Новый парсерный квест от камрада gl00my

Roaches

Таинственный город

Remnant Labs

Save The Circle. Игра для двоих игроков на одном ПК.

Все подряд

ок гамин или моя общественно-политическая жизнь по игранию в игры

ок гамин или моя общественно-политическая жизнь по игранию в игры

ViDCVVb

Ок, Гамин. Вы сами напросились. Грядет революция.

Как член рев-воен-совета или глава ЧК объявляю резолюцию:
всю власть на гамине передать в руки рабочих и крестьян !

Большевики отныне будут руководить тем, что происходит на сайте,
какие новости и посты публиковать и выводить на главной.

Слишком долго мы жили при царском режиме. Пора сбросить
это позорное ярмо.

Долой долой долой !

читать дальше >>

об играх, стиме и проекте ria pc game pink dreams robocop

специально для gamin.me (gam in me)

Петиция! Товарищь SaintHeiser — gamin.me/posts/17686
почитал пост о событиях 3х летней давности и был немного ошеломлен :)))

Теперь многое становится понятным. По крайней мере мне.

Продвижение своей игры — это не такое простое дело.

Нужно быть готовым к тому, что её будут ругать, даже если она
неплохая. А если будут хвалить — нужно быть готовым к тому,
что она будет плохая с точки зрения продаж. А если продажи
будут хорошими — нужно быть готовым что все равно будут ругать —
требовать денег, выяснять отношения, говорить что украл графику,
что игра говно и тому подобные.

читать дальше >>

Инди-пятница №40

Сороковой выпуск инди-пятниц здесь, так что поздравим рубрику с юбилеем!

Гвоздь сегодняшнего номера — Even in Arcadia, который смело можно назвать не игрой, а антиутопическим произведением-высказыванием. Далёкое будущее, корпорации подменили правительства, Земля превратилась из дома в красивую легенду, люди живут в межпланетных хабах, а сами планеты то заселяются колонистами, то отправляются на свалку в прямом и переносном смыслах.

y37aafvcGgg05R

читать дальше >>

В Epic Store раздадут 12 игр до конца года: по одной каждый день. Начали с Into the Breach, отличной пошаговой тактики от авторов FTL.

  • Gyt
  • 19 декабря 2019, 19:56
  • Com1858
  • 0

Daemonic Runner

Доброго дня.

Стим позволяет выпуск игры только через 2 недели после публикации её страницы в магазине.
Вероятно это подразумевает что я должен пиарить свой проект это время.
Стало быть, к пиару.

===
Название игры — «Демонский Бегун», или Daemonic Runner по-английский.

О геймплее.
Вы бегаете и затыкиваете врагов на высокой скорости. Вся соль тут в наслаждении скоростью и ловкостью.
Для меня даже просто бежать вперёд — уже своего рода удовольствие. А тут ещё и геймплей есть который требует ловкости.

ss_5b25876833da01cad5eb0fc4b07.jpg

читать дальше >>

Wurrum

6bZwO4V

Wurrum — это та игра-высказывание, которая вызывает к жизни воспоминания про самый первый «Саморост», единственный «Neverhood» и мультфильм «Пластилиновая ворона». Такая же визуальная необычность, заботливо сделанная в ручном режиме, умноженная на яркие краски и медитативный саундтрек. Даже я, всегда со скепсисом рассматривавший цифровые инсталляции с минимум геймплея, был очарован эстетикой этого проекта.

20191218000623_1.jpg20191218000959_1.jpg

читать дальше >>

Потата – биография дизайна

JDjRAGb

С чего начинается разработка персонажа? Конечно же с концептов, первых неуклюжих скетчей, проб и ошибок. Наша Потата не исключение. Прежде чем прийти к финальному облику героини, я перепробовала множество разных образов и стилей. Давайте же посмотрим на то, с чего все начиналось и к чему привели постоянные преобразования персонажа.

читать дальше >>

...сизым тетеревом стану я, крылья

…сизым тетеревом стану я, крылья распахну… взлететь пытаясь, упаду я навзничь — перьями устлав свой горб шершавый… почву прогрызу зубами я тогда, жабры отращу, нырять всецело буду… извиваясь, как червь, перемещаться вниз, все глубже и глубже. Вверх лететь не суждено — остается лишь падание. Вместо воздуха земля, вместо земли вода. Ползаешь и плывешь, дышишь и уже не дышишь. Перья устлали мой горб шершавый, но давно сгорели. Распахну крылья, которых больше нет. Полечу вниз, вглубь, в самые недра. Буду ползти и грызть, грызть и дышать, дышать и ползти. Нырять и лететь. Стану тетеревом сизым я…

Крафтовая мышъ крафтитъ

Недавно мне Dr_Z10  задарил Craft the World с длцшками. Сегодня в 18:00 планирую попробовать игру на стриме, приглашаю всех к просмотру!

На прошлой неделе вышел же Король Карт для Лопатного рыцаря!

Ещё одна сюжетка за Рыцаря Короля. Прошёл за пару вечеров. Очень интересно и клёво. Снова новый геймплей и ещё ввели карточную мини-игру. В общем, Яхтклуб держит планку =)

Как и предыдущие две сюжетки про Чумного доктора и Тормента, новая сюжетка доступна бесплатно для купивших Treasure Troove.

Into the Dungeon - игра, которой не суждено было выйти

Все начинающие разработчики грезят о своем проекте мечты. Мечтаешь, мечтаешь, а потом бац — и ты уже 4  года в геймдеве, а проект мечты так и не выпустил. Фрустрация? Нет, просто размах надо брать немного меньше.

                                 4ffEks2

читать дальше >>

Driller: the new Fields

Driller: the newFields это хорошая и, даже можно сказать, хорошо знакомая аркада в духе восьмидесятых.

В наших руках щуп-бур, который должен собрать в туннелях определённое количество каких-то полезных то ли кристаллов, то ли минералов, то ли монеток. Лабиринты становятся с каждым новым уровнем всё изощрённее и изощрённее, кроме того, под землёй мы не одни: со всех сторон прут монстры. Зверьки эти пусть и достаточно милые, зато встреча с ними для трубки щупа быстро может стать фатальной.

GNVN30LeGDczFT

читать дальше >>

  • Jazz
  • 14 декабря 2019, 18:17
  • Com184
  • 0

Bleakstead

b6.jpg

Снова нечто, на что я натыкался то, здесь, то там. Видимо, знак — придется, всё же.
Bleakstead — игра в уже классическом для инди жанре «сюрреалистическое движение из ниоткуда в никуда».

читать дальше >>

Основы геймдева - графика

В перерывах между программированием хочется отдохнуть — решил продолжить писать про геймдев.
Подумал — как помочь тем, кто хочет начать делать игры, но в теории — полный ноль? Чтобы начинающим не пришлось лазить и читать кучи статей про теорию в перемешку с практикой.
Решил написать все, что нужно знать, прежде чем сесть за саму игру. Так сказать, построить фундамент в голове. При этом написать максимально кратко, но обо всем, не привязываясь к конкретным движкам и программам.
Начал с графики. Дальше планирую написать по управление, музыку и звук. Потом — конкретно про внутренее устройство игры (уровни, объекты, физика, оптимизация).

Приветствуются ваши замечания и поправки. Но не погружаясь в детали и подробности, чтобы сохранить краткость статьи.
Warning! Много текста.

читать дальше >>