Sylvie RPG

How To Raise a Dragon

hackmud

Twelve Minutes

Гаминатор 21. Открытие.

Проекты

Хозяин

Всем привет. Решил попробовать написать пару слов о своем проекте. Если все получится и кто-нибудь откликнется, постараюсь вести здесь дневник разработки и постепенно выкладывать уже имеющиеся материалы.

Хозяин - компьютерная игра, ориентированная на экспериментальные решения в области повествования, геймплея и дизайна, сочетающая в себе жанровые элементы квеста, стратегии, тактики, текстовой RPG (ifiction). Разработка игры - некоммерческий проект, реализуемый участниками по доброй воле в свободное время.

Ежели предельно кратко - это смесь иллюстрированного ifiction с Uplink и Experiment 112 (со здоровой долей экспериментов и собственных идей) про вот такой персонаж:

12345_6950.jpg 

Ежели чуть подробнее и с лирикой - вот рабочий вариант нашего концепта, если это можно так назвать:

https://docs.google.com/document/pub?id=1NfcxBoVXVWOke3QfRKD9Skmgl87I9ESwq9uIy7N2csc

Чуть позже постараюсь выложить что-то более вещественное.

А вообще - нескромно писать об этом вот так сразу, но нам нужен нормальный художник и дополнительный программист. Будет интересно. То есть мы, конечно, никуда не торопимся, но -

...Уж сколько их упало в эту бездну,
Разверстую вдали! 

spektrograf_0.jpg 

 

Проклятая Библиотека

Сейчас я вам расскажу о своем первом инди проекте Spanchi.

Я планирую сделать хоррор от первого лица. Сюжет игры еще придуман не до конца, да и в игре готов только 1 уровень. Скорее всего сюжет будет связан с библиотекой в которую попала забытая глава библии, тот кто откроет эту книгу попадает в ее мир, и чтобы выбраться оттуда нужно написать ее заново, но есть проблема, как только наш герой открыл ее (что неудивительно) книга сразу же пропала (знаю банально), и теперь он должен найти ее и исправить то что натворил.

Скриншоты:

Я доделал динамическое освещение, теперь работаю над физикой. Пример физики:

http://www.youtube.com/watch?v=y3dX0LYR0NY

Для создания игры я пользовался Autodesk 3d's max; fps creator; unity. 

Оставляйте тут свои комментарии, советы, замечания.

Самую первую демку с одним бесконечным уровнем можно скачать здесь

http://rghost.ru/35782067

Новость:

Так как я делаю хоррор мне понадобятся монстры, вот первые 6 прошу строго не судить но замечания и советы оставлять обязательно =) Хочется активного обсуждения

[spoiler скриншоты]

P.S скриншоты сделаны с Directx 11 и включеными шейдерами, если у вас монстры будут выглядеть не так поставьте dx11 ну или 10, и еще забыл предупредить что монстр в самом низу с права получился идиотским(я знаю) но я решил все же его показать т.к вдруг это только мое мнение.

Несыть :: Откорм

20% посетителей вечеринки выпивают 80% пива, а доведение конкурсного проекта до приличного состояния и вовсе в процентах от затраченного ранее времени не вычисляется. Прошло несколько месяцев, а я так и не прикасался к игровой части, всё скачу вокруг да около. Начал с системы игровых настроек и пользовательских аккаунтов, продолжил управляющими менюхами, потом ещё продолжил антуражными персонажами и их диалогами, а конца и края этому всё ещё и не видно — проект раскурочен так, что и показать-то толком нечего.

worm.png

читать дальше >>

MEGABOT 3D: new look...

Есть одна игра, которой я вдохновлялся и благодаря которой вообще начал делать игры и закончил свой первый проект. Игра это сделана на GameMaker и я прошёл её раз 20...

Называется эта игра MEGABOT. Выпущена она где-то в 2004-ом.

Я решил сделать ремэйк игры megabot на движке Unity3D. Более того мне уже есть что показать:

megabot_new_look_6877.jpg

Но об этом во второй части поста. Сперва хочу рассказать про оригинал, а потом уже перейти к тому, что получилось у  меня.

читать дальше >>

Воздушный змей / The Kite (2012)

 thekite

Небольшая остросоциальная квест-адверчура, дебютный проект Anate Studio.

Главная героиня игры – Маша, жительница одного из городов 90-х годов. Она любящая мать и заботливая жена, но ее муж, не справляясь с навалившимися со всех сторон проблемами, постепенно скатывается в пучину пьянства и рукоприкладства. Маша согласна терпеть, но когда речь заходит о жизни и здоровье ее ребенка, мать готова пойти на все…

читать дальше >>

На краю света

Главный герой этой игры сильно мечтал добраться до края света. Однажды он с группой друзей отправился на корабле в поисках края земли. Но в пути судно потерпело крушение и затонуло. К счастью, вам удалось спасть. Вы очнулись на берегу окенана, где и начинаются ваши приключения...

Особенности:
- Минималистическая графика.
- Смена суток, различная погода.
- Инвентарь, торговля, прокачивание персонажа
- Несколько разных врагов и предметов.
- Диалоги и квесты.

 skrinshot3.png

<strong>Меню:</strong>
Стрелочки - выбор
Пробел, интер - подтверждение

<strong>Игра:</strong>
Стрелочки - Передвижение
A - Инвентарь
Z - Атака 1
X - Атака 2
C - Действие (спать)

<strong>Инвентарь:</strong>
Стрелочки - Выбор ячейки
Z - Использовать или купить/продать предмет
X - Информация о предмете
C - Выбросить вещь
Вверх/Вниз - Выбор характеристики
Z - Подтверждение выбора

<strong>Разговор, сообщение, осмотр вещи:</strong>
 Z - Продолжить
Как рассчитывается урон при атаке:
- Суммарная атака - защита = урон
- Защита поглощает только 75% урона.
- При отрицательной защите урон удваивается.

Сила увеличивает мощь удара(+1dmg)
Выносливость - здоровье(+5hp)
Ловкость - частоту атаки и шанс критического удара(+2%)

Некоторые оружия требуют какое-то количество силы и/или выносливости. Смотрим инфо на Х, там все написано.

 Демо версия уже готова, через месяц-два будет релиз.

Скачать демку можно отсюда. 

НХ 2010 демо-версия

Дорогие друзья, мне наконец удалось достичь того момента, после которого можно сказать - демо есть. Получилось не совсем то и не совсем так, как хотелось, но что получилось, то получилось. Уровень игры оказался на много ниже, чем предполагалось, но надеюсь что вас это не сильно смутит. В общем камнями сильно не закидывайте, т.к. я тоже вполне трезво вижу, что результат явно так себе.

1h.jpg 

Игра представляет собой аркадный симулятор настольного хоккея. В игре вы можете разыграть товарищеские матчи или сразиться в турнире за титул чемпиона. В демо версии игроку доступны на выбор четыре команды, среди них команды Ставрополья, Астрахани, Волгограда и Ростова. Так же в демо есть и две команды не доступные игроку под управление, но выступающие в роли его соперников, это команды Архангельска и Амурского края.

читать дальше >>

screenshot100.png

Рад представить вам She.

She повествует о том, на что способен влюблённый человек, рассказывая небольшую историю жизни Его и Её. Первая законченная мною игра, в которой всю графику я рисовал сам.
Спасибо YellowAfterlife, Musnik, Neo.

Игра создана за один день и одну ночь.

Скачать

Студия Flying Cafe анонсирует проект «Cradle».

4_6809.jpg

Сегодня наконец-то вместо прочтения чужих постов я могу написать свой:)

Независимая студия-разработчик Flying Cafe for Semianimals, в которой я имею честь работать, анонсирует свой дебютный проект «Cradle» для PC.

«Cradle» — научно-фантастический квест с видом от первого лица, со свободным перемещением. В основе сюжета лежит история отношений главного героя и механической девушки, волей загадочных обстоятельств очутившихся вдвоём в юрте, посреди пустынных монгольских холмов. Задача игрока — восстановить утраченные функции механического тела своей спутницы, и вместе с ней раскрыть тайну заброшенного парка развлечений, находящегося неподалёку от юрты.

читать дальше >>

Inner Dream: Prologue - Бета-тест

940x370_pink_v31.jpg

Привет всем посетителям гамина! Инди-студия 'Sometimes You' представляет нашу новую игру 'Inner Dream', первый эпизод которой вот-вот появится на просторах сети. На данный момент от релиза ее отделяет только незавершенный английский перевод, ну а русскую версию вы можете бесплатно попробовать уже сейчас.

читать дальше >>

  • ZiF
  • 23 декабря 2011, 21:16
  • Com1812
  • 0

Ludum Dare 22: как это, мать его, было

Манифесто:

presentcontinious_2011-12-19_06-55-00-18.png

Текст может содержать нецензурную брань, ругательства, спиртосодержащие напитки, принцесс и дуэли. А может и не содержать.

Манифесто энд.

Ну вот я и решил с относительно свежей (хотя и всё ещё гудящей) головой написать пост про свой первый Ludum, про то, как это для меня было.

С результатом творчества высера немедля можно ознакомиться здесь.

читать дальше >>

Journey To Hammerdale

 

J2H – игра в духе старых, кавайных адвенчур – таких, как Legend of Zelda: Link to the Past и Secret of Mana. В игре будут ролевые элементы и много головоломок (т.н. паззлов) – для решения которых придется использовать различные предметы или существа. Мы сместили акцент в классическом зельдовском геймплее в сторону решения головоломок самого разного типа – освоившись с одной разновидностью паззлов, игроку будут предложены более сложные варианты с иным принципом решения.

Остальные спецификации проекта (в т.ч. ролевые элементы) пока что находятся в процессе обсуждения с участниками проекта.

Разработка J2H стартовала давно, еще в конце лета - после того как я наткнулся на одну фанатскую поделку на yoyogames. Несмотря на ужасную графику (что также усугублялось тем, что GM очень любит размывать пиксели в фуллскрине), я был просто очарован этим милым созданием. А еще мне понравилась идея сместить акценты в классическом зельдовском геймплее в сторону решения загадок с помощью особых предметов и существ. Сразу вспомнилась амижная Final Oddysey, в которую я рубился днями напролет у брата на работе. Так у меня и появилась идея сделать своеобразный гибрид zelda и sokoban.

Началось все с редких заметок в нотпаде, сбора каких-то референсов по графике, стилю, геймплею и карандашных набросков.

После первого мокапа я решил взяться за дело всерьез и для начала продумать и расписать концепт геймплея, а потом уже заняться графикой.

Дело двигалось медленно, в первую очередь по причине моей неопытности. Периодически  я переключался на другие проекты или начинал новые. В какой-то момент я понял, что критика по этому поводу, звучавшая в моей адрес, не пустой звук и настало время: разобраться с приоритетами - раз, найти программиста - два.

Я собрал из набросков дизайн-док, нашел программиста, свернул все остальные проекты и разработка весьма оживилась. И вот, вуаля!, появились первые скрины:

Кодер запилил небольшой прототип с базовыми объектами, которые составят ядро всего геймплея - с тем, чтобы этот геймплей, что называется "обкатать". Кстати, стоило начать "нанизывать" графику на прототип, как повылазила тьма всяческих косяков с размерами тайлов, текстурированием и т.д. - опять же сказалась моя неопытность в этом деле. 

Пока это всё. В ближайшее время мы будем заниматься геймплеем игры и как только нас все устроит, мы выложим небольшую демку, или проведём закрытый бета-тест =) 

Любая информация о прогрессе разработки будет публиковаться вот тут.