Сравнение старого и нового Котёнка.
Сразу говорю, что демки пока никакой не будет (кроме старой уже готовой игры), а просто введение в курс, что вообще происходит такое.
Когда я еще только пришла сюда, то повторила те же ошибки, что и большинство пользователей, которые впервые попадают на сайт - не написала пост об игре, а вместо этого просто выложила ее в базу. Ну, вот, теперь, когда прошел уже год с лишним, я наконец-то опомнилась и вот пишу пост про свою игру "Приключения котёнка в городском парке".
Хотя, причина на самом деле не совсем в этом, а причина в том, что я делаю римейк этой игры, если можно так сказать. Делается он тоже уже давно и почти готов, вроде. Возникла у меня вдруг интересная идея, сделать как бы эдакую страницу сравнений - что было в прошлой старой версии игры, и что будет в новой. А то вдруг, когда будет готова новая игра, никто и не поймет, в чем вообще была фишка.
Особые примечания: старая версия игры была участником конкурса КРИЛ 2011 и даже заняла там второе место. Хотя, уровень работ был не очень высоким, но тем не менее, это все равно очень здорово. Мне даже прислали две хорошие книги-игры.
Итак, переходим к основной части «доклада»
Старая версия | Новая версия |
Сделана на Ren’py | Делается на Flash |
Полосатенький котенок без имени, с этим котёнком можно ассоциировать любого, который вам нравится, тем более котят с такой расцветкой очень много… да – в этом образе есть свои плюсы. | НО этот рыжий котёнок- мечта всего моего детства по имени Мурзик. Мечта эта заключается в том, чтобы создать про него серию игр. Наверное, уже становится немного понятно, почему я стала переделывать графическую часть. |
Как вы уже заметили, большой отличительной особенностью старой версии игры является необычная графика, нарисованная гуашевыми красками. | А причина этому была вовсе не в том, что хотелось выделиться, а в том, что я не умею нормально рисовать на компьютере. В результате взялась за векторную графику считай с нуля,… выходит нечто вот такое… |
Раньше была вот такая карусель. И вот такая вот карта (только на бумаге) | Карусель перерисовала. Теперь учтены некоторые ошибки, которые были допущены при разработке старой версии, например, проблемы с ориентированием в пространстве. В новой версии будет карта, причем будет отображаться, где мы находимся на данный момент. Эта функция уже готова, нужно только ее поддержку сделать для английской версии игры. |
Слово анимация, как и сама анимация в старой версии игры отсутствовала. И котя не двигался вообще. Это было в основном по причине того, что движок Ren’py это просто не поддерживает. Да и вообще сначала ставилась цель сделать нечто вроде интерактивной текстовой игры, иногда подкрепленой картинками. | Ну, а теперь есть отдельно спрайт кота, повернутый в четыре разные стороны, и с анимациями, среди которых есть и фоновая. И сцены, также с фоновой анимацией и даже с небольшой долей интерактива, то есть более живые. Например, некоторые бабочки при клике взлетают и птички |
Не изменилось
Предметы, которые потеряла девочка все те же, более того, они даже выглядят также, просто обведены во флеше. Да и сюжет игры такой же, и игровой процесс тоже, разве что планируется добавить парочку мини-игр.
- 16 мая 2012, 14:00
- 011
Ну, старая графика мне намного больше нравится. Над новой ещё работать и работать.
Согласен, старая мягче, уютней, приятней и лучше передает атмосферу.
Эх..спасибо за отзыв...после таких отзывов начинаю жалеть, что эту кашу заварила))
Жалеть не нужно. На новых скринах видны две проблемы: неправильные пропорции и разнобой в стиле. Я думаю, тебе стоит найти художника, чтобы он нарисовал всё по фен-шую. И не стоит отчаиваться ;)
Опыт и труд, есть опыт и труд ) все гуд )
Жаль расстраивать но первый вариант был действительно лучше, в первую очередь целостной картиной. :
Неплохой пример, но грубоватый. А поиграться с цветами действительно можно.
да действительно я сегодня халявил ^^'
обещаю исправится и написать нормальный урок
с самого начала
Рада видеть автора "В поисках безумия", надеюсь, что не забросил, простите за оффтоп))
Да уж, мне явно есть чему поучиться. При том, что в старом варианте общая цветовая гамма получилась - это чисто случайно повезло, безо всякого это знания всяких тонкостей))
А вот в новом варианте, к сожалению, гораздо сложнее менять цветовую гамму, как раз "благодаря" противным градиентам и не только. Дело в том, что графика тут векторная, а не растровая, и менять цвета и оттенки во флеше намного неудобнее, чем в фотошопе: градиенты приходится править вручную вообще на каждой заливочке. А если пользоваться фильтрами, то от этого игра начинает тормозить. Ну все равно что-нибудь придумаю...спасибо за советы ^_^
^^ Спасибо! Я тоже очень рад видеть! :3
Я пытаюсь перейти на новую платформу, на Unity3d,
и когда полностью привыкну, и разберусь с ней, начну воскрешать свои проекты.
Я недавно придумал забавный способ, как цветовую гамму улучшать, и делать объединение цветов.
В своих новых работах я не учитываю, что почти каждый объект рефлексирует светом и цветом вокруг себя на другие соседние объекты и попробую имитировать этот эффект. Поступить как делают в 3D играх, сделать поверх Блюр эффект.
Но иногда это приводит к плохим результатам, но иногда к неплохим.
В общем: 1) После того, как работа окончена, скопировать все слои картины в один новый и положить сверху в фотошопе (можно сохранить векторный рисунок в пиксельный, во флеше это можно сделать).
2) Новый слой сделать прозрачным 15-40%, и применить на нем фильтры: Noise>Median (радиус от 10 и выше до 50 или на вкус), и второй фильтр Blur>Gaussian Blur (радиус от 4 до 20 или на вкус)
в итоге должно получится, как бы смещение соседних цветов, а затем нужно слою изменить другой режим, по умолчанию стоит Normal, нужно перебрать все варианты и посмотреть, я обычно останавливаюсь на Overlay, Screen, Lighten (на своей последней работе я остановился на Lighten http://alexmakovsky.deviantart.com/art/Canterlot-304846688 . картина стала выглядеть более единой из-за того что светлые цвета стали перетекать на соседние получился эффект свечения, хотя все таки осталось очень сильно видно, что стиль не единый и надо еще много учиться)
Второй способ это учиться подбирать методом проб и ошибок гармоничные цвета, пробовать срисовывать фотографии или реальные места, они подвержены атмосфере. Например на закате все цвета вокруг тяготеют к красному и оранжевому. А в тумане к бледно холодному. Вот у меня с этим плохо, я давно уже ничего не срисовывал, забываю гамму. ^^'
Не хочется Аню расстраивать - видно, что проделано очень много работы, но мне тоже кажется, что старая версия более душевная :) К тому же, там оформление по смыслу очень подходило под игру: детская игра - детская самодельная стилистика иллюстраций.
Однако не буду ничего радикального советовать :)
Во флеш-варианте слишком большой контраст. Градиенты от чистого чёрного к чистому белому (и зелёному) — напрягает. Много однообразных копий деревьев и травы на фоне, их надо бы как-то подкрасить рэндомно и разнообразить вариантами.
А с перспективой проблемы не вижу, карта схематична, а не реалистична. Разве что дорога к карусели какая-то спорная.
Анна, не помню, писал ли это на гд вам. Суть такова: зря вы зависли на первом проекте надолго. Ведь вы делаете "Котёнка" более двух лет.
Бесконечно мусоля одно и то же вы мало чему научитесь. Это я говорю вам по своему личному печальному опыту, а не по слухам или фантазиям.
Я вам советую бросить эту работу, как бы вам ни было трудно это сделать. А я знаю, это очень трудно. Тем не менее, советую пересилить себя и бросить проект.
И начать делать что-нибудь новое. С рассчётом завершить за месяц. А в следующий месяц опять новый проект. Уверяю, через год вы сами увидите, что узнали больше, чем за два года ковыряния одного и того же.
Теперь по поводу плохой графики. Анна, первый проект любого автора плох. И второй плох. И третий. Так что не нужно унывать, что графика плоха (а она действительно плоха). Не унывайте, и начинайте делать новое.
Зато от души )
Совсем бросать советовать не буду, ибо сам, наверное, вот так просто бросить бы не смог. Но! Можно переключиться на создание совсем другой игры. Опыта и умений будет действительно море. А потом, при желании, со всем этим опытом можно будет вернуться к этому проекту и всё быстро и хорошо сделать.
Спасибо за совет...но... я не смогу бросить - рука не поднимается на котёнка. Скорее, выпущу недоделку... хоть это не делает мне чести, но...мне так будет легче, чем просто бросить или отложить, обманывая себя, что когда-нибудь к нему вернусь.
Ну, в конце концов это всё ради радости творчества. Поэтому не бросать, раз процесс радует, тоже вполне себе решение. Удачи вам!
А на первой картинке рыжий котёнок очень симпатичный. Можно, я его возьму на аватарку? В остальном согласен со вторым комментарием [@Jazz]'а.
Конечно, бери, мне будет даже приятно ^_^
А можно тогда попросить картинку в .png и без обрезки окошком внизу. А пока возьму такого.
upd: мелковато получилось. Наверное, потом попробую только мордочку сделать.
Ой, главное забыл. Спасибо!
вот такой пойдет?
Попробовала еще морду, но как-то ей не очень уютно вдали от тела, похоже >_пожалуйста, прямо смотрю на него со стороны и радость берет))
Ещё раз спасибо. Поменял. Честно говоря, мне мордашка на этой странице нравится. Та, что в пятиграннике в шапке. А есть её полная версия?
А - это картинка для вывода эмоций. Признаюсь, её даже не я рисовала, а помог один знакомый. Полная версия есть, конечно, причем с разными настроениями (правда настроения уже я рисовала, поэтому они не столь прикольны
Вторая хитрющая мордаха мне больше всего понравилась, не считая оригинальной.
На скрине в посте котёнок идёт налево, а тут направо и по чёрным полоскам видно, что это не два разных его бока, а один отзеркаленный. Хотя, целевая аудитория (игра-то детская), думаю, не заметит.
А ещё что-то необычное есть в его позе (тоже там, где он влево - вправо идёт), сам не пойму что. Голова, что ли слишком низко посажена. Но это интересно. С учётом горящих глаз, хитрой улыбки и хвоста трубой складывается впечатление, что он задумал какое-то весёлое хулиганство и твёрдо идёт к своей цели.
Спасибо)) Кстати, не подумала даже о полосках, глаз там замылен, в принципе, ведь несложно перекрасить ведь! Попробую)) Ну анимацию движения вбок вряд ли буду саму переделывать, потому что и так это уже далеко не первая попытка ее сделать, и если я буду пробовать еще раз, то настроение испортится >_
Не, котёнка исправлять не надо - он и так хорош. Даже полоски не критичны. Лучше поработай над фонами. На них много одинаково ярких мелких деталей - получается некоторое нагромождение, которое ставит глаз в тупик. Карту точно надо дорабатывать. Xitilon.HD408 правильно всё написал (как-то раньше мимо глаз его коммент прошёл).
Кстати.
Этот котёнок:
И этот:
Отличаются! У первого (который здесь, в комментариях, а не в посте) есть полоски на лапах, и хвост красивей.
Всякие травы и деревья можно разнообразить за счёт отражения их по горизонтали, а элементы вроде верха цветка (как здесь) можно повернуть на угол. Это приёмы эпохи старых игровых систем, когда ресурсы были ограничены.
...Хотя, я внимательно посмотрел, и увидел, что там это использовано. Но всё же, не до такой степени, чтобы копии не бросались в глаза. И хотя я отлично помню, что игра для детей, я просто не могу это не сказать. Уж прошу мне извинить мою придирчивость.
И правда, отличаются. А ещё первый немного сплющился при уменьшении. И усы у него потолще (поярче) обведены. А вот заострённый хвост больше похож на лисий в отличие от закруглённого - кошачьего.
Ну вот, теперь хочу увидеть оба варианта в большом разрешении.
Вообще-то это и есть оригинальный размер, разве что он в векторе легко растягивается, а вообще больше никаких других деталей нету.
А вообще да, они отличаются, потому что как бы разные версии. Тот, что в посте -самая старая версия, он же растянут, а потом уже подправила и вышел такой, более аккуратный.
Насчет копий цветов..ммм..даже не знаю, дело в том, что у меня объект не верхушка цветка, а цветок целиком, так что максимум, что я могу сделать - это отразить и маленько спрессовать-уменьшить. В плане детализации и карты тоже не знаю, что я смогу сделать...еще раз рисовать карусель в другом ракурсе нет абсолютно никакого желания, как и перерисовывать второй раз фоны. Одно дело поменять палитру и цветовую гамму на менее агрессивное - другое дело - целиком с нуля переделать и убирать тщательно подобранные детали...
Мне выражение круглого лица в старой версии больше нравится, чем овального в новой.
Карусель-то на карте как раз нормальная. А вот куча одинаковых деревьев выглядит не очень. Плюс пустой зелёный фон под ними. Левый верхний угол совсем пуст - это вообще вызывает ощущение недоделанности. Да и горизонт пустоват, но это мелочь (и вообще, тут я возможно ошибаюсь). Ещё, мне кажется, на площади такой градиент неуместен.
Я не думаю, что вырезать из-под верхушки цветка зелень это прям проблема. Ну вправду.
А с нуля начинать — нет, ну зачем же. Немного подпилить, и пойдёт.
Попробовала доработать. Так лучше?
Если честно, смотрится всё весьма плохо.
Как я понимаю ты пытаешься повторить рисунки в векторе, но выходит только шум. Эстетического удовольствия никакого, чего нельзя сказать об акварели(?). Там как будто стиль есть и вообще приятно смотрится.
Поиграй в какие-нибудь хорошие флешевые квесты, посмотри как там отрисованы фоны.
По картинке, сразу в глаза бросается трава. Слишком много линий с градиентами. И градиенты, просто плоские градиенты лучше не использовать, например как на камнях. Камни так не выглядят)
По-моему, всё-таки получше стало, чем было. В остальном согласен.
Это гуашь,ей проще рисовать - быстрее сохнет)
Эхх..что-то с камнями надо делать-тогда..хотя я не знаю что, однотонные они выглядят слишком плоско и скучно, и трава, кстати, тож. Ну вообще спасибо все равно за отзыв(
2-3 цветов на камни по идее должно хватить. 1 - фон, 2 - рельф, 3 - свет/тень.
На третьем скрине перспектива в ужасе рыдает.
Это же схематичная карта. Хотя да, есть немного.
Не, с зелёной обводкой траве однозначно лучше, чем с чёрной. И цветы разнообразней, самое то. Камни, правда, похожи на металл, но до замечания от Maxxon я на это вообще не обратил внимания, и даже после этого не посчитал это таким уж важным.
Значки сверху слева нужно чуть вправо подвинуть, а то за кадр залезают.
О, спасибо! Мне на самом деле тоже так больше нравится, чем раньше...хоть понимаю, что до совершенства далеко, ну и ладно))
Киса хороший! :3
Отличный котенок! :3
Котенок милый. "Карусели", "лошадки" - это очень мило. Но акварельные рисунки смотрятся более оригинально и атмосферно. На новых слишком видно недостаток техники рисования(
я исправлюсь, я выше написал про костыль, когда лучше писать сразу про способ, как улучшить стиль.
Надо выбрать 1-3 основных цвета или хотя бы стараться не делать очень насыщенные цвета. Хотя бы чуть чуть послабее.
Вот работы где есть сильно выраженная общая гамма:
http://fav.me/d50znlx - тут видно что в основном участвовал 1 основной цвет.
http://fav.me/d50xsvf - и вот тут, как бы окружение подвержено свечению атмосферы и окружения. Тут наверное можно выделить 2 цвета
http://fav.me/d4z1l72 - и тут, наверное тут 2-3 основных цвета,
и еще во всех этих работах нет максимально сильно выраженных насыщенных цветов.
Это не лучшие работы, просто попались на первый взгляд ^_^'
Спасибо за подборку, особенно вторая понравилась работа ^___^ На самом деле зря я, конечно, сразу об этом не подумала, а начала сразу буйно рисовать эти всякие детали для локаций, а потом уже их когда соединила в готовые, то и неожиданно вышла эта пестрота))
Может, это и не совсем правильно было сделано, но я взяла и загрузила палитру из второго образца и перенесла часть цветов на свою игру с котёнком:
))) мне нравится )
Психоделично слегка как-то... Но лучше. У дерева хорошо бы разнообразить текстурой ствол, а то градиент простецкий. Обводка тоже.