Эта небольшая история о том, как мы с «0» запилили небольшой зомби-шутер и планируем его развивать дальше.
Два года назад мы решили сделать «что-то типа L4D», совершенно не имея никакого опыта в GameDev. Первый год потратили на изучение геймдизайна, юнити, моделирования и пр., собрали первый играбельный билд, наделали кучу технических и логических ошибок, затем пересобрали игру еще раз с «0».
[Поиграл в черепашек-ниндзя на Денди и Сеге. Накипело.] [На правах шутки-юмора. Только текст.]
Игры должны приносить удовольствие. Но это для игроков. Для издателей они должны приносить прибыль, причем, желательно, с минимальными затратами человеко-часов. Все-таки, игры пока еще делают люди, а не роботы. А им надо платить зарплату, а не электричество. Так что это — основная статья затрат (по крайней мере — раньше так было).
Чтобы сделать игру дороже — её надо сделать больше. Вопрос в том — как дешевую игру сделать больше так, чтобы игрок этого не заметил? Надо как-то заменить качество на количество! Качество — это уникальный контент. Количество — это «копировать/вставить». Второе проще и быстрее чем первое. А значит — на зарплату надо меньше денег.
Если вам надо побыстрому сделать драчильню битемап, то я знаю что вам нужно делать. У меня есть опыт в разработке таких игр, так что смотрите и учитесь.
Наконец вышла моя первая игра, о которой и хочу рассказать. Начиналось все здесь, я выложил видео с геймплеем и попросил о помощи. После нескольких неудачных попыток к проекту подключился опытный программист, и дело сдвинулось с мертвой точки. Собрали прототип, нашли художницу, и вот:
Пожалуй, для необычного конкурса нужны и необычные номинации, чтоб было веселее. Тут мы придумываем их вместе, так что предлагайте свои варианты внизу.
Итак, я посмотрела на ваши идеи, их много, есть некоторые близкие друг к другу, поэтому давайте до конца Творческого Этапа, то есть 27-го числа в 22:00, решим, оставлять какие номинации для конкурса интереснее Все дело в том, что номинациями можно сделать почти все «ракурсы» оценки игр, и перебарщивать с ними не надо.
Итак, у нас тут 9 возможных номинаций. Оставить все? Или все же что-то можно убрать из этого списка? В конкурс пойдут номинации с большим количеством голосов. :)
!!! Конкурс отличается от обычного Гаминатора, внимательно прочитайте правила !!!
До начала Творческого Этапа здесь будут не все правила, но большинство пунктов будут стандартными.
Если будут вопросы, не стесняйтесь, спрашивайте у меня в личке. Так будет легче и приятнее.Правда спойлерить о чем-то заранее все равно не буду.
Условия вместо темы.
Участники обязательно должны выполнить условие, дабы их проект попал на голосование.
Внутри условия участник имеет право раскрывать идею без ограничений.
Условие должно давать возможность игроку пройти игру (касается только намеренной реализации).
Баги и незаконченная реализация условия не могут повлиять на принятие игры, как «завершенной», то есть проект сможет участвовать в голосовании. Но баги (найденные другими или изначальные, не исправленные в версии для голосования, лучше указать в отдельном посте под заявкой. А о незаконченности игрового процесса условия стоит написать в посте-заявке.
Нет никаких ограничений по жанру игр, поэтому условие может быть выполнено разными способами.
Проект может содержать любое количество игровой части вне условия, но условие должно быть центральной частью игры.
По поводу иконок для Гаминаторов дела таковы: я уже передала Gyt’у иконки для 22-го, они скоро появятся. А для 23-го придется подождать, чтоб anim86 их нарисовал. Ему большое спасибо!!!
Приблизительно через 19 часов стартует джем по разработки хоумбрю игр для любимой в народе портативной консоли Sony PlayStation Portable. Мероприятие продлится до 21 октября.
Всем привет! Меня зовут Максим, я в данный момент учусь в «Skillbox», и это концепт моего проекта для практической работы. Я уверен, что этот проект однажды выйдет в виде полноценной игры.
Представьте себе серию «Forza Horizon», но только в мире Юрского периода! Это все еще аркадные гонки, вот только сеттинг и транспортные средства не совсем обычные.
Чуть-чуть о сюжете
Герой живет в мире, где люди подчинили себе динозавров и используют их как транспортные средства. Раз в несколько лет проводится чемпионат/фестиваль гонок на рептилиях. Герой мечтает победить в чемпионате, добиться почета, славы и уважения. Гонки — это главный способ решить конфликты племен. Ставший великим чемпионом может диктовать другим племенам свою волю.
Жанр игры — racing от третьего лица с возможностью переключения на вид от первого лица, «из седла».
Всегда хотел сделать игру, похожую на серию need for speed или forza horizon, но в необычном сеттинге. Согласитесь, гонок на динозаврах не то чтобы очень много.
Вы молодой небогатый, но предприимчивый человек. В вашем кармане всего 1000$ но амбиций на 1 000 000 000.
Откройте свою онлайн компанию по розничной торговле.
Ввиду ограниченного бюджета и «no name» онлайн магазина, придется начинать с самых низов торгуя зубными щетками, тапками и дешевыми дезодорантами, которые девочки возможно подарят одноклассникам на 23 февраля.
Последние обновления