Gamin Battle Royale IV. Голосование. I-й тур

Shelter

Slide Them Boxes

Don't Starve

Написал, свой собственный архиватор

Посты

MMO-стратегия в 3D Astro Lords: Oort Cloud - cхватка за господство в космосе началась!

Компания Aratog Games, разработчик кроссплатформенной MMO-стратегии Astro Lords: Oort Cloud (Астролорды: Облако Оорта) объявляет о завершении бета-тестирования и официальном релизе с издателем Tartezal Holdings. Игра стала финалистом конкурса Game Connection Europe в Париже и получила массу положительных отзывов игроков и прессы.


Игра Astro Lords: Oort Cloud совмещает инновационную многопользовательскую стратегию в 3D и космические бои в реальном времени. Бета-версия игры вошла в число пяти финалистов международного конкурса Game Connection Europe 2013 в категории «Онлайн» и в тройку призеров конкурса "Лучшая браузерная игра" в Амстердаме в 2014 г.

В стратегии Astro Lords: Oort Cloud игроки примерят на себя роль Астролордов – космических правителей, освоивших астероиды в Облаке Оорта – гипотетической области Солнечной Системы. Направив усилия на обустройство своего астероида, являющейся одновременно главной базой, изучение новых технологий и эффективную добычу ресурсов, игроки смогут расширить свои владения как мирным, так и военным путем. Динамичные космические бои в реальном времени, комплексная экономическая модель и широкие возможности взаимодействия между игроками, включая торговлю, клановые миссии, совместные боевые и экономические действия – все это составляет ядро захватывающего геймплея Astro Lords.

Ключевой особенностью данной MMO-стратегии является бесшовный игровой мир, единый для всех игроков вне зависимости от используемой платформы. Игровой сервер на базе Cloud-технологии собственной разработки позволяет реализовать практически неограниченную вселенную, а движок Unity 3D обеспечивает поддержку игры как на ПК, так и на мобильных устройствах. Игра бесплатная и в русской версии Astro Lords планируется вывод внутриигровых ресурсов в реальные деньги.

Также, анонсировано партнерство с BISBOG Group, благодаря которому игра Astro Lords: Oort Cloud для Web и PC станет доступной на английском, немецком и французском языках! BISBOG уже назначены даты выпуска английской версии в Северной Америке и Европе: закрытое бета - тестирование (ЗБТ) планируется начать 10 июня, открытое бета - тестирование (ОБТ) начнется через неделю - 17 июня, а релиз игры намечен на 1 июля 2014 г.

Astro Lords: Oort Cloud - бесплатная (free-to-play) игра для платформ Windows, Linux, Mac OS и Web, в разработке находится Android и iOS версии (iPhone, iPad, iPod touch), анонс выхода игры для мобильных платформ будет объявлен позднее. Для браузерной версии игры необходимо установить Unity плагин.

Сайт игры: http://astrolords.ru/
Ссылка на регистрацию в игре: http://astrolords.ru/landing2/gamin

Aratog Games – профессиональный разработчик игр с использованием Unity 3D, Flash, PHP-технологий для Web (любой браузер), PC (клиенты для Windows, MacOS, Linux), iOS (iPhone, iPad, iPod touch), Android платформ. Ключевые продукты компании – игры Astro Lords, Crazy Sapper, Hungry Mouth, Navy Fight. Посетите сайт компании: www.aratog.com 

О Tartezal Holdings
Основанный опытными специалистами в игровой индустрии, Tartezal Holdings является издателем кросс-платформенных MMO игр для русскоязычной аудитории с головным офисом в Лимассоле, Кипр. Дебютным проектом компании является игра Astro Lords: Oort Cloud – инновационная ММО стратегия в 3D, разработанная на движке Unity для браузеров и PC (Windows, Mac OS, Linux), а также iOS (iPhone, iPad), Android устройств.

О BISBOG
BISBOG Group - это компания-издатель MMO игр, основанная в 2012 году интернациональной командой с 30+ летним опытом в игровой и рекламной индустрии. Головной офис расположен в Швейцарии, с филиалом в Великобритании. Компания ориентирована на издание free-to-play игр на рынки Европы и США. Посетите официальный сайт, чтобы узнать больше http://www.bisbog.com

Bite The Bullet

Bite The Bullet это представитель жанра Shoot'Em Up в поджанре Danmaku Shooter. Это значит что в этой игре главное - уворачиваться от пуль. А пуль в этой игре очень много.

Все враги в этой игре - боссы. Обычные маленькие враги не будут докучать, да и им не хватило бы места на экране, так как весь экран занимают пули, которые текущий босс пускает изощренными паттернами.

читать дальше >>

инди-команда Axyos Games предлагает спонсировать игру "RIP"

Что получится, если взять среду шутера, поместить туда концепцию MOBA (DOTA, LoL) и приправить варгеймом? Верно! Получим игру «RIP»! Отечественная команда, уже не первый год работающая над своим проектом, наконец-то анонсирует необычную игру, по всем критериям являющуюся экспериментальной.


Излюбленная многими MOBA концепция геймплея не пострадает, просто все переместится в среду шутеров от первого лица, а происходить это будет в самобытном мире нашей игры. Также, в режиме борьбы кланов, на огромной карте мира, вы с легкостью поймете какие силы правят территорией и докажете им своё умение в бою. Только онлайн! Только победа!

Более подробная информация по ссылке на Boomstarter!

Medieval blood - Greenlight.

Всем привет меня зовут Никита. Я разрабатываю игру Medieval blood, которая в разработке уже полтора года. Игру я разрабатываю в одиночку, на игровом движке Unity.

Medieval blood - это игра которая расскажет историю про простого жителя средневековой эпохи. Который по случайному течению обстоятельств, попадает на стражу своего народа. В игре развиты элементы RPG. Хорошая графика игрового движка Unity. И отличный сюжет. Сражайтесь за гордость и безопасность вашего города и узнавайте его тайны!

1) Сюжет - сюжет игры придуман мной лично, я не профессиональный писатель. Но историю которую я описываю в своей игре, обдумана мной ещё с раннего детства. Прогуливаясь, я обдумывал всю эту историю, и теперь хочу перенести это на мониторы ваших компьютеров. Я не претендую на уникальность сюжета, но я думаю что моя история вам понравится.

2) Геймплей - В игру я хочу привнести много уникальных и интересных фишек. Помимо основного сюжета, мне хочется разукрасить игру второстепенными заданиями. В геймплее игры, замешены многие элементы. Такие как: стелс, rpg , развитие способностей. Вместе с хорошим сюжетов должно получиться отлично!

Сейчас игра находиться в Steam Greenlight. Вы можете помощь мне отдав свой голос.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=262904044

The Last Door

Здравствуй, Гамин! На днях в стиме (и не только) вышла The Last Door — Collector's Edition. И собственно благодаря этому событию я заметил эту игру.

http://www.youtube.com/watch?v=rJqFBUZ4gEk

Игра представляет из себя олдскульный хоррор поинт-клик квест, разделенный, как сейчас модно, на эпизоды. Графика в игре выполнена приятным пиксель-артом, который, как мне кажется, очень подходит к хоррору, оставляя место для воображения.

читать дальше >>

Ответ всем дядям сразу. Вы как

Ответ всем дядям сразу. Вы как всегда смотрите на вещи по-шаблонности однобоко. Игры не только из гэймплеев состоят. Оригинальные игры состоят из оригинальности совокупности всех своих составляющих. "Авторская игра не имеет быть права неоригинальной" если автор статьи это имел в виду, в чём я сомневаюсь. Он то имел в виду мэйнстрим от недоконторок и одиночек-подражателей. Неясно, на что жалуется.

Strateg 0.1.0 - наконец-то релиз

Итак. Всем Привет. Я наконец доделал strateg 0.1.0

Начну с того, что поясню: Strateg - это серия игр. Эта игра не первая в серии, но первая, которую я действительно пытаюсь продвинуть. И тем не менее это всё ещё скорее моя тренировка, нежели настоящая игра. Хотя и в ЭТО поиграть можно.

читать дальше >>

Город мертвецов. Дизайн-документ

Мне потребовался диздок простейшего трехмерного шутера. Ещё раз подчеркну - важно, чтобы игра была максимально простым в реализации трёхмерным шутером.

Но при этом мне бы хотелось, чтобы игра была хоть немного интересной. Скажем так, цель - увлечь игрока на 5 минут. Этого достаточно.

Я набросал примерный диздок, и прошу вас оценить увлекательность данной игры. Достаточно ли её для того, чтобы удержать игрока 5 минут? И возможно, дать какие-либо советы как повысить эту увлекательность.

Город мертвецов. Дизайн-документ

Общее описание

Данная игра представляет собой трехмерную игру с видом от первого лица в жанре shoot 'em up. Также её можно отнести к аренам на выживание.

В игре один бесконечный уровень. Результатами игры являются пройденное игроком расстояние (основной) и длительность игры (дополнительный). Для стимуляции движения в одном направлении расстояние учитывается по прямой линии между точкой старта и финальным положением игрока.

Сюжет

Игра представляет собой кошмар главной героини (девушка по имени Джессика).

Ей снится, что она оказалась в городе, полном зомби. В руках у неё арбалет. Она чувствует, что нужно идти вперёд...

Объекты игры

  • игрок — спящая Джессика;
  • оружие — арбалет, стреляет стрелами, их количество неограниченно;
  • противники — зомби; видят игрока, только если тот расположен в определённом радиусе от них.

Игровые возможности

  • избегать атак противников, перемещаясь в пространстве;
  • атаковать оружием противников, нанося им урон;
  • получать урон от атак противников (урон понижает глубину сна Джессики; когда глубина упадёт до нуля, главная героиня проснётся);
  • восстанавливать глубину сна, если определенное время не был получен урон.

Уровень

Уровень в игре только один. Его размер неограничен.

Представляет собой равномерную сетку дорог, по которым могут перемещаться игрок и противники. В промежутках между дорогами располагаются многоэтажные дома. Всё заволочено туманом.

Противники генерируются в случайных местах в некотором радиусе от игрока. С ростом пройденного расстояния плотность расположения противников возрастает.

Интерфейс

Оформлен как дневник сна.

Меню

Главное меню

Пункты:

  • «Заснуть» — начинает новую игру;
  • «Результаты» — открывает экран результатов;
  • «Сомнологи» — открывает экран авторов;
  • «Закрыть» — закрывает игру.

Экран результатов

На экране представлен список результатов. Каждый результат содержит пройденное расстояние и длительность игры.

Отображается несколько последних результатов, отсортированных по убыванию пройденного расстояния. Если перед заходом на этот экран была игровая сессия, то её результат отображается в списке выделенным. Если он не попадает в список, то отображается под ним.

Если список не умещается по высоте, то доступно ручное прокручивание.

Возможен возврат в главное меню (кнопка «Назад»).

Экран авторов

На экране представлен список авторов игры. Если он не умещается по высоте, то автоматически осуществляется прокручивание снизу вверх.

Возможен возврат в главное меню (кнопка «Назад»).

Меню паузы

Может быть вызвано во время игры. При этом игра ставится на паузу.

Пункты:

  • «Спать дальше» — продолжает игру с момента паузы;
  • «Проснуться» — переходит в главное меню; при этом сохраняется игровой результат.

Игра

Элементы:

  • текущая глубина сна (отображается подушками);
  • пройденное от точки старта расстояние (учитывается по прямой линии между точкой старта и текущим положением игрока);
  • длительность игры.

Steam Greenlight: от заявки до апрува.

На днях наш проект Warside получил зеленый свет на площадке Steam Greenlight. Игра пробыла на стадии сбора голосов 43 дня. Много это или мало я оставляю на ваше усмотрение, однако мы были сильно обрадованы столь быстрым по нашим меркам «аппрувом», учитывая наличие некоторых «долгожителей», находящихся на площадке больше года.

Нам пришлось приложить немало усилий для того, чтобы собрать необходимое количество голосов и в этой статье мы поговорим об основных мерах, которые мы предприняли для сбора драгоценных «пальцев вверх».

читать дальше >>

Очень розовая игра

Very Pink Game это игра про дружбу, любовь и призраков.

В роли маленькой девочки игроку предстоит пройти несложные препятствия чтобы встретиться с лучшей подругой, которая по воле обстоятельств переехала в другой город.

читать дальше >>

Larva Mortus

Сегодня, зайдя на сайт Gamin.me, я удивился тому что сайт ещё работает, и решил написать обзор на игру.
Игра напоминает The Binding of Isaac. Larva Mortus создана Rake in Grass(2008 год).У Вас есть оружие и вы ходите по комнатам убивая монстров, есть особые комнаты в которых находится так называемое проклятие (Curse). Их нам нужно ломать при помощи меча, колёсиком вверх. При уничтожении всех проклятий, мы попадаем на следующий уровень.

Сейчас в стиме на неё скидка(цена 12 руб.). Если она Вас заинтересовала, купите.
И под конец скриншоты.



Палубное орудие


В сегодняшнем обозрении последних изменений и дополнений будут описаны:

Палубное орудие – применение в игре;

Новая панель – Управление огнем;

Дополнение в функционале экипажа;

Самое главное из сделанного, это орудие. О нем будет сказано больше, чем про остальные дополнения.

читать дальше >>