The Mask Reveals Disgusting Face
"Маска обнажает отвратительный лик" является трёхмерной мистической адвенчурой с пиксельной "ретро" графикой, большое внимание в которой уделено атмосфере и работе со звуком.
Сюжет рассказывает о Гэри, одиноком и страдающим депрессией человеке. После долгих мучений он решает провести немного времени в доме, находящимся за чертой города, в надежде что это ему поможет. Плохая идея. Вскоре некая странная сила заперла его здесь, возведя вокруг дома высокую решетку. После этого в доме начали происходить мистические вещи, сводящие одинокого человека с ума. Сможет ли он пережить этот кошмар?
По концепции игру можно описать как "симулятор депрессии", в некотором роде. Начатая еще летом 2013-го, "Маска" пролежала у меня в зачаточном состоянии долгое время, но я таки смог расставить всё по полочкам и реализовать всё что хотел. Данная игра - мой первый авторский проект, а также первый, в котором помимо английского также поддерживается русский. Саундтрек по большей части состоит из треков, которые написали мои знакомые специально для проекта.
Разработкой игр занимаюсь с 2009-го года и работаю почти всегда в одиночку. До этого момента я в основном выпускал проекты, которые основывались на чужих концептах и вселенных - к примеру, Slender's Woods (находится в top 100 игр на Indie DB), Yume Nikki 3D и парочка других.
Надеюсь, выбранный в качестве моего первого поста на сайте проект придётся вам по вкусу. Приятной игры!
Скачать игру:
http://gamejolt.com/games/adventure/the-mask-reveals-disgusting-face/22523/
Видео:
Скриншоты:
- 21 февраля 2014, 16:56
- 014
Как же я соскучился по таким играм, круто и атмосферно, хотя и мало и низкая сложность. В плане графики понравилось, и эффекты клевые, молодец
Благодарю с:
Какие нибудь еще пожелания, впечатления?
Смотрю, симулятор гольфа тут горячо обсуждается, а адвенчура, на которую потратили полгода, чего-то проходит мимо глаз. Что я делаю не так?
ПОКА НЕТ НУЖДЫ ВКЛЮЧАТЬ КОМПЬЮТЕР
Если серьёзно, то добро пожаловать на Гамин, и рекомендую заполнить побольше информации на странице об игре:
http://gamin.me/games/the-mask-reveals-disgusting-face
( http://gamin.me/node/12118/edit ).
По поводу пожеланий... "Какие нибудь" следует писать через дефис, а в "Сюжет рассказывает о Гэри, одиноком и страдающим депрессией человеке." должно быть слово "страдающем".
Очень презентабельное отношение к новичкам, благодарю.
А за ссылку и правда спасибо. Действительно стоит заполнить.
Хм, никогда не думал что привлеку внимание истинного граммар наци. Долго выискивали ошибки-то?
Нет, довольно быстро их увидел.
По поводу страницы игры —
не стоит откладывать на завтра то, что можно сделать послезавтрая её заполнил базовой информацией пока, на чём игра сделана-то?Mostly consists.
http://en.wikipedia.org/wiki/Build_engine
Можно сказать что я извращенец, но с другой стороны, довольно удобная платформа, особенно для игры с подобным типом графики.
Да, тут неверно, согласен.
Хм... Наверное, самый неожиданный для меня ответ. Я думал, Unity какой-нибудь.
А как же проходила разработка? Я, например, не знаю, где взять инструментарий для разработки на этом движке. Могу только сделать мод Duke Nukem 3D, но там опять же нет нормального импорта текстур.
Даже не знаю, как рассказать. У данного движка нет рабочей среды, как допустим у Unity. Отдельно есть программа для работы с графикой, отдельно - для работы с архивированием ресурсов игры (в .grp файл), отдельно - для редактирования самого уровня. Сурс код движка меняется либо с помощью HEX редактора, либо просто берётся голый сурс, меняется как нужно и компилируется в .exe файл. Основная работа с программированием ведётся с помощью скриптов, для этого используется обычный текстовой редактор.
Хорошая шутка.
Но мой вопрос был о том, как проходила разработка конкретно этой игры. В том-то и дело, что мне знаком движок Build, но копался я в нём неглубоко, и поддержки мыши в моей версии не было. Отсюда весьма интересно, как она появилась в движке этой игры.
Тогда я в тупике, а то вдруг снова невольно
схлопочушуткану.Менять движок через хекс-редактор это слишком уж сурово. Поддержка мыши (я имею в виду именно курсор на экране, а не mouse look) была исходно в движке, изначально взятом где-то в сети, или нет?
Курсор изначально не поддерживался. Можно сказать, в моих проектах эта фишка в рамках движка использовалась впервые.
Не в то время запостил, сейчас все внимание на конкурсе
В таком случае наверное логичнее будет удалить пост, чтобы он не мешал данному мероприятию?
Поздно пить "Боржоми", когда маска отвалилась.Пост удалять нет никакого смысла, кто хотел — тот его заметил. О конкурсе сегодня не было практически ни слова, а настоящая причина (ИМХО) в том, что тут хорроры котирует довольно мало людей. Но тем не менее, добро пожаловать в базу Гамина, теперь и в качестве разработчика тоже.http://gamin.me/developers/zykov-eddy
Такая теория звучит вполне реалистично. Однако, смотря что ныне понимается под инди-хоррором. Обычно к этому ярлыку относятся негативно, и кстати это одна из причин, почему в описании он не используется.
Благодарю, хех.
Может расскажете про какие-нибудь ещё свои разработки?
http://www.indiedb.com/games/slenders-woods
Несмотря на наличие "надоевшего" Слендера в названии, данный проект, вышедший в конце 2012-го года, предлагал игрокам достаточно нетипичную для данного персонажа игру. Пожалуй, самая хайпнутая моя игрушка.
http://gamejolt.com/games/platformer/sonic-the-hedgehog-3d/13798/
Фан игра про ёжика Соника, разработка ведётся с 2009-го, и похоже еще долго не окончится.
http://gamejolt.com/games/adventure/yume-nikki-3d/18055/
3д спин-офф к известной японской психоделичной игре.
Вот, собственно, всё что достойно упоминания.
Так вот кто делал этот фанатский спин-офф Соника... Удивительна сама мысль, использовать Build в наше время. В базе Гамина даже не было такого движка, я добавил.
http://gamin.me/games/slenders-woods
http://gamin.me/games/sonic-the-hedgehog-3d
http://gamin.me/games/yume-nikki-3d
Я не в курсе насчёт видеорежимов и нужды в знании языка, поэтому эти графы оставлял без изменений. Лучше всего, конечно, когда в базе игр это заполняет сам разработчик. Да, и скриншотов бы тоже. Редактировать базу может каждый.
Хорошо, я заполню на днях.
Вот теперь красота.
нассал в штаны уже от просмотра прохождения.
режим школьника: а чудовищная графика это особенности движка?
Выходит что так.
Зато удобен для пиксельных проектов, с косящей под ретро графикой.
это да)
А ничего удивительного, пацаны. В смысле, почему Build, а не Unity. На Юнити каждый второй шутан/адвенчер если запустить - управление, точнее отдача такое кривое что просто жесть.
когда как что в дьюке, что в первой кваке, что в халф лайф - просто идеально чувствуешь когда жмешь на кнопки и персонаж двигается.
но тут конечно дело прямоты рук, но все же.
А ZykovEddy помню еще по Сонику для Дюка, отличная вещь!
"использовать Build в наше время."
Почему удивительно? Люди хорошие вещи делают на GZDOOM, чем EDUKE32 хуже?
муторнее - да, в пять миллионов раз, как я понял.
Как сказать. С первым проектом намучался, а затем - как по маслу. в итоге за 4 года практически в одиночку сделал на нём около шести проектов, не считая при этом модов для других игр.
Потому и удивительно. Я отлично знаю, что это такое. Дальше пары карт для Duke Nukem 3D я не зашёл (а те были утеряны уже в далёком 2000 году, что ли), но довольно плотно изучал, как оно всё устроено изнутри, с мыслью о том, чтобы сделать какой-то аналогичный движок для себя. Очень занятно было читать о том, как ставят всяческие триггеры телепортации для того чтобы имитировать ныряние под воду, и тому подобное; но это всё слишком узкотехнично и едва ли удобно.
Если кто не знал, на Build делали некоторое время вот эту крутую вещь
http://www.youtube.com/watch?v=fNHHuqp2pY4
Увы проект был заброшен; ну а нишу в сердцах геймеров занял вышедший Cry of fear на голдсурсе.
Ух какие большущие моды ваяют на старинных движках.
Мда, нервишки мои слабенькие пощекотало еще как.
Тут вроде уже писали про атмосферу, но упомяну еще раз; погружение ну более чем глубокое, особенно при наличии музыкального сопровождения.
Что прямо понравилось, так это то, что не перемудрили с сюжетом. Осталась какая-то динамика, что-ли, не дает забыть о цели.
В общем, искреннее спасибо создателю за приятно проведенное время.