Хейзер не делает вид что не разбирается. Он внатуре не разбирается и сообщает это тем, кто об этом не знал. Шмап Хейзер, наверное не смог запилить, потому что это скукота а сам жанр - УГ.
Да вы обнаглели!
Вот с этим соглашусь, а по раскладки управления нет:)
А вы таки ее попробуйте.
А раскладочка то ништяк :D Взял на вооружение) Хотя, врядли пригодится. Все таки геймпад ощутимо позвонче.
Но это же арена-шутер. Bullet hell не может быть арена-шутером. Кроме того, в поведении выстрелов ничего интересного или замысловатого нет. Паттернов никаких не заметил.