Хорошо забытое. Sunset Over Imdahl
Думаю, когда-нибудь настанет время отмежеваться и создать что-то вроде old-indie-games.ru, а пока я лишь хочу поделиться ещё одной старинной игрой, называющейся Sunset Over Imdahl. Её автор, Teo Mathlein, выпустил её в тот год, когда на PC вышли какие-то части GTA, Цивилизации и Tom Сlancy’s Splinter Cell, а хуйло был президентом России.
Так вот, если в вашем уравнении ещё слишком много неизвестных, то Sunset Over Imdahl появилась в 2005 году и рассказывает историю города-крепости, держащего многомесячную осаду. Действие происходит в средневековье, потому ко всем невзгодам обороняющихся прибавляется ещё и эпидемия чумы. Больше о сюжете вы ничего от меня не узнаете, но пусть армия двенадцати обезьян будет для кого-нибудь подсказкой. По геймплею это адвенчура, мы ходим, разговариваем и иногда преодолеваем мини-игры. Нельзя не отметить красивую не-тайловую графику, технологии изготовления которой в играх на рпг-мейкере, по всей видимости, за десятилетие были безвозвратно утеряны.
На том сайте, где я встретил эту игру, некий участник сообщества в комментариях удивился тому, что её не добавили раньше. Я был бы рад, если бы и здесь повторилось что-то похожее.
- 26 февраля 2014, 17:18
- 023
О, а ведь я знаю эту игру, и даже играла, только языковой барьер не позволил пройти ее до конца, а вообще отличная и очень красивая атмосферная игра, и музыка там очень приятная классическая играет.
Да не, параликсмаппинг и сейчас используется, но метод этот довольно нетрадиционный и тяжеловатый в исполнении, зато результаты может давать просто превосходные.
параллакс это ж вроде про карты высот, не? в irrLicht еще вместо карты высот используется. или я путаю?
просто эти сволочи покрытые сволочизмом со сволочной начинкой из индустрии обленились настолько, что не могут нарисовать сколь-нибудь не похожую на тайл текстуру нарисовать.
Путаешь, хотя, может, и это тоже) ну, я подразумевала под этим словом как раз технологию, при которой карты делаются не тайлами традиционно, а рисуются отдельно картинками, а потом уже тайлами с пустой графикой настраивается проходимость и другие эвенты. По крайней мере в кругах рпг-мейкерцев такие термины используют)
Забавно. Потому что ни к параллакс-маппингу, ни к параллакс-скроллингу такая техника не имеет отношения :)
Проще было бы воспользоваться конструктором для адвенчур - AGS или WME. Там и пути проходимости задаются в разы легче, и объекты на передний фон выводятся быстрее, без нарезки на тайлы.
что такое WME? AGS нашел, думаю опробовать.
Wintermute Engine: http://dead-code.org/home/
оказывается на этом движке сделан "призрак в саване". прикольно)
Внезапно О_о. Просто гугль по запросу о параллаксе выдает именно то или альтернативу системе карты высот, или параллакс эфеект (в купе со скроллингом для веба). Странные эти ваши рпг-мейкерцы)
Ага, вот такие мы ^__^"
Это-то тут причём? RM всегда оснащался тайлсетами, а использовать их или рисовать что-то своё - решение автора. Кто умеет рисовать, рисует. У кого-то вон фантазии хватило вообще отойти от тайловой карты.
я в принципе про геймдев - или просто технология тайлав разы проще и удобнее.
Исторически тайловый движок был эффективным способом впихнуть невпихуемое, нарисовать масштабные карты, обойдясь небольшим набором сравнительно крохотных картинок. Если ничего не путаю (я не то чтобы большой знаток/ценитель современных JRPG, я всё больше древностями интересуюсь), нетайловые карты начали внедряться лишь в эпоху первой SPS, когда дефицит системных ресурсов и памяти заметно снизился. Например Tales of..., чьи 1-я и 2-я игры еще использовали тайлы, и только 3-я перешла на полноразмерные фоны, отрисованные художниками (пример).
И всё-таки есть тайлы, и есть Тайлы. Если рисовали Мастера, результат соответствующий. А если рисовано от балды, как (зачастую) в идущих с RM тайлсетах, то и результат глаз не радует.
awesome! до мелочей прям...
Это при том, что как и в аниме художники по фонам получают немного. Не больше офисного планктона.
А можешь дать наводку на что-нибудь похожее хорошее? И как насчёт ежегодного поста об отечественных играх, сделанных на rpgmaker'е?
Нуу, навскидку вспоминается Wilfred, the Hero, The Way, Aldemphia.
Спасибо, я помню, будет обязательно! В этом году релизов побольше, кстати, и я еще не со всеми достаточно познакомилась, но знакомлюсь, я извиняюсь, что задерживаюсь, ну в этом году у меня полнейший завал с работой и мало очень свободного времени, даже не успеваю за Гаминаторами следить((
Rainblood - Town of Death. Не так красочно, но тоже без тайлов.
:-D