Kobo Deluxe - хардкор без фрустрации
Среди легиона 'буллетхеллов' нечасто попадаются оригинальные идеи, но тем больший интерес они вызывают, не теряясь среди родственничков, пытающихся перещеголять друг друга графикой и количеством пуль на пиксель экрана. В 1997 году японец (ну а кто бы еще?) Акира Хигучи для юниксовой X11 написал 2D скролл-шутер XKobo, а много позже Дэвид Олофсон создал усовершенствованную версию игры - Kobo Deluxe, сохранив олдскульные черты оригинала и суть - зубодробительный экшен с элементами тактики.
http://www.youtube.com/watch?v=C9wO_T_fOvc
В Кобо нужно не просто лететь по трубе, стреляя во все что движется, а уничтожать вражеские базы, свободно двигаясь по всем направлениям. Особенность процесса заключается в конструкции баз - сгенерированных ветвистых структурах с пушками на концах. Чтобы уничтожить базу нужно поразить ее энергетическое ядро, но добраться до него не так просто - несущая конструкция неуязвима. Слабое место инопланетного агрегата - башенки-пушки. С разрушением башни распадается вся ее несущая ветвь до ближайшего узла. Так вскрывая ветвь за ветвью, обнажаем ядро - и остается только добить чудо враждебной техники.
Здесь-то и скрывается тактика! С каждым уровнем количество и размер баз все больше, плотность оборонительного огня выше, истребители злее. Если тупо взламывать базу как попало - можно оказаться перед сплошной стеной в окружении роя обозленных противников, доступно объясняющих вам бессмысленность потраченных усилий. Зато приглядевшись к миникарте, можно заметить слабину в порождении чуждой инженерной мысли. Залетаем с нужной стороны, сносим пару башен, взрываем ядро и наблюдаем за крушением гигантского боевого трубопровода, ощущая себя Давидом над поверженным Голиафом! (Сколько потраченных жизней и нервов я бы сэкономил, если бы раньше 50-го уровня заметил, что в игре есть пауза, позволяющая смотреть на миникарту более, чем вполглаза...)
Механика проста и гениальна. Генератор обеспечит пришельцев проектами на тысячи уникальных космических каракатиц, а многочисленные летающие объекты разной степени агрессивности не дадут вам скучать даже вдалеке от основных целей. Время от времени вас удивят кораблями-минибоссами и заставят понервничать, пробираясь через лабиринты бронированных баз.
Игра по-хорошему хардкорна. Вообще, под хардкорностью часто понимается не столько сложность, сколько недружелюбность, а то и жестокость по отношению к игроку. Но здесь не тот случай. Здесь вам не придется терять с трудом заработанные апгрейды при случайной гибели. Здесь вас не заставят по двадцать раз перепроходить осточертевший уровень, в конце которого вас регулярно убивает босс. Здесь на вас не обрушат скоростные водопады пуль, уворачиваться от которых умеют только бешеные японцы. После неизбежного 'game over' вы не окажетесь у разбитого корыта первого уровня. Наверное, кому-то это нравится - мол, победа ценней, когда последние волосы себе повыдергиваешь в процессе. Но я обычно сразу позорно отступаю бросаю такое развлечение.
В Кобо можно выбрать сложность на любой вкус, усиление оружия сохраняется и даже потеряв все жизни, вы можете начать с начала того же уровня с новым набором корабликов. Уровни проходятся за минуты, но заставляют попотеть. Не раз, попав в переплет, я был готов уже сдаться, но зажившие своей жизнью пальцы выстукивали невероятные спасительные комбинации, за которыми я наблюдал с немалым удивлением, как бы со стороны. На мой взгляд - идеальный баланс: игра мобилизует, но не раздражает.
Что еще сказать? Графика минималистична, но не примитивна. Звук - стилизация под 8-бит. Управление - на выбор: курсор, джойстик, мышь. Суть - чистый наркотический фан. На официальном сайте можно найти версии для кучи разных систем.
Рекомендую всем, кто когда-либо хотел почувствовать себя суровым олдскульным геймером, но не готов положить на алтарь хардкора свое психическое здоровье!
- 10 октября 2011, 23:35
- 012
В каком месте здесь буллет хелл?
Назвался груздем - вводи определение, что за спор без линейки?
Это я должен вводить определение? о_О Определение обще известно, хотя бы в вики почитайте и гляньте список игр. Я не собираюсь доказывать очевидных вещей, что у слона есть хобот:-)
Именно это ты и полез делать поправляя автора в нюансах, которые ему не сдались, но тебе позволяют продемонстрировать знание тонкостей жанроименования. Демонстрируй! Интриги, расследования, пруфлинки и пояснения: что же такое на самом деле "буллетхел"?
Не, не канает, такими предъявами только лохов разводить:) Автор лажанул и пусть доказывает в каком месте эта игра - буллет хелл. Даже на оф. сайте такого не написано. Откуда вообще это можно было выдумать? Что японец сделал, так добрая часть всех шмапов сделана в японии:)
Bullet hell и есть -_-
По-моему Киви смущает, что в этой игре можно спокойно улететь от выстрелов в любую сторону... Вообще-то меня это тоже смущает. В буквальном смысле это bullet hell, но по геймплею это не то, что под этими словами понимают.
Там чем дальше, тем меньше можно улететь и тем больше вокруг всего, так что через некоторое время базы повсюду.
А с каких пор только наличие множества пуль стало критерием буллет хелов? В градиусах на десятых лупах тоже не продохнуть.
А что тогда? Криволинейные траектории?
Маленький хитбокс, геймплей смещенный в сторону уворачивания от разнообразных паттернов пуль, которые в любой момент времени составляют завораживающие картины:) Продуманный скоринг. Ничего этого в данной игре нет.
Козинака не слушай их. Слушай голос совего разума и.... сердца..
Иходи из названия bullet hell - пульковый ад. Когда происходящее на экране напоминает тебе пульковый ад, значит это началася bullethell. Те игры в которых пульковый ад всё время, те игры можно назвать булетхеллами.
Это такая маленькая птичка которая не умеет летать, а ещё фрукт,
Хотя для каждого слова можно найти и русский аналог - "Пульковый Ад", "Границы столкновений", "Игровой процесс", "Набор очков", "Циклы"
Ну да, обычный русский парень с двойными стандартами =)
Хейзер отжигает:) Человек, котрый зафейлился на втором уровне Хайдоры, делает вид, что разбирается в шмапах:)))) Да ты даже свой шмап не смог нормально запилить.
Хейзер не делает вид что не разбирается. Он внатуре не разбирается и сообщает это тем, кто об этом не знал. Шмап Хейзер, наверное не смог запилить, потому что это скукота а сам жанр - УГ.
Да вы обнаглели!
Вот с этим соглашусь, а по раскладки управления нет:)
А вы таки ее попробуйте.
А раскладочка то ништяк :D Взял на вооружение) Хотя, врядли пригодится. Все таки геймпад ощутимо позвонче.
Но это же арена-шутер. Bullet hell не может быть арена-шутером. Кроме того, в поведении выстрелов ничего интересного или замысловатого нет. Паттернов никаких не заметил.