Загадочная магическая книга древнего королевства

Mealmate™

Abdunction

Catcher

Как был построен замок, полный ключей

Проекты

Blast-off

Название: Blast-off
Жанр: реактивный джампер
Описание: игра на предмет кто подпрыгнет выше. Только вместо платформ, по которым прыгать, враги. Врагов трогать нельзя, их можно взрывать, а за счет взрывной волны от них отпрыгивать. Чем ближе взрыв ко врагу, тем сильнее взрывная волна, тем сильнее подкидывает игрока.
Разумеется, в игре есть бонусы, ускорялки и даже реактивный двигатель. Что есть что, и как выглядит можно посмотреть в меню ХЕЛП в игре.
Разработчики: Zbl и Darthman
Особенности: Делалось для конкурса IGDC, так что на всю разработку с нуля ушло чуть меньше 10 дней (точнее ночей). Победили, фактически, единогласно.

читать дальше >>

Крысиное воскресенье

Крысиное воскресеньеВниманию посетителей Гамина предлагается короткая визуальная новелла с семью концовками и нелинейным прохождением, написанная на тему "Городские легенды" в рамках конкурса текстовых игр.

"Крысиное воскресенье" - это небольшой эксперимент в мистическом жанре; не столько история, сколько своего рода контурная карта, разукрасить которую может воображение игрока – то есть, ваше. :)

Скачать игру можно отсюда или отсюда. (12 Мбайт)

В природе существует и онлайн-версия игры для тех, кому не действуют на нервы подгружающиеся картинки в браузере – однако рекомендую все же скачиваемую версию для большего погружения. :)

Выглядит игра примерно так:screen2_7119.jpg

Буду рада всем комментариям здесь или в моём блоге. :)

Как была создана GunFu Deadlands (перевод)

В очередной раз перепройдя GunFu Deadlands, зашел на блог ее автора - Christiaan'а Janssen'а. Наткнулся на короткий постмортем к GunFu Deadlands. Статья написана довольно простым (и корявым :) ) английским, но, дабы привлечь к этой, без сомнения, замечательной игре больше внимания, я ее перевел. Так же будет полезна начинающим разработчикам.

 GunFu Deadlands

читать дальше >>

Хозяин

Всем привет. Решил попробовать написать пару слов о своем проекте. Если все получится и кто-нибудь откликнется, постараюсь вести здесь дневник разработки и постепенно выкладывать уже имеющиеся материалы.

Хозяин - компьютерная игра, ориентированная на экспериментальные решения в области повествования, геймплея и дизайна, сочетающая в себе жанровые элементы квеста, стратегии, тактики, текстовой RPG (ifiction). Разработка игры - некоммерческий проект, реализуемый участниками по доброй воле в свободное время.

Ежели предельно кратко - это смесь иллюстрированного ifiction с Uplink и Experiment 112 (со здоровой долей экспериментов и собственных идей) про вот такой персонаж:

12345_6950.jpg 

Ежели чуть подробнее и с лирикой - вот рабочий вариант нашего концепта, если это можно так назвать:

https://docs.google.com/document/pub?id=1NfcxBoVXVWOke3QfRKD9Skmgl87I9ESwq9uIy7N2csc

Чуть позже постараюсь выложить что-то более вещественное.

А вообще - нескромно писать об этом вот так сразу, но нам нужен нормальный художник и дополнительный программист. Будет интересно. То есть мы, конечно, никуда не торопимся, но -

...Уж сколько их упало в эту бездну,
Разверстую вдали! 

spektrograf_0.jpg 

 

Проклятая Библиотека

Сейчас я вам расскажу о своем первом инди проекте Spanchi.

Я планирую сделать хоррор от первого лица. Сюжет игры еще придуман не до конца, да и в игре готов только 1 уровень. Скорее всего сюжет будет связан с библиотекой в которую попала забытая глава библии, тот кто откроет эту книгу попадает в ее мир, и чтобы выбраться оттуда нужно написать ее заново, но есть проблема, как только наш герой открыл ее (что неудивительно) книга сразу же пропала (знаю банально), и теперь он должен найти ее и исправить то что натворил.

Скриншоты:

Я доделал динамическое освещение, теперь работаю над физикой. Пример физики:

http://www.youtube.com/watch?v=y3dX0LYR0NY

Для создания игры я пользовался Autodesk 3d's max; fps creator; unity. 

Оставляйте тут свои комментарии, советы, замечания.

Самую первую демку с одним бесконечным уровнем можно скачать здесь

http://rghost.ru/35782067

Новость:

Так как я делаю хоррор мне понадобятся монстры, вот первые 6 прошу строго не судить но замечания и советы оставлять обязательно =) Хочется активного обсуждения

[spoiler скриншоты]

P.S скриншоты сделаны с Directx 11 и включеными шейдерами, если у вас монстры будут выглядеть не так поставьте dx11 ну или 10, и еще забыл предупредить что монстр в самом низу с права получился идиотским(я знаю) но я решил все же его показать т.к вдруг это только мое мнение.

Несыть :: Откорм

20% посетителей вечеринки выпивают 80% пива, а доведение конкурсного проекта до приличного состояния и вовсе в процентах от затраченного ранее времени не вычисляется. Прошло несколько месяцев, а я так и не прикасался к игровой части, всё скачу вокруг да около. Начал с системы игровых настроек и пользовательских аккаунтов, продолжил управляющими менюхами, потом ещё продолжил антуражными персонажами и их диалогами, а конца и края этому всё ещё и не видно — проект раскурочен так, что и показать-то толком нечего.

worm.png

читать дальше >>

MEGABOT 3D: new look...

Есть одна игра, которой я вдохновлялся и благодаря которой вообще начал делать игры и закончил свой первый проект. Игра это сделана на GameMaker и я прошёл её раз 20...

Называется эта игра MEGABOT. Выпущена она где-то в 2004-ом.

Я решил сделать ремэйк игры megabot на движке Unity3D. Более того мне уже есть что показать:

megabot_new_look_6877.jpg

Но об этом во второй части поста. Сперва хочу рассказать про оригинал, а потом уже перейти к тому, что получилось у  меня.

читать дальше >>

Воздушный змей / The Kite (2012)

 thekite

Небольшая остросоциальная квест-адверчура, дебютный проект Anate Studio.

Главная героиня игры – Маша, жительница одного из городов 90-х годов. Она любящая мать и заботливая жена, но ее муж, не справляясь с навалившимися со всех сторон проблемами, постепенно скатывается в пучину пьянства и рукоприкладства. Маша согласна терпеть, но когда речь заходит о жизни и здоровье ее ребенка, мать готова пойти на все…

читать дальше >>

На краю света

Главный герой этой игры сильно мечтал добраться до края света. Однажды он с группой друзей отправился на корабле в поисках края земли. Но в пути судно потерпело крушение и затонуло. К счастью, вам удалось спасть. Вы очнулись на берегу окенана, где и начинаются ваши приключения...

Особенности:
- Минималистическая графика.
- Смена суток, различная погода.
- Инвентарь, торговля, прокачивание персонажа
- Несколько разных врагов и предметов.
- Диалоги и квесты.

 skrinshot3.png

<strong>Меню:</strong>
Стрелочки - выбор
Пробел, интер - подтверждение

<strong>Игра:</strong>
Стрелочки - Передвижение
A - Инвентарь
Z - Атака 1
X - Атака 2
C - Действие (спать)

<strong>Инвентарь:</strong>
Стрелочки - Выбор ячейки
Z - Использовать или купить/продать предмет
X - Информация о предмете
C - Выбросить вещь
Вверх/Вниз - Выбор характеристики
Z - Подтверждение выбора

<strong>Разговор, сообщение, осмотр вещи:</strong>
 Z - Продолжить
Как рассчитывается урон при атаке:
- Суммарная атака - защита = урон
- Защита поглощает только 75% урона.
- При отрицательной защите урон удваивается.

Сила увеличивает мощь удара(+1dmg)
Выносливость - здоровье(+5hp)
Ловкость - частоту атаки и шанс критического удара(+2%)

Некоторые оружия требуют какое-то количество силы и/или выносливости. Смотрим инфо на Х, там все написано.

 Демо версия уже готова, через месяц-два будет релиз.

Скачать демку можно отсюда. 

НХ 2010 демо-версия

Дорогие друзья, мне наконец удалось достичь того момента, после которого можно сказать - демо есть. Получилось не совсем то и не совсем так, как хотелось, но что получилось, то получилось. Уровень игры оказался на много ниже, чем предполагалось, но надеюсь что вас это не сильно смутит. В общем камнями сильно не закидывайте, т.к. я тоже вполне трезво вижу, что результат явно так себе.

1h.jpg 

Игра представляет собой аркадный симулятор настольного хоккея. В игре вы можете разыграть товарищеские матчи или сразиться в турнире за титул чемпиона. В демо версии игроку доступны на выбор четыре команды, среди них команды Ставрополья, Астрахани, Волгограда и Ростова. Так же в демо есть и две команды не доступные игроку под управление, но выступающие в роли его соперников, это команды Архангельска и Амурского края.

читать дальше >>

screenshot100.png

Рад представить вам She.

She повествует о том, на что способен влюблённый человек, рассказывая небольшую историю жизни Его и Её. Первая законченная мною игра, в которой всю графику я рисовал сам.
Спасибо YellowAfterlife, Musnik, Neo.

Игра создана за один день и одну ночь.

Скачать