Иногда, когда появляется анонс
Иногда, когда появляется анонс очередного конкурса. Возникает мысль, что именно этот конкурс я бы провел по другому. В голове крутятся несколько вариантов того, как бы это могло выглядеть. Хочу озвучить мысли и сделать в некотрром роде записную книжку. Вдруг в разговоре мы прийлем к чему-то интересному. Итак, конкурс Громинатор. Тема:
- Сложное управление. В этом конкурсе чем бы вы не управляли — это будет сложно, но не сложнее, чем переключение механической коробки передач в автомобиле. Звучит хорошо? Пиши свои размышления.
- Три «бустера». Опустим тему. Это сейчас не так важно, но гораздо важнее, чтобы ваша игра содержала один или два, а может три из трех условий. Заранее оговоренных ведущим. Что за условия? Это может быть быстрый бег, ускорение времении, двойной прыжок
и т. п. Ваша игра должна просто включать какой либо из указанных бустеров… Есть, что дополнить — пиши в коменты. - Начинается анонс — за неделю, каждый из потенциальных участников предлагает тему. Это может быть слово или предложение, которое нужно написать в комментарии, к анонсу. Затем все начинают голосовать — это желательно меч (обойдемся без лопат, мы же позитивное сообщество). И по окончанию недельного срока производим подсчет, чья тема оказалась интересней ту и выбираем.
- Есть, что добавить? Пиши в комментариях…
- 27 мая 2023, 11:46
- 01
1) условие со сложным управлением это интересно, но любители делать визуальные новеллы и игры на рпг мейкере не оценят.
2) Такие штуки очень сильно ограничат авторов
3) Демократия это хорошо конечно, но не уверен, что в выборе темы. Возможно, было б прикольно на волю участников/голосование выносить "ачивки". Которые идут в какой-то зачет потом, мб дают доп баллы. Пример ачивки: "На все руки мастер" (Игра без использования сторонних материалов), "нейронки повсюду"(в игре каждый из аспектов должен быть сделан с использованием ии)
Каким образом ограничат? Ты можешь делать танчики, но если используешь замедление времени, то уже попал в тему. Делаешь платформер, используешь двойной прыжок, делаешь визуальную новеллу - при использовании бега, уменьшаются силы, но переход между сценами идет быстрее и т.д. Просто сами бустеры нужно подбирать для нескольких жанров...
Именно так происходит выбор темы для джема Godot Wild Jam
У меня тут не стыкуется: бег в визуальной новелле? Если помимо новеллы есть другой тип игрового процесса, в котором ты управляешь напрямую персонажем, то тогда можно сделать. В текстовых квестах, наверное, тоже можно "извратится". А вот несколько бустеров с разным "набором условия", звучит интересно. Но проще, когда условие абстрактно так, что можно его выполнить в разных частях игры. Например, "сложное управление" может быть как темой, так и условием. Такое можно реализовать в:
Когда условие абстрактное, то реализовать его можно по-разному. Это и создаст разнообразие проектов.
По поводу выбора темы, то процитирую одного хорошего человека:
И всё обсуждение текущего Триколора с голосованием показывает, как всё будет. Тема может нравится тему, кто её предложил, а другим нет. Могут возникнуть обиды. Когда организатор просто выдаёт тему, то все в равных условиях.
Это скорее памятка будущим организаторам. Надеюсь. А то ведь не "хлебом единым" сыт человек... Пищу нужно разнообразить...
Поучаствовал бы в обсуждении(не буду потому что вдруг разболтну!), но есть один прям спойлер:
Мой августовский конкурс имеет особые условия. Есть что-то очень похожее на то, что в посте, но что именно пояснять не буду очевидно!
в августе гаминатор проводить будешь?
Не знаю войдёт ли конкурс в состав Гаминаторов, но от смены названия суть не меняется, да.
Конечно же 2! Возможно, вместе с 3. Оно уже в нынешнем Триколоре просвечивает.)
Требую своего адвоката, чтобы он посоветовал отвечать или нет на этот комментарий!
upd: Адвокат сказал молчать!