Mellisa: New Day ... Прохождение на все концовки
Так как прошло уже достаточно много времени, решли больше не ждать, и выложить прохождение на все концовки
Так как прошло уже достаточно много времени, решли больше не ждать, и выложить прохождение на все концовки
На эту тему я уже писал у себя в блоге, но кто его читает, поэтому, раскрою немного тему здесь. Но оригинальную статью прочитайте, на всякий случай.
В каментах я увидел полное непонимание целей LD.
А я всё равно не понимаю, как за два дня можно что-то приличное сделать.
С прошлого лудума самые нормальные игры были сделаны на вторую стадию конкурса, больше чем за два дня
[](/rc02)
24й Ludum Dare заканчивается через час и 50 минут, а я как раз доделал игру.
Игра — Spore-like RPG с видом сверху про некие организмы.
Организмы сражаются друг с другом, получая за убийства опыт, набирая уровни и получая скиллы (как игрок, так и боты). Игрок также переходит по уровням игры, сражаясь с боссами в конце каждого и набирая очки.
В игре присутствует инструкция на английском.
http://gamin.me/games/organismo-vivente
http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-24/?action=preview&uid=8792
Описание игры:
3D стратегия в реальном времени. Вам на выбор предоставляется несколько карт, в каждой из них можно создавать союзы. В каждой баталии участвует от 2 до 7 игроков. Количество юнитов в игре не ограничено, хотя на выбор предоставляется всего три вида танков.
Вам предстоит играть за одну из стран большой восьмёрки. Вооружайтесь "до зубов" и стирайте с лица Земли войска противников! Баталии с большим количеством юнитов и морем удовольствия Вам обспечены.
Все RTS довольно сложны в обучении относительно других игровых жанров, поэтому в меню есть пункт "Обучение".
К игре прилагается редактор карт, он относительно прост в обучении.
Суть коллаба остаётся той же, что и в первом опыте: поле, поделённое на ячейки, рисуется участниками в стиле пиксель-арт, и постепенно сшивается в одну общую картинку.
Дорогие посетители гамина, хочу рассказать Вам про новый проект моей любимой студии Ice-Pick Lodge, который называется Knock-knock.
Если Вы не знакомы с этой студией, обязательно посмотрите их игры "Мор. Утопия" и "Тургор". А пока остановимся на этом проекте.
По заявкам постослушателей, вот вам полная, переведённая статья с кикстартера.
Поздним ноябрём 2011 года, странное и беспокойное событие произошло в нашей студии. Мы получили анонимное электронное письмо, в котором нам предложили выпустить "нестандартную" игру, основываясь на материалах, прикреплённых к письму. Мы довольно часто получаем письмо такого вида, и в большинстве своём они не заслуживают внимания, но это письмо чем-то отличалось от других.
В присоединённых файлах был архив из 19 файлов с заголовком "lestplay". Эти файлы (отрывки текста, кусочки аудиозаписей, видеофрагменты), их стиль, а так же текст сообщения, внушали нам тревогу. Поверхностный осмотр не выявил ничего страшного, но у нас осталось впечатление, что что-то пугающее всё же скрывается под ними.
Кто не знает ежа Соника? Нет, не того что сейчас бегает, причём не очень успешно, на консолях, а того, что в далёкие 90-е поражал своей яркой пиксельной графикой и невиданной до тех пор скоростью на 16-битной консоли SEGA. Сочная графика, прекрасный саундтрек, необычный геймплей, который сочетает элементы гонки и аркады, различные варианты прохождения уровня, причём с особенностями для каждого персонажа, нелинейный сюжет в третей части + возможность объединения 2-х картриджей, которые дают по сути новую игру и часы и часы перепрохождений. Уже тогда у меня зародилось желание создать что-то такое же. В школьных тетрадях я рисовал новые уровни, придумывал новых врагов и боссов...
Скачайте демку (она очень демка) и оцените стилистику. Деталей будет чуточку побольше, но без перебора. Как оно смотрится? Ущербно? Средне? Нормально, но можно и лучше? Пишите в комментарии.
Переключение предметов: цифры 1-6
Использование: X
Присесть: Z
Рестарт: R (не понадобится :)
На уровне спрятано 3 текстовых сообщения. Также можно ПОПЫТАТЬСЯ собрать все жёлтые монетки и оглушить всех солдат.
Заглянув на сайт, очень удивился, что тут до сих пор нет новости о новом Ludum Dare. А ведь это одно из важнейших событий для инди-разработчика и вообще для всей инди-сферы.
Нужно срочно исправить это досадное недоразумение!
Подробнее под «катом».
Доброго времени суток! Я наконец исправил баг с умиранием врагов и уже готов выложить первый уровень игры. Там пока нет туториала, зато есть Readme файл и думаю. что с управлением вы справитесь. Я уже выложил ее Вконтакте и наконец собрался с духом, чтобы сделать пост здесь.
Вот и релизнулся долгожданный проект Tiny and Big Episode 1.
Абдул проснулся в своей кровати посреди ночи. Причиной послужили крики людей, взрывы и очень яркий свет. Абдул выбежал на улицу и увидел, что город ВОГНЕ И ОГОНИИ! Всё приключение будет происходить в городе и окрестностях, в загадочной стране Абдулистан, о которой был даже диснеевский мультфильм (Добрый путник! Войди в славный Абдули-Стан, ты своим не поверишь глазам и так далее по тексту).
И хотя как геймдизайнер я практикуюсь уже давно, но это мой первый проектик который я осилил закончить, и который не является долгостроем
Мне будет очень приятно (и полезно) если вы оставите отзывы и особенно адекватную критику...
И хотя этот проектик был изначально тестовый, но он много кушал и стал хоть и маленьким но полноценным=)
Приятной игры
pixeltao — паршивый геймдизайнер.
Это очевидно каждому, кто видел как он уничтожил волшебный арт Пола Робертсона в попытке воссоздать Downtown Nekketsu Monogatari. В результате мы получили River City with a twist, и twist заключался в необыкновенной унылости геймплея.
Смех в том, что сам по себе он умудрился создать увлекательный платформер Ninja Senki, однако учудил и здесь. Вопреки негласному правилу инди он сделал игру с отточенным геймплеем "без души".
Последние обновления