Изначально текст в игре писался на русском, но при этом некоторые термины — Imagination и пр. — оставались английскими. Поэтому только что выложенный вариант игры для русскоязычных игроков, я и назвал — полурусским. Но, по большому счёту, не только поэтому. Дело в том, что я поставил себе задачу не использовать эпитетов и местоимений. В результате речь игроков — это такой некий филологический lisp — «ваня любить маша"*. Речь в игре противопоставляется «боёвке», которая в мире игры вовсе не насилие, а — телепатическая речь. Задача эта возникла из побуждения внутренне оправдать для самого себя вербальное общение. Внешне же — это был эксперимент по созданию авторской игры полностью из чужих материалов — ассетов тайлсетов и персонажей, используя чужую музыку. Хотя стоит признаться, что всё-таки я использовал один свой трек — для финальных титров — и пошаманил немного с тайлсетами, в частности, чтобы нарисовать Imagination — т. е. смартфон — и, на уровне страны Mara, мелькание условных домов. Вот. Теперь можно понять, что у игры есть некий технофобский пафос, но, хочется надеяться, что он не столь поверхностен, чтобы отвлечь о того, что я хотел донести: любое оправдание — это в тоже время и дискредитация.
Я не соглашусь т. к. точно также пустой тратой времени может быть создание игры на Game Maker, Unity 3d или любом другом движке по простой причине: если вы начнете, а затем забросите свой проект. Тут уже неважно на чем вы его создавали.
Так что давайте засучим рукава и посмотрим как создать игру на fle game engine и оценим усилия на это.
Чтобы пародия была по-настоящему действенной, уровень ее исполнения должен быть максимально приближен к оригиналу. Если вы придумали пародию на популярную песню, можно просто опубликовать измененный текст, но значительно эффектнее будет спеть ее, а еще лучше — снять клип, который также будет пародировать оригинальный. Кроме того, каждый новый уровень исполнения также открывает новые возможности для насмешек над оригиналом (или чем-то другим) — скажем, вы можете гротескно подать певческую манеру исполнителя или довести до абсурда стилистические изыски режиссера видео.
Кроме стримов по конкурсным играм на своем канале я стараюсь делать регулярные инди-вечера, где-то раз в 2 недели. Появился приятный повод написать о грядущем стриме, поскольку будет несколько игр, предложенных участниками сообщества. Также моя личка на гамине всегда открыта для ваших предложений: будь это ваша игра или проект, который вас зацепил — я буду рада поиграть. Планируется The Explorer of Night, о которой писал Dr_Z10, текстовая игра Лунный ритуал от DimaLink, а также другие интересности с itch. io, gamejolt и пр.
Заходите в пятницу15 февраля в 18:00 по Москве на мой канал! ^_^ V
Потихоньку вдвоем разрабатываем стратегию, в которой игроку надо управлять только на самом верхнем уровне. Дошли до варианта, когда игрок строит и улучшает шахты, выбирает тип заводов и улучшает их. Ну и плюс недавно скиллы добавили. Остальное всё делает ИИ. Скоро уже хотим публиковаться в Стим, хотелось бы услышать ваше мнение об игре, может что-нибудь получится добавить, не ломая общую концепцию. В текущей выложенной версии еще нет окончательной переделки UI/UX и нет двух кампаний, но оценить играбельность можно вполне.
Пока не знаю что еще написать. Просто затестите мой прототип, если интересно: https://mitch.itch.io/block-not Паззл-платформер с минималистичной графикой, все по классике. Можно инвертировать блоки.
Если вдруг возникло желание сыграть в игры, построенные по самым фундаментальным, примордиальным принципам («зеленое скопление пикселей стреляет белым пикселем в красное скопление пикселей»), то можно попробовать посмотреть игры от Hijong Park — у него есть всевозможные шмапы, ран-н-ганы, твинстик-шутеры и прочие увеселения в довольно аскетичном графическом оформлении. Игры разного качества, но среди них встречаются довольно весёлые. Тру-инди наколеночный дух силён!
Наткнулся на бандл из 55-ти бесплатных игр от разработчиков из Аргентины. К нему сделано похожее видео из маленьких геймплейных фрагментов, как к платформерам. Оно всего на 5 минут:
Бандл 2014-го года, но вроде мы о нем не писали. Некоторые игры на испанском, многие на флеше (автономный флеш-плеер в комплекте). Забрать всё можно здесь (1.8 Гб!), а скачать игры по отдельности вот тут.
Ещё одна древняя студенческая индя. Искал вообще-то шмапы под линукс, но каким-то чудом через ссылки вышел на эту игру.
Nerdy Ned and the Mommy Snatchers — шмап с ascii графоном, напоминяющий старые дос игры по типу ZZT. Сделана студентом института DigiPen неким Сэмом Полом. Правда на самом сайте института я упоминаний игры не нашёл. Геймплей скучноват, присутствует прокачка с поломанным балансом.
Не помню упоминалась ли на гаминчике такая штука как Скретч. Это онлайн конструктор, который позволяет детишкам делать всякие креативные штуки, в том числе и игры.
Вчера случайно наткнулся на старенький 2011 года пазл от студентов. Обожаю мнимализм. Вот такой стиль «из говна и палок», выглядящий как прототип. Суть проста. Перемещаемся шариком по прямой линии и комбинируем цвета, чтобы пройти уровень. Игра короткая. По мере прохождения вводятся новые цвета, что усложняет загадки. Но по факту это всего лишь наколеночный студенческий прототип.
Последние обновления