На днях реализовал прикольную фичу перехода из 3D в 2D пространство и наоборот. К примеру, на видео показаны кадры из игры (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=899202128), как паук заходит в картину и движется в ней так, словно это 3D пространство, хотя картина абсолютно плоская. Такой эффект будет использоваться в моей игре, которую делаю, скоро опубликую еще один довольно-таки интересный и более сложный эффект с дверью. Если есть вопросы по поводу эффекта или догадки, как это было реализовано, добро пожаловать в комментарии.
Сегодня мы привыкли представлять внутриигровых персонажей, как нечто, состоящее из шевелящейся 3D модельки, кучи заготовленных реплик и актера озвучивания, который наговорил их в микрофон. И даже в больших, претендующих на вариативность играх, игрока не покидает осознание того, что всё, о чём он может поболтать с окружающими, было так или иначе прописано заранее.
Но есть ещё те, кто не оставляет попыток снять с игрока оковы предопределенности. И на этом поприще, своё весьма весомое слово сказала прошлогодняя Event[0]. О том, как маленькая французская студия заставляет поверить в игровой искусственный интеллект, смотрите в сегодняшнем видео.
Приятного просмотра :3
Приветствую, друзья гаминцы!
В этот раз у меня возникло желание посвятить вечер только одной игре – Смоле. Так что ожидаем глубокое погружение и долгое прохождение. Хотя в целом, вероятно, стрим получится чуть короче, чем обычно, ведь игра одна и сложная. Но совсем не факт – игра-то интересная. Лукания и Дрейк также будут. И вы приходите.
Трансляция проходит здесь
Начнём в субботу, в 18:00 по московскому времени. Будем вам рады!
читать дальше >>
Здравствуй дорогой Gamin друг,
Сказать честно, давно не бывал в здешних просторах, а ведь многое уже изменилось с тех пор. Я немножко окреп, розовую пыль в голове унес ветер перемен, а ослепленный взор малолетнего «разработчика мобильных игр» потускнел. Когда-то все было хобби, а уже сегодня мне, 22-летнему студенту, как никогда надо делать очередной выбор: продолжать учебу, работать на чужого дядю или стать более-менее серьезным игровым разработчиком.
Последний год прошел незаметно, но продуктивно. По крайней мере привычный день уже не включал 24-часовые сессии студенческого сна. Собрав небольшую команду из верных соратников, было решено сделать хоррор, так как мы верим, что это один из тех жанров, где нам все еще есть, что сказать.
читать дальше >>
Задача игрока — пройти все уровни. На каждом из которых ставится задача. При успешном выполнении задачи, игроку даются 3 шара выбора: в одном — бонусный уровень, во втором — следующий уровень, а в третьем — альтернативный усложненный. Если игрок задачу не выполнил, он получает только 2 шара, среди которых отсутствует бонусный уровень. Таким образом, вариативность и реиграбельность возрастает,
читать дальше >>
Привет!
Начну пожалуй с того, что я очередной горе-разработчик запостивший свое детище на гринлайт и теперь занимаюсь привлечением голосующих :)
На самом деле идти на гринлайт в ближайшее время я не собирался, однако информация о его скором закрытии сделала свое дело... Но обо всем по-порядку.
Ниже я рассказываю о том, как я до такого докатился вообще. Попытался максимально коротко, но букав все-равно довольно много, а картинок мало.
читать дальше >>
Приветствую, друзья гаминцы!
В эту субботу нас снова ждут две игры. Во-первых, продолжаем тянуть Resin от epicSpeedTurtle и Cotton'а. А вот во-вторых, нечто особенное: в этот раз к нам в гости заглянет не гаминская, но весьма любопытная и как минимум стоящая того, чтобы попробовать её именно в о время трансляции, игра – Choice Chamber. Основная её фишка в том, что все зрители, которые пишут в чат – участвуют в процессе, а значит вы сможете помочь мне пройти дальше или наоборот – помешать! Так что готовьтесь. А в путешествиях по гибнущему одинокому миру и ярко раскрашенным безумным комнатам меня будут сопровождать Лукания и Дрейк.
Трансляция проходит здесь
Начнём в субботу, в 18:00 по московскому времени. Заходите, будем вам рады!
читать дальше >>
Как-то уж очень сильно зацепила эта игра, открыв мне новые пласты подхода к играм.
Вам может она и не понравится, но послушать историю разработки игры будет полезно, есть как технические истории так и менеджмент.
Приятного просмотра.
читать дальше >>
Последние обновления