Громкий девиз одного некогда великого издателя/разработчика,
подарившего миру Wasteland (и прекрасного его внука по имени Fallout),
Descent, MDK, Planescape, земляного червяка Джима и много еще чего.
Вы когда-нибудь рисовали уровни для воображаемых видеоигр? Я - да. Шариковой ручкой на листке в клеточку (зачастую в ученической тетради, на последних страницах): тут у нас платформа, тут ловушка с шипами, запертая дверь... И если бы мне, школьнику, сказали, что сделать игру из таких почеркушек вполне возможно, я бы не задумываясь отдал свою коллекцию вкладышей. Лишь бы попробовать. Прошло 25 лет, кажется, моя детская мечта становится реальностью.
Называется приложение Pixel Press, предназначено для создания простых 2d-платформеров на основе рисунков. Принцип несложный: скачиваем и распечатываем PDF со специальной формой (aka sketch kit, программа ориентируется по маркерам формы, чтобы верно распознать нарисованный уровень - механизм сродни оптическому распознаванию символов), чертим на ней свою карту, фотографируем - и почти готово. Остаются фоны-текстуры-музыка.
Продолжая традицию эксклюзивных Гамин-интервью, предыдущее из которых брали собственно у меня самого, я провёл аналогичное мероприятие с недавно объявившимся на Гамине русским инди-разработчиком, известным в сети как Эдди Зыков.
Дайджест ИндиGO - это подборка самых интересных событий, произошедших за последние 7 дней в индустрии инди-игр, рассказ о готовящихся к выходу проектах, а так же информация о том, во что поиграть на этой неделе.
Ссылки: - ИндиGO и Все-все-все: http://vk.com/misterwoodoo
Первая полоса: - The Hong Kong Massacre - Indie MEGABOOTH - Cyberpunk Game Jam
Мне совершенно не хочется привносить на наш замечательный и уютный сайт политику, но так получается, что именно в силу политических причин я не могу проводить и гарантировать проведение конкурса в сроки и не считаю это уместным до тех пор, пока ситуация в моей родной стране не стабилизируется (а точнее, не закончится военная интервенция со стороны соседнего государства).
В связи с этим окончание конкурса переносится на неопределённый срок. Призовой фонд, до сих пор не опубликованный, но существующий, сохраняется.
Спасибо за внимание и прошу прощения за неудобства.
Господа. Я учавствую в Kanobu Games Jam со своим проектом Color Escape 2. Ввиду сильной загруженности ИРЛ у меня просто нет времени полноценно пиариться с ним, поэтому я прибегаю к старым добрым методам.
Я хотел бы. Чтобы вы проявили добродушие. И поддержали проект просто своими лайками - это даст ему возможность не выглядеть пустым в глазах жюри и как следствие - шансы на победу) Я верю в идею, и 312 конкурентов меня не пугают.
Ну и будет круто, если вы поставите свой голос за него здесь (только найти его будет там трудновато =)) http://kanobu.ru/special/gamesjam/
Спасибо всем, кто не останется равнодушным.
На гамине можно ознакомится с блогом разработки с началом блога разработки проекта http://gamin.me/blog/devlogs/11992 - сейчас конечно все уже продвинулось далеко вперед)
Думаю, когда-нибудь настанет время отмежеваться и создать что-то вроде old-indie-games.ru, а пока я лишь хочу поделиться ещё одной старинной игрой, называющейся Sunset Over Imdahl. Её автор, Teo Mathlein, выпустил её в тот год, когда на PC вышли какие-то части GTA, Цивилизации и Tom Сlancy’s Splinter Cell, а хуйло был президентом России.
Прошло уже полторы недели с начала конкурса (почти половина), и уже можно опубликовать список участников. Напоминаю, что авторы могут прислать картинку 160 на 140 с логотипом своей игры.
Всем, кому это интересно. YoYo Gаmes предлагает ранний доступ к GameMaker: Studio 1.99.65. Бесплатно. Кто-то связывает это с открывающейся 17 марта в Сан-Франциско GDC (Game Developers Conference), кто-то прогнозирует очевидное (релиз следующей версии по завышенным ценам). Зачем гадать, когда можно просто скачать и легально пользоваться?
Дайджест ИндиGO - это подборка самых интересных событий, произошедших за последние 7 дней в индустрии инди-игр, рассказ о готовящихся к выходу проектах, а так же информация о том, во что поиграть на этой неделе.
Ссылки: - ИндиGO и Все-все-все: http://vk.com/misterwoodoo - Бета-тест Heroes of Scene: https://vk.com/heroesofscene?w=wall-58597904_231
Первая полоса: - Инди на TGS - Гаминатор 14 - Amnesia Fortnight 2014
В данный момент мы создаем игру про выживание на острове с инновационной атмосферой и системой боя,мы хотим порвать стереотипы насчёт ограничения возможность создания.Пред нами стоит задача создать игру в которой вы делаете все вещи сами:точите сами мечи(можете сломать при заточке),создаёте транспорт(может взорваться при неправильном создании).Также в игре будет генная инженерия(вы может поместить животного в клетку и с помощью микроскопа на клеточном уровне изменять ему генетический код,что может повлиять на аномалию тела,вплоть до второй головы,но также есть шанс,что животное умрёт).Вообщем говоря у нас пока слаженная команда с неплохими знаниями движка и моделирования,а также большие планы на будущее.
"Маска обнажает отвратительный лик" является трёхмерной мистической адвенчурой с пиксельной "ретро" графикой, большое внимание в которой уделено атмосфере и работе со звуком.
Сюжет рассказывает о Гэри, одиноком и страдающим депрессией человеке. После долгих мучений он решает провести немного времени в доме, находящимся за чертой города, в надежде что это ему поможет. Плохая идея. Вскоре некая странная сила заперла его здесь, возведя вокруг дома высокую решетку. После этого в доме начали происходить мистические вещи, сводящие одинокого человека с ума. Сможет ли он пережить этот кошмар?
Доброго времени суток) Я решил набрать работ для портфолио и могу выполнить пару (иллюстрации, инфографика и т.п.) для вас (вашего проекта) бесплатно. Вы можете знать меня по баннерам для 11го и 12го гаминаторов, так же принимал участие в триколорах, но это было довольно давно и я успел малость качнуть скилл) Работаю в векторе и пиксельарте. Пишите в личку, комментарии, скайп sullivan.grey
Последние обновления